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Das rätselhafte Kristall-Portal

Auf der Suche nach Professor Rankwist!

Begleite Nicole Rankwist durch ein Wimmelbild-Abenteuer der besonderen Art! Lass dich in den Bann ziehen von wunderschönen Grafiken und einer neuen Art Wimmelbild-Rätsel zu lösen. Mit Geschick entschlüsselst du das Geheimnis des Kristall-Portals und machst eine Entdeckung, die das Schicksal der Menschheit verändern wird!
Deutschland Spielt

Das rätselhafte Kristall-Portal
Lösungshilfe

Ich sehe ja gar nichts!!!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die blau hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzles sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
  • Die Lösungshilfe überspringt das Tutorial und beginnt mit dem Büro des Vaters in New York.
  • Die Bilder zeigen alle Container, die du im entsprechenden Level anklicken musst.
Allgemeines
  • Anstatt Listen hast du hier Container.
  • Klickst du einen an, siehst du 1- 6 Gegenstände in kleinen Kreisen um diesen Container herum.
  • Das ist deine „Liste“
  • Es gibt keine Regeln, welche Objekte Container sein könnten, alles kann sein oder auch werden.
  • Wenn du ein Objekt einmal angeklickt hast und es reagiert nicht, kann es trotzdem sein, dass es später ein Container wird.
  • Um ein gefundenes Objekt in den Container zu schieben, musst du es mit der linken Maustaste anklicken und dann in den Container ziehen.

  • Die Bilder im Container sehen nicht immer genauso aus, wie die, die du findest.
  • Ein krummer Nagel kann bedeuten, dass du einen gerade Nagel suchst, ein sitzender Teddy liegt vielleicht.
  • Bei den meisten Gegenständen findest du aber genau, was du siehst.
  • Ein Gegenstand, den du bereits gefunden hast, hat im Container einen beigen Hintergrund, nicht gefundene sind grauweiss.

  • Das ein Container sich öffnet, bedeutet nicht, dass du ihn sofort komplett wegspielen kannst.
  • Einige Dinge werden erst durch andere Aktionen sichtbar oder du musst in einer anderen Szene etwas finden, andere Szenen beenden etc.

  • Wenn du siehst, dass sich dein Cursor in eine Lupe wandelt, dann solltest du dort klicken. Es kann sich um einen neuen Container handeln, eine Kiste, die du öffnen kannst, eine Tasche oder sonst irgend etwas, dass du jetzt oder später in dieser Szene brauchen  wirst.

  • Benutze das Tagebuch, um zwischen den einzelnen Szenen hin- und her zu wechseln.

  • In jedem Land musst du bestimmte Spezialobjekte suchen.
  • Welche das sind und wieviele du davon brauchst, bzw schon hast, siehst du links unten auf Deinem Bildschirm.
  • Die Spezialobjekte fangen an zu schimmern, wenn du mit dem Cursor darüber fährst.

  • Der Hinweis rechts erneuert sich, so dass du im Grunde kein Hinweis-Limit hast – aber je öfter du einen Hinweis in einer Szene brauchst, desto länger dauert es, bis er sich wieder aufgefüllt hat (Bis zu 90 Sekunden).
  • Der Hinweis ist willkürlich.
  • Es ist möglich, dass er dir einen neuen Container zeigt mit einem Gegenstand, den u im Augenblick nicht brauchst oder er zeigt ir etwas, was u jetzt brauchst.
  • Es kann auch sein, dass er dir nur anzeigt, wo du eine bestimmte Aktion ausführen musst.
  • Der Hinweis auf Gegenstände hat immer eine leuchtende Linie, die am anderen Ende den dazugehörigen Container anzeigt.

  • Wenn du mit einem Ort, einer Szene, komplett fertig bist, sagt Nicole das.
  • So lange sie nichts sagt, fehlt eventuell noch ein Spezialgegenstand, oder du musst noch etwas tun.
Amerika
Zimmer des Vaters
  • Klick die Schreibtischlampe (Container1) an und finde alle Gegenstände.
  • Wenn du alles hast, wird die Lampe umfallen und du siehst ein klingelndes Telefon.
  • Klicke auf die Schale (Container2) , die vor dem Gong steht und finde alle Gegenstände.
  • Wenn du alles hast, siehst du Rauch aus der Schale aufsteigen, der das Gesicht einer Maske zeichnet.
  • Es ist die Maske, die auf dem Sessel liegt. Wenn du sie anklickst, erscheint eine Brosche (Container3)
  • Um den Stift und die Box zu finden, brauchst du zuerst den Hut, die Brille und den Globus
  • Wenn du diese Sachen hast, wandelt sich dein Cursor in eine Lupe verwandeln, wenn du über die Truhe links gehst.
  • Klicke die Truhe an, sie öffnet sich und du kannst den Stift nehmen.
  • Wenn du den Stift in die Brosche legst, fällt ein Bild vom Regal über dem Sessel und du kannst die Box nehmen
  • Wenn die Brosche voll ist, wird sie verschwinden und das Tagebuch erscheint auf dem Regal links oben.
Japan
Tempel Teil 1
  • Klicke zuerst die linke Steinsäule an (Container1).
  • Suche alle Gegenstände.
  • Wenn du alles hast, siehst du oben auf der Säule ein Leuchten und ein chinesischen Zeichen erscheint.
  • Jetzt klicke die rechte Säule an (Container2).
  • Wenn du alles gefunden hast, leuchtet auch diese Säule auf und ein weiteres Zeichen erscheint.
  • Rechts steht ein grauses Holzschild, das ist dein nächster (Container3).
  • Die männliche Puppe, die du dafür brauchst, findest du, wenn du mit dem Cursor über die mittlere chinesische Lampe fährst und sie anklickst, wenn du die Lupe siehst.
  • Wenn du alles gefunden hast, wird das Zeichen umfallen.
  • Dort findest du einen Gegenstand, den du für den nächsten Container brauchst.
  • Vor der Tür der Holzhütte auf der rechten Seite liegt jetzt ein Gewicht.
  • Es ist das erste deiner Spezialobjekte, die du brauchst, um einen Teil des Kristall-Portal Schlüssels zu bekommen
  • Klicke den Gong (Container4) auf der rechten Seite an.
  • Für eines der Objekte musst du in die Holzhütte.
  • Das tust du indem du auf  das linke Fenster der Hütte klickst
  • Auf den Stufen, ein bisschen unterhalb des Gongs, steht der Buddah, den du brauchst.
  • Wenn er weg ist, siehst du ein zweites Gewicht.
  • Wenn du alles gefunden hast, kannst du für den Moment nichts mehr hier tun.
  • Geh zum Tagebuch und wähle Docks.
Docks
  • Hier stehen schon zwei Gewichte.
  • Eines auf den Holzplanken, vor der Schaufel in der Mitte der Szene, das andere mehr im Hintergrund, unter der rechten roten chinesischen Lampe.
  • Klick den qualmenden Behälter (Container1) rechts hinten an und finde alle Gegenstände.
  • Wenn du alles gefunden hast, verzieht sich der Rauch und ein Gewicht wird sichtbar.
  • Jetzt klicke den Holzeimer (Container2) an (Mitte, hinten auf den Holzplanken).
  • Wenn du alles hast wird ein Gegenstand auftauchen.
  • Es folgt ein reichlich konfuser Dialog. Ignoriere das einfach, du machst alles richtig.
  • Klicke das hölzerne Windrad (Container3) oben in der Mitte an.
  • Wenn du alles gefunden hast, siehst du, dass sich das Rad nun bewegt und ein Schild rechts daneben sich nun hin- und her wedelt.
  • Der Korb (Container4), der unter der linken, roten, chinesischen Lampe steht, ist dein nächster Container.
  • Eines der Gegenstände dafür findest du auf dem sich bewegenden Schild.
  • Direkt unter dem hölzernen Windrad steht eine Trommel (Container5).
  • Wenn du alles gefunden hast, erscheint rechts oben auf dem Dachvorsprung eine Leiter.
  • Wenn du sie anklickst, geht sie automatisch in dein Inventar
  • Du bist jetzt fertig und kannst zum Tempel zurück gehen 
Tempel Teil 2
  • Die Leiter von den Docks geht automatisch an den Baum auf der linken Seite.
  • Klicke den Ofen (Container5) auf der linken Seite an, rechts neben der Steinsäule und finde alle Gegenstände.
  • Da du jetzt die Leiter hast, kommst du auch an das, was oben im Vogelnest liegt.
  • Wenn du alles gefunden hast, schau dir die Statue oben auf dem Pagodendach an.
  • Sie hält ein Gewicht in den Händen
  • Jetzt hast du alles gefunden.
  • Geh zum Tagebuch und du wirst sehen, dass der Geheime Ort nun geöffnet ist .
Geheimer Ort
  • Dein Ziel ist es, die Waagschalen ins Gleichgewicht zu bringen.
  • Dazu musst du so viele verschiedene Gewichte auf die linke Waagschale legen, bis der Zeiger in der Mitte genau auf der roten Linie steht.
  • Alle Gewichte sind unterschiedlich schwer, finde heraus, welche du auf die Waagschale legen musst.
  • Lösung: Benutze alle Gewichte mit Ausnahme des zweiten und letzten (gesehen von links nach rechts).
  • Wenn das Gewicht korrekt ist, erhältst du den ersten Teil des Schlüssels für das Kristall-Tor.
In den Alpen
Kneipe Teil 1
  • Klicke den Kerzenhalter (Container1) auf dem Schrank hinten an und finde die Gegenstände.
  • Ein Stein liegt in der Mitte auf dem Boden, rechts vom Stuhl.
  • Klicke den Globus (Container2) , der oben auf dem Schrank steht und finde alle Objekte.
  • Das Akkordeon (Container3) rechts auf der Anrichte ist dein nächster Container.
  • Einen Gegenstand findest du, wenn du in die halboffene Schublade links neben dem Container schaust.
  • Wenn du alles gefunden hast, wird ein Stein erscheinen.
  • Um den nächsten Ort frei zu schalten, musst du nach der Unterhaltung erst auf das goldene Emblem des Kamins klicken.
  • Geh jetzt zum Tagebuch und wählen Garten.
Hof
  • Nimm den Stein, der links neben dem Heu liegt.
  • Nimm den Stein, der in der Holzbadewanne, links unter dem grünen Briefkasten, liegt.
  • Nimm den Stein der, der rechts auf dem Dach in dem Korb liegt.
  • Nimm den Stein, der unten am Schornstein des roten Daches liegt.
  • Klick den Hut der Vogelscheuche (Container1) rechts unten und finde alle Gegenstände.
  • Dein nächster Container ist das Vogelhaus (Container2)  oben in der Mitte.
  • Klicke die Uhr (Container3)  im Fenster links an.
  • Wenn du alles gefunden hast, erscheint dort eine Katze.
  • Klicke das Schaukelpferd (Container4)  , dass in der Mitte auf dem Boden steht.
  • Wenn du alles gefunden hat, rückt das Pferd ein wenig zur Seite und gibt einen Gegenstand für den nächsten Container frei.
  • Klicke den grünen Briefkasten (Container5)  an.
  • Um den Schlüssel und den letzten Stein zu finden, klicke die Türmatte links unter dem Briefkasten an.
  • Für jedes Teil musst du die Türmatte einmal anklicken.
  • Öffne jetzt den Briefkasten und du findest die Streichhölzer, die du brauchst.
  • Du bist jetzt hier fertig. Geh zum Tagebuch und wähle Hof.
Kneipe Teil 2
  • Klicke die rote Laterne (Container4) vorne an und finde alle Gegenstände.
  • Klicke jetzt auf das goldene Emblem (Container5) am Kamingitter.
  • Wenn du den Fleischwolf gefunden hast, kannst du dort ein Stein auftauchen.
  • Nachdem du alles gefunden hast, wird ein weiterer Stein erscheinen.
  • Jetzt hast du alles gefunden und kannst im Tagebuch den geheimen Ort anklicken.
Geheimer Ort
  • Du siehst zwei Reihen mit jeweils 5 leeren Stellen
  • Dort müssen die Steine rein und damit das Muster vervollständigen
  • Ein Stein wird im Inventar angeklickt, an der Stelle, wo du glaubst, dass er hingehört, musst du erneut klicken
  • Sitzt der Stein am richtigen Platz, kannst du ihn nicht mehr wegnehmen, anderenfalls kannst du ihn durch erneutes anklicken woanders hin legen
Guatemala
Lager Teil 1
  • Klicke den Büffelkopf (Container1) an, der hinten rechts auf einer Kiste liegt, genau da, wo es etwas dunkler wird.
  • Einen Gegenstand findest du, wenn du die grüne Kiste auf der Fensterbank links anklickst und hinein schaust.
  • Wenn du alles gefunden hast, wird links neben dem Generator eine Rune erscheinen.
  • Klicke die Maske (Container2) an, die über der Leiter hängt und finde alle Gegenstände.
  • Klicke jetzt die grüne Dose (Container3)  an, die rechts neben dem Generator auf der Bank liegt.
  • Wenn du alle Gegenstände gefunden hast, klicke diese Dose noch mal an. Sie gibt dir jetzt eine Rune.
  • Klicke die Schaufel (Container4) an, die links an der Leiter steht und finde alle Objekte.
  • Über dem Generator hängt ein Drachenkopf (Container5) und finde die Gegenstände.
  • Jetzt klickst du den Generator an der kleinen roten Punkten an.
  • Der Häuptling erscheint und schaltet damit im Tagebuch den Bahnhof frei.
  • Gehe zum Tagebuch und wähle Bahnhof.
Bahnhof
  • Klicke zuerst das Zahnrad (Container1) , das links oben auf dem grünen Wagon liegt und finde alle Gegenstände.
  • Nimm dir die Rune, die auf der Kiste links auf dem Boden liegt.
  • Jetzt klicke die Vase (Container2) , die links neben der Holzbank steht.
  • Um die Trillerpfeife zu finden, musst du die kleine Aussparung anklicken, die du links oben siehst.
  • Klicke ein  zweites Mal, um auch die Rune raus zu holen.
  • Die Bahnhofsuhr (Container3)  ist der nächste Container.
  • Um die Glühbirne zu finden, musst du den Wagon links anklicken.
  • Das Fenster wird sich öffnen und du siehst die Glühbirne.
  • Klicke die hängenden Gewichte (Container4)  an der rechten Seite und suche alle Gegenstände.
  • Klicke den Koffer (Container5), der rechts steht und finde alle Gegenstände.
  • Nimm dir die Rune, die rechts auf der dritten Leiterstufe liegt.
  • Wenn du den Koffer fertig hast, wird er verschwinden und du findest einen Gaskanister.
  • Nimm sie und sie geht automatisch in dein Inventar.
  • Du bist hier fertig. Gehe ins Tagebuch und wähle Lager.
Lager, Teil 2
  • Der Generator wurde automatisch mit dem Gas gefüllt.
  • Du musst ihn nur noch am roten Schalter anklicken und er startet.
  • Gehe zum Grabmal.
Grabmal
  • Klicke den roten Hebel links an und das Licht wird angehen.
  • Klicke den Bienenstock (Container1) an, der oben links hängt und finde alle Gegenstände
  • Rechts neben der vierten Leiterstufe findest du eine Rune
  • Klicke den grossen Steinkopf (Container2)  in der rechten Ecke. Wenn du alles gefunden hast, dann nimm die Rune
  • Klicke den Korb (Container3) in der linken Ecke
  • Klicke die grosse Steinvase (Container4) auf der rechten Seite und finde alles
  • Klicke auf den grossen Steinball (Container5) im Brunnen.
  • Einer der Gegenstände steckt in der halb zerbrochenen Vase fest, die vorher dein Container war.
  • Wenn du dieses Teil hast, dann rollt eine Rune die Holzplanke herunter
  • Ein anderes Objekt findest du, wenn du die bunte 1 anklickst, die du über der Vase siehst.
  • Unten an den Steinen unter dem Brunnen ist ein kleines Loch. Suche auch da.
  • Danach bist du hier fertig und kannst in den geheimen Raum.
Geheimer Ort
  • Die Runen müssen an die richtige Stelle in die Uhr eingepasst werden.
  • Hast du den richtigen Platz gefunden, setzt sich die Rune fest und eine bronzene Stange kommt wie ein Sonnestrahl aus dem Kreis.
  • Wenn die Uhr vollständig ist, bekommst du einen Teil des Kristall Tor Schlüssels
Afrika
Schamanenhütte, Teil 1
  • Klicke die Maske an der Stange (Container1) an, die in der linken oberen Ecke hängt.
  • Wenn du die Tasche gefunden hast, dann:
  • Klicke den Teller (Container2), der über dem Gewölbebogen rechts hängt und finde alle Gegenstände.
  • Du kannst den Teller nur aktivieren, wenn du die Tasche gefunden hast und den Container der Maske nur beenden, wenn du den Teller-Container beendet hast.
  • Klicke den Schädel (Container3) der auf der Kiste liegt und finde alle Gegenstände.
  • Den letzten Gegenstand findest du, wenn du die große Trommel im Vordergrund anklickst.
  • Sie wird verschwinden und dein Objekt ist sichtbar.
  • Wenn du mit dem Schädel fertig bist, nimm das Prisma, das jetzt auf der Kiste liegt.
  • Klick die Maske (Container4), die links vom Korb auf der rechten Seite steht.
  • Einen Gegenstand, den du brauchst, findest du bei dem grünen Blätterbüschel, rechts neben der Stelle an der die Maske an der Stange hing.
  • Klicke unten an die Holzmaschine in der Mitte der Szene um den Häuptling auf den Plan zu rufen und den Flugplatz zu aktivieren.
  • Für den Moment bist du hier fertig, gehe zum Tagebuch und wähle Flugplatz.
Flugplatz
  • Klicke die goldene Schlange (Container1) an, die auf dem Boden liegt und mit einer silbernen Spirale fixiert ist.
  • Finde den Skorpion.
  • Nimm das Prisma, dass links neben dem Hint-Button auf der Kiste liegt.
  • Klicke das Radio (Container2), das auf dem Tisch steht und finde alle Gegenstände.
  • Für eines der Objekte musst du auf den schwarzen Fleck am Flugzeugflügel klicken
  • Der Koffer (Container3) ist der nächste Container.
  • Finde die Gegenstände.
  • Klicke danach auf den leckenden Wassertank (Container4).
  • Für eines der Objekte musst du den Koffer noch mal anklicken.
  • Klicke den Sack hinter der Kiste mit dem Helm (Container5) in der linken Ecke und finde alle Gegenstände.
  • Die kleine Werkzeugkiste (Container6), die auf dem Flügel des Flugzeuges steht, ist der letzte Container.
  • Für eines der Objekte musst du Helm links auf der Kiste anklicken.
  • Wenn du damit fertig bist, klicke die schwarze Aktentasche an, die links auf einer der Kisten liegt und nimm den Hebel raus.
  • Er geht automatisch in dein Inventar.
  • Du bist jetzt fertig hier.
  • Geh zum Tagebuch und wähle Schamanenhütte.
Schamanenhütte, Teil 2
  • Der Hebel ist automatisch an die Maschine gesetzt worden, die in der Mitte der Hütte steht (das grosse Holzzahnrad).
  • Klick den Hebel jetzt an.
  • Auch wenn du nichts siehst, dieser Hebel öffnet ein Gitter in der Höhle.
  • Klicke Maske (Container5), die links neben der Maschine steht
  • Eines der Gegenstände findest du in dem Weidenkorb, rechts.
  • Wenn du mit allem fertig bist, dann geh zum Tagebuch und wähle Höhle.
Höhle
  • Klicke den Holzkopf (Container1) auf der rechten Seite am Boden.
  • Sobald du das Fernglas weggenommen hast, kannst du die Trommel (Container2) anklicken.
  • Fülle den Trommel - Container und klicke ihn anschliessend noch einmal.
  • Er verschwindet und du bekommst ein Teil für den Holzkopf-Container.
  • Klicke die Kupferplatte (Container3) an, die links an der Wand hängt.
  • Ein Objekt findest du, wenn du die grosse Vase mittig im Vordergrund anklickst
  • Klick die Maske (Container4), die rechts von der Kupferplatte hängt.
  • Nach dem du den Koffer gefunden hast, wird dort ein Prisma erscheinen.
  • Klicke jetzt noch den Kopf der grossen Holzstatue (Container5).
  • Wenn du alle Gegenstände gefunden hast, bist du hier fertig und der geheime Ort ist offen. 
Geheimer Ort
  • Dein Ziel ist es, alle Steine auf der rechten Seite aufleuchten zu lassen.
  • Dafür muss der weiße Laserstrahl links mit Hilfe der Prismen erst durch die beiden farbigen Steine in der Mitte und dann zu den hinteren Steinen geleitet werden.
  • Jedes Prisma hat eine individuelle Krümmung, die es erlaubt, den Laserstrahl in eine bestimmte Richtung zu brechen.
  • Ich habe die Prismen, die unten aufgereiht sind von links nach rechts mit 1 - 6 nummeriert.
  • Sie müssen wie folgt gesetzt werden.
  • Von links nach rechts:
    1 – Erste Spalte, 2 Reihe von unten
    2 – direkt unter dem unteren farbigen Stein
    3 – über dem oberen farbigen Stein
    4 – über dem unteren farbigen Stein
    5 – erste Spalte, zweite Reihe von oben
    6 – über dem oberen farbigen Stein
  • Leuchten alle hinteren Steine auf, verschiebt sich die Wand und du erhältst einen Teil des Schlüssels.
Russland
Hof
  • Nimm das Zahnrad, das oben auf dem Schornstein liegt.
  • Nimm das Zahnrad, dass vor dem Fass rechts vom  Haus liegt.
  • Nimm das Zahnrad, links vom Haus, neben den Skiern.
  • Nimm das Zahnrad, das auf den Vordach über der Tür liegt.
  • Klick den Metalleimer (Container1), der links als Vogelscheuchenkopf dienst.
  • Für das letzte Objekt musst du das hängende Eis anklicken, dass rechts am Schuppen runterhängt. Es wird verschwinden.
  • Klicke den Kürbis (Container2)  auf dem Dach an und finde alle Gegenstände.
  • Klicke den Kopf des Schneemannes (Container3).
  • Klick den rostigen Eimer (Container4), der vor dem Fenster, rechts von der Tür hängt.
  • Eines der Objekte wirdst du finden, wenn du die vorderen Steine des Brunnen anklickst.
  • Wenn du das letzte Objekt suchst, dann musst du den Schnee auf der Kiste rechts anklicken. Er wird schmelzen.
  • Klick den Eimer links noch mal und heb das Zahnrad auf.
  • Klick den Eimer noch mal und nimm das Weihwasser.
  • Jetzt musst du auf die Türe klicken, um den bösen Geist rauszulassen.
  • Du bist jetzt fertig und kannst zum Tagebuch gehen, die Hütte des Bauern ist frei.
Bauernhaus
  • Nimm das Zahnrad, dass auf der Holzbank im Vordergrund liegt, neben dem Bild von dem Pferd
  • Nimm das Zahnrad, dass unter dem Holzhocker in der linken Ecke liegt
  • Nimm das Zahnrad, dass rechts neben der Kaminbank liegt
  • Klick das Bild mit dem Pferd (Container1) an und suche die Gegenstände.
  • Ein Objekt wirst du in der Hängeschale links über dem Bild finden
  • Klick das Tuch mit dem Kreuz (Container2)  an, das über dem Kamin hängt.
  • Ein Objekt findest du, wenn du auf die kleine schwarze Tür unten am Kamin klickst.
  • Klicke in den Kamin (Container3).
  • Einen der Gegenstände findest du, wenn du die Truhe links unten anklickst. Klick sie noch mal an, um auch das Zahnrad zu bekommen
  • Klicke die Kuckucksuhr (Container4) an, recht neben dem Fenster.
  • Einen der Gegenstände findest du, wenn du das erste Bild in der linken oberen Ecke anklickst
  • Klicke das zweite Bild (Container5) und finde alle Gegenstände
  • Nimm das Zahnrad aus der Schüssel, die auf dem Boden vor dem Kamin steht
  • Du bist hier fertig und kannst jetzt den geheimen Raum betreten 
Geheimer Ort
  • Du musst die Zahnräder so zusammensetzen, dass alle laufen.
  • Die Zahnräder werden sich erst bewegen, wenn du den Startknopf gedrückt hast.
  • Die "Schrauben" auf denen die Zahnräder aufgesetzt werden müssen, haben die gleiche Form, wie die Aussparung in der Mitte der Zahnräder.
  • Wenn du glaubst, alles richtig zu haben, drücke den Startknopf unten links.
  • Wenn sich alle Räder bewegen, geht die Wand rechts nach unten und der letzte Teil des Kristall-Portal Schlüssels wird sichtbar.
  • Wenn sich nichts tut, dann lege die Zahnräder um, bis es funktioniert.
Amerika
Zimmer des Vater
  • Klicke den Hundekopf (Container1).
  • Wenn du alles gefunden hast, fängt Nicole an zu reden.
  • Wenn sie fertig ist, dann nimm den Gongklöppel und ziehe ihn zum Gong.
  • Nicole redet jetzt wieder und du siehst einen hellen Fleck auf dem Teppich unter dem Schreibtisch. Klick ihn an.
  • Klick auf die Falltür und danach auf den Pfeil, um den geheimen Ort zu betreten .
Geheimer Ort
  • Klicke auf die grosse Schale, die vor dem Schreibtisch steht und finde 9 Schriftrollen und 30 Dreiecke
  • Einiges davon ist in den Wänden versteckt, du siehst es, wenn dein Cursor sich in eine Lupe verwandelt
  • Wenn du alle Schriftrollen gefunden hast, wirst du einen Diamanten sehen.
  • Klicke oben auf den Stuhl und ein Container öffnet sich.
  • Ziehe den Diamanten in den Container.
  • Wenn du alle Dreiecke hast, dann klicke nacheinander alle brennenden Schalen an.
  • Klicke die Rückenlehne des Stuhles zweimal an. Beim ersten Mal siehst du ein Bild, beim zweiten Mal redet Nicole.
  • Jetzt klicke das Buch an und wenn es offen ist, klicke die rechte Seite an.
  • Klicke jetzt mit der Seite an Deinem Cursor an die Rücklehne des Stuhls.
  • Die Seite geht in den Container und Nicole redet wieder.
  • Es ist Zeit für das letzte Puzzle. 
  • Du musst das Puzzle wieder herstellen.
  • Durch das klicken von zwei Teilen wechseln diese den Platz.
  • Wenn eines am richtigen Platz liegt wird es leuchten und sich nicht mehr bewegen lassen.
  • Genieße das Finale.

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