Autor: Sonja R. |
Ich sehe ja gar nichts!!!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die blau hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nachunten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen verstecktsind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehenwillst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen vonPuzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
|
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Einige Objekte sind nur an einigen wenigen Pixeln anklickbar. Versuche es an allen möglichen Stellen, wenn das Spiel den eigentlich richtigen Klick nicht erkennt.
- Wenn du mehrfach falsch klickst, wirst du lediglich kurz ausser Gefecht gesetzt.
- Objekte sind als Liste dargestellt und dann immer in dem Raum zu finden, wo du dich gerade befindest.
- Bildlich dargestellte Suchlisten sind oft, aber nicht immer Inventarobjekte.
- Kannst du eines nicht erkennen, leg den Mauszeiger darüber. Die Bezeichnung erscheint darüber.
- Sie sind nicht nicht immer alle in einem Raum zu finden.
- Ist der Hintergrund eines Objektbildes gelb, ist es nicht hier, sondern woanders zu finden.
- Anhand des grünen Nebels siehst du, wo du hingehen kannst.
- Wird der Hintergrund der Inventarobjekte blau, hast du sie gefunden.
- Wenn es mehrere sind, gehen alle erst ins Inventar, wenn sie vollständig sind.
- Von dort aus benutzt du sie an Stellen, an denen am Mauszeiger ein Zahnrad erscheint.
- Der blaue Nebel weist dich ausserdem auf diese Stellen hin.
- Durch Anklicken entsteht ein oder auch mehrere sogenannte "Container", d.h. Flächen, wo du die Inventarobjekte hinein legst.
- Bei mehreren Containern an einem Gegenstand ist es gleichgültig, in welchen du welches Objekt legst.
- Das Inventar links öffnet sich mit Auflegen der Maus.
- Manchmal sprichst du auch mit Menschen, die ein Inventarobjekt von dir haben möchten.
- In dem Text ist das Objekt in rot geschrieben.
- Genauso können der blaue Nebel und das Zahnrad ein Minispiel verbergen.
- Minispiele sind nach einer kurzen Wartezeit überspringbar.
- Sie können mit "Zurücksetzen" an den Anfang zurück gesetzt werden.
- Die Taschenlampe rechts unten ist dein Tipp.
- Benutze ihn nur im Notfall, er braucht eine lange Aufladezeit.
|
Prolog
- Finde den Vorschlaghammer, den du unten siehst.
- Der Vorschlaghammer ist hier bildlich dargestellt, das heisst, er wird ein Inventarobjekt.
- Er steht rechts von der Eingangstür des Mausoleums.
- Wenn du ihn anklickst, geht er nach unten in die Suchleiste.
- Da aber sonst nichts zu finden ist, geht er gleich weiter nach links ins Inventar.
- Das öffnet sich, wenn du den Mauszeiger darüber schiebst.
- Klick die Tür zum Mausoleum an und lege den Vorschlaghammer aus dem Inventar in das runde Feld, den "Container".
- Nun wird der blaue Nebel grün und du kannst und wirst durch die Tür gehen.
- Klick im Mausoleum den blauen Nebel oben links an.
- Du erfährst, dass du eine Laterne brauchst.
- Diese Laterne erscheint nun unten als Bild, soll also ins Inventar gehen.
- Sie hat einen gelben Hintergrund, das heisst, sie ist nicht hier im Mausoleum, sondern woanders.
- Also gehst du durch die Tür wieder nach draussen.
- Nimm die Laterne, die links an der Treppe steht.
- Sie geht ins Inventar.

- Geh wieder ins Mausoleum hinein.
- Klick den blauen Nebel oben links an, um den Container zu öffnen.
- Leg erst die Laterne aus deinem Inventar hinein, dann benutze die Streichhölzer.
- Nun hast du Licht.
- Um die Türen zu verschliessen, brauchst du aber noch eine Schnur und ein Stange.
- Finde beides, es geht in dein Inventar.
- Klick dann einen der Türflügel an und lege Schnur und Stange in die beiden Container.
- Du du in welchen Container legst, ist gleichgültig.

|
| Kapitel 1 |
6 Stunden zuvor...
- ...warst du noch auf der Anreise zu Shutter Island auf dem Boot.
- Finde alle Inventarobjekte.
- Klick dann den Verbandskasten auf der grossen Kabelrolle an und lege alles aus dem Inventar in die Container.
- Anschliessend musst du die Pistole, 6 Patronen und das Polizeiabzeichen finden.

- Du kommst nun auf die Insel.
- Der Wachmann möchte deine Dienstmarke sehen.
- Nimm sie aus dem Inventar und gib sie ihm.
- Danach möchte er deine Pistole, gib ihm diese auch.

|
Dr. Cawleys Büro
- Du befindest dich nun in Dr. Cawleys Räumen.
- Geh geradeaus in sein Büro.
- Finde alle abgebildeten Objekte.
- Anschliessend finde alle Objekte von deiner Liste.

- Damit es dir besser geht, finde die Tabletten und das Glas.
- Nimm dann beides aus dem Inventar und lege es auf die Wasserkaraffe an der linken Schreibtischecke.

|
Gemeinschaftsbereich
- Finde die Zahlen, die du unten siehst.

- Geh durch die Tür in den Hospitalflur.
|
Hospitalflur
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach sind noch 5 Zahlen zu finden.

- Geh danach in die Tür gleich rechts.
|
Rachel Solandos Zimmer
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde noch 4 Zahlen.
- Klick die Tür geradeaus an, du bekommst eine Nahansicht.
- Unter dem rechten Schuhpaar liegt ein Zettel, den du auch anklickst.

- Deine Aufgabe ist es, die Rechenaufgaben zu vervollständigen.
- Nimm dazu eine Zahl von unten mit Linksklick auf und setze sie an die richtige Stelle der Rechenaufgabe.
- Komplettiere die Aufgabe mit einer zweiten Zahl von unten.
- Ist sie richtig, bekommen die Zahlen einen grünen Rand.

|
Vor der Villa
- Finde alle bildlich dargestellten Objekte.
- Es geht alles ins Inventar und kommt von dort aus in die Tonne rechts im Eingang.
- Geh dann in die Villa.

|
|
Teddys Zimmer
- Finde die bildlich dargestellten Objekte.

|
Vor dem Tor
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde die 3 bildlich dargestellten Objekte.
- Sie gehen alle ins Inventar.
- Klick das Tor an und lege alle drei aus dem Inventar in die Container.
- Geh dann durch das Tor zur Küste.

|
Küste
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Gartenschere geht ins Inventar.
- Klick dann am linken Bildschirmrand, um zum Friedhof zu gehen.

|
Friedhof
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Benutze dann die Gartenschere aus dem Inventar, um die Büsche abzuschneiden.

- Nun musst du dasselbe tun, wie am Beginn des Spiels im Prolog.
- Nimm den Vorschlaghammer von der Tür rechts und benutze ihn an der Mausoleumstür.
- Geh in das Mausoleum hinein.
|
| Kapitel 2 |
1. Stock, Station C
- Geh in die Tür des Gebäudes, die da so schön grün nebelt ;)
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Schraubenzieher geht ins Inventar.

- Geh dann links zum Angestelltenbereich.
|
Angestelltenbereich
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Handschuhe gehen ins Inventar.

- Verlasse das Zimmer am rechten Bildschirmrand.
- Zurück im Gang gehst du geradeaus.
|
2. Stock, Station C
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Schraubenschlüssel geht ins Inventar.

- Geh am rechten Bildschirmrand wieder in den 1. Stock.
- Von da aus gehst du rechts, in den Keller von Station C.
|
Keller, Station C
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Drahtrolle geht ins Inventar.

- Geh in die erste Tür rechts in den Generatorraum.
|
Generatorraum
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Zange geht ins Inventar.
- Klick dann den Schaltkasten an, es entstehen 5 Container.
- Lege alle 5 Inventarobjekte in diese Container.
- Solltest du nicht alle bei dir haben, musst du nochmal umherlaufen, weil du irgendwo ein Wimmelbild verpasst hast.
- Klick den Schaltkasten dann nochmal an.

- Deine Aufgabe ist es, die richtigen Farben miteinander zu verbinden.
- Die Farben rechts haben alle Kabel, die wild durcheinander zu einer der Schrauben links führen.
- Verfolge diese Kabel, bis du die Schraube hast.
- Klick dann die Schraube an und du siehst, dass an deiner Maus ein Kabel entsteht.
- Jetzt brauchst du nur noch dieses Kabel mit der richtigen Farbe links verbinden, indem du auf die passende Farbe klickst.
- Es muss dieselbe Farbe sein, die von rechts zu dieser Schraube verbunden ist.
- Bei einer richtigen Verbindung leuchten die Farben auf beiden Seiten.

|
| Kapitel 3 |
Beatrices Zimmer
- Geh in das Tor, das da diesen schönen grünen Nebel hat.
- Im Aufenthaltsraum gehst du weiter durch die Tür geradeaus.
- Dort nimmst du die erste Tür rechts, das ist Beatrices Zimmer.
- Finde alle unten bildlich dargestellten Objekte.
- Finde dann 8 Molotov-Cocktails.
- Sie sind über mehrere Bereiche verstreut.
- Hier sind zwei davon.

- Geh dann links wieder aus dem Zimmer in den Hospitalflur.
- Nimm die Tür geradeaus in den Gemeinschaftsbereich.
|
Gemeinschaftsbereich
- Hier sind zwei weitere Molotov-Cocktails versteckt.

- Geh durch die Tür gerade vor dir in den Hospitalflur zurück.
|
Hospitalflur
- Auch hier sind 2 Molotovcocktails.

- Nimm die 2. Tür rechts, sie führt in den Kesselraum.
|
Kesselraum, Station B
- Hier sind ebenfalls 2 Molotovcocktails.

- Dr. Cawley sagt dir dann, dass genau hier ein Feuer ausgebrochen ist.
- Geh wieder in den Kesselraum, um dir die Beschehrung anzusehen.
- Finde dann alles, das unten abgebildet ist.
- Mach dich dazu auf die Socken, links aus dem Kesselraum heraus.
|
Hospitalflur
- Hier findest du links oben über den Fenstern, wo das grüne Rohr einen Knick nach unten macht, die Pumpe.
- Sie geht ins Inventar.

- Geh in Beatrices Zimmer, das erste rechts.
|
Beatrices Zimmer
- Der Feuerlöscher steht links neben dem Kopfende des Bettes.

- Geh wieder hinaus in den Hospitalflur und dann durch die Tür geradeaus.
|
Gemeinschaftsbereich
- Hier findest du den Schlauch.
- Er liegt rechts unter dem Tisch auf dem Boden.
- Alle Teile setzen sich jetzt zu einem komplettten Feuerlöscher zusammen, der ins Inventar geht.

- Geh wieder geradeaus in den Hospitalflur und nimm die 2. Tür rechts.
|
Kesselraum, Station B
- Klick die 4 Brandherde an.
- Nimm den Feuerlöscher aus dem Inventar und klick ihn auf die Container der 4 Brandherde.
- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.

|
| Kapitel 4 |
Hospitalflur
- Geh in die Tür mit dem grünen Nebel.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde noch Krawatte, Hemd und Jacke.
- Diese 3 Sachen gehen ins Inventar.

- Geh durch die Tür geradeaus.
|
Gemeinschaftsbereich
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde noch Schuhe und Hose.
- Beides geht ins Inventar.

- Geh durch die Tür geradeaus und im Hospitalflur dann in die erste rechts, das ist Rachel Solandos Zimmer.
|
Rachel Solandos Zimmer
- Finde die 4 Zahlen.

|
Büro von Dr. Cawley
- Finde die Tabletten und das Glas.
- Danach finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Brieföffner geht ins Inventar.
- Führe ihn seiner Bestimmung zu und öffne damit den Brief auf dem Schreibtisch.

|
| Kapitel 5 |
Vorzimmer
- Geh durch die Tür mit dem grünen Nebel, du landest im Vorzimmer zu Dr. Cawleys Büro.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde 4 bildlich dargestellte Objekte.

|
Gemeinschaftsbereich
- Du landest automatisch hier.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde noch die bildlich dargestellten Objekte.

- Geh durch die Tür geradeaus in den Hospitalflur.
|
Hospitalflur
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde noch die bildlich dargestellten Objekte.

|
Büro von Dr. Cawley
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde die bildlich dargestellten Objekte.

- Geh durch die Tür in das Vorzimmer.
|
Vorzimmer
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Dann finde noch alle bildlich dargestellten Objekte.
- Die Kabelrolle geht ins Inventar.

- Klick am linken Bildschirmrand, um hinaus zu gehen.
- Draussen klickst du nochmal am linken Bildschirmrand, dann stehst du vor dem Tor.
|
Vor dem Tor
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick dann das offene Tor an und lege die Drahtrolle aus dem Inventar in den Container.

- Geh wieder nach rechts vor die Villa.
|
Vor der Villa
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Metallstange geht ins Inventar.

- Geh wieder nach links, klick erneut das Tor an.
- Lege die Metallstange aus dem Inventar in den Container des Tors.
- Geh durch das Tor zur Küste.
|
Küste
- Finde alle bildlich dargestellten Objekte.

- Geh weiter nach links zum Friedhof.
|
Friedhof
- Finde alle bildlich dargestellten Objekte.
- Klick danach die Tür zum Mausoleum an. Daraufhin erscheint als Suchbild ein Bolzenschneider.
- Geh nach links zur Küste.
- Pack den Bolzenschneider ein, der rechts auf einem Stein liegt.

- Geh wieder nach links auf den Friedhof.
- Klick die Tür des Mausoleums an.
- Lege den Bolzenschneider in den Container der Tür.

- Geh in das Mausoleum.
|
Mausoleum
- Finde hier die 9 Paare von Objekten, die auf beiden Bildern an unterschiedlicher Stelle liegen.

- Klick danach den blauen Nebel links neben der Tür an.
|
| Kapitel 6 |
Büro von Dr. Cawley
- Finde das Polizeiabzeichen.
- Es liegt rechts oben auf dem Schrank und geht ins Inventar.
- Ausserdem brauchst du dann 8 Objekte, mit denen Gewalt ausgeübt wird.

- Du landest vor dem Krankenhaus.
- Finde 3 Zahnräder.
- Dazu gehst du zunächst nach rechts und dann in das Tor mit dem grünen Nebel in den Aufenthaltsraum.
|
Gemeinschaftsbereich
- Ein Zahnrad liegt auf der Bank hinten.

- Geh durch die Tür geradeaus in den Hospitalflur.
|
Hospitalflur
- Hier findest du ein weiteres Zahnrad hinten in der Fensterbank links neben der Tür.

- Geh in die 2. Tür rechts.
|
Kesselraum, Station B
- Das dritte Zahnrad ist am Rohr links oben am Kessel.
- Alle drei gehen jetzt ins Inventar.

|
Vor dem Krankenhaus
- Geh wieder links die Treppe hinauf, nimm die Tür geradeaus und du bist im Gemeinschaftsraum.
- Hier gehst du links und draussen nochmal links.
- Jetzt stehst du wieder vor dem Krankenhaus.
- Klick die Tür an und lege die Zahnräder aus dem Inventar in den Container.

- Bringe alle Zahnräder an den richtigen Platz.
- Wenn du mit dem Zahnrad unten beginnst, wird es sich drehen und du siehst direkt, ob jeweils das nächste passt und sich mitdreht.
- Nimm ein Zahnrad mit Linksklick und setz es auch so auf den entsprechenden Stift ab.
- Mit Rechtsklick kannst du ein Zahnrad wieder ablegen.
- Wenn sich alle Zahnräder drehen, klickst du auf die Klinke oben.

- Geh durch die Tür in die 1. Stock, Station C.
|
1. Stock, Station C
- Finde alle bildlich dargestellten Objekte.
- Dann gilt es noch, die gesamte Krankenakte von Peter Breene zu finden.

- Geh nach links in den Angestelltenbereich.
|
Angestelltenbereich
- Finde die Objekte von deiner Liste.
- Danach finde 7 Schlüssel.
- Der Schlüsselbund geht ins Inventar.
- Klick die Tür links an und leg den Schlüsselbund aus dem Inventar in den Container.

- Geh durch die Tür.
|
2. Stock, Station C
- Finde alle bildlich dargestellten Objekte.
- Klick die Gittertür ganz links an und lege den Schlüsselbund aus dem Inventar in den Container.
- Geh durch die Tür in Breenes Zelle.

|
Breenes Zelle
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde das Notizbuch und die 6 Seiten.

- Geh wieder aus der Zelle.
- Geh dann nach rechts in den Angestelltenbereich und da nochmal rechts in den 1. Stock, Station C.
|
1. Stock, Station C
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Danach finde eine Taschenlampe und zwei Batterien.

- Das Licht geht aus, aber du hast ja nun eine Taschenlampe.
- Geh nach rechts in den Keller.
|
Keller, Station C
- Finde 4 Bleistifte.
- Ein Bleistift geht ins Inventar.
- Nimm danach das Brecheisen, das links von der Tür ganz rechts steht, ins Inventar.
- Klick dann die Tür rechts an.
- Nimm aus dem Inventar das Brecheisen und lege es in den Container.

- Geh in die Tür.
|
|
| Kapitel 7 |
Vor dem Tor
- Du stehst vor dem Krankenhaus und gehst hier nach links.
- Finde 6 Steine.
- Einer davon geht ins Inventar.
- Klick das Tor an und lege diesen Stein aus dem Inventar in den Container.
- Geh durch das Tor zur Küste.

|
Höhle
- An der Küste siehst du oben rechts den grünen Nebel.
- Klick ihn an, um in die Höhle zu kommen.
- Die fremde Frau möchte von dir die Polizeimarke.
- Nimm sie aus dem Inventar und gib sie ihr.
- Finde dann alle bildlich dargestellten Objekte.
- Die Dame stellt dir dann Rätsel.
- Errate aufgrund ihres Satzes, um was es sich handelt und finde es dann.
- "Ich gleite über die Erde. Was zu hören wäre: Nur das Züngeln meiner Zunge." Das ist eine Schlange.
- "Ähnlich einem kleinen T ist das Symbol; für manche bedeutet es Geistlichkeit wohl." Das ist ein Kreuz.
- "Ein kleiner Fleck schein ich zu sein, doch bin ich gross, hell und nur teilweise sichtbar." Das ist der Mond.
- "Ohne Flügel bewege ich mich, bewege mich still und leise. Über seidene Fäden führet meine Reise." Das ist eine Spinne.

|
Vorzimmer
- Du landest automatisch wieder hier.
- Finde alle bildlich dargestellten Objekte.

|
Leuchtturm
- Du bist wieder in der Höhle.
- Verlasse sie durch den grünen Nebel.
- Klick dann an der Küste den Leuchtturm an, den du am oberen Bildschirmrand mit grünem Nebel siehst.
- Klick zwei Mal auf die Eingangstür am Fusse des Leuchtturms.
- Jetzt ist alles zu spät und sie haben dich...
|