Lösungshilfe:
Spur der Träume
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Unten siehst du eine Liste mit allen Leveln. Um die Hilfe zu lesen, klicke einfach auf das entsprechende Level und der Text mit der Lösung klappt sich auf.
 
 
Lösungshilfe zu Spur der Träume
Allgemeines
  • Im Menü hast du die Möglichkeit, Dialoge zu überspringen.
  • Es gibt kein Zeitlimit im Spiel.
  • Fahr mit der Maus über den Bildschirm. Bei einem Sternenglitzern kannst du etwas bewegen, z.B. Schranktüren öffnen oder ein Kissen beiseite schieben.
  • Bewege alles, was sich irgendwie bewegen lässt.
  • Manche Gegenstände gehen ins Inventar und werden von dort aus benutzt.
  • Andere Objekte landen auf Tischen und warten da auf ihre Verwendung.
  • Der Tipp verbirgt sich hinter dem Fragezeichen oben rechts.
  • Er lädt sich schnell wieder auf.
  • Du kannst Minispiele nicht überspringen.
Kapitel 1: Sonntag Nacht
  • Finde ein Objekt, das den Namen des Mädchens haben könnte.
  • Gemeint ist damit ein Piano.
  • Als nächstes musst du die Sequenzen des Pianos nachklicken.
  • Die bunten Fische stehen jeder für eine Taste.
  • Möchtest du die Sequenz nochmal sehen, klickst du unten links auf "Listen to the melody again".
  • Die Pianotasten sind von links nach rechts durch nummeriert.
  • Nachfolgende Sequenzen musst du nachspielen:
  • 6 - 7 - 6 - 3
    6 - 15 - 6 - 2 - 3
    2 - 6 - 5 - 3 - 7 - 6
    1 - 2 - 3 - 5 - 13 - 3 - 7
Kapitel 2: Montag Morgen
  • Finde Omas Visitenkartenordner.
  • Rücke dazu das blaue Buch auf dem Schreibtisch zur Seite.
  • Darunter kommt ein Schlüssel zum Vorschein.
  • Damit öffnest du die Vitrine und nimmst die Bücher in der zweiten Reihe von oben weg.
  • Dahinter befindet sich der Visitenkartenordner.
  • Er fällt auf den Schreibtisch. Klick ihn dort an, um den Level abzuschliessen.
  • Such die 20 Fotos, die im Raum verteilt sind.
  • Jetzt musst du noch ihr Fotoalbum finden.
  • Nimm den Besen und klick auf den Bilderrahmen oben auf der Vitrine.
  • Dahinter ist das Fotoalbum und mithilfe des Besens beförderst du es auf den Schreibtisch.
  • Stell den Besen wieder ab und klick das Album an.
  • Sortiere die Fotos ins Album ein.
  • Klick am besten alle Felder an, um dir die Bilder dahinter einzuprägen.
  • Ganz oben siehst du Bilder, von denen das erste ein Foto ist.
  • Finde die Fotos, die zu dem Thema passen und klick sie an.
  • Sind alle aufgedeckt, gehst du automatisch zum nächsten Thema über, das wiederum durch ein Foto angezeigt wird.
  • Klickst du ein falsches Bild an, werden die bisher richtigen gelöscht und du beginnst von vorn.
Kapitel 3: Montag Nachmittag
  • Finde Mr. Carlson's Brille.
  • Rücke das Buch und den Block auf dem Tisch vorn zur Seite.
  • Darunter sind zwei Brillengläser. Wenn du sie zwei Mal anklickst, gehen sie ins Inventar.
  • Das Brillengestell findest du hinter den Büchern im Regal.
  • Es geht auf den Tisch. Nimm die Gläser aus dem Inventar und setz sie ein.
  • Stell die Uhr.
  • Finde das Aufladegerät und die Batterie.
  • Die Batterie landet auf dem Tisch, das Gerät im Inventar.
  • Nimm das Ladegerät aus dem Inventar und klick es auf die Batterie.
  • Anschliessend steckst du es in die Steckdose zum Aufladen.
  • Nimm dann die geladene Batterie heraus, sie fliegt wieder zum Tisch.
  • Von da aus steckst du sie in die Uhr.
  • Such alle 16 Referate zusammen.
  • Hier wird die Geschichte vom Fuchs und dem Raben erzählt, die in die richtige Reihenfolge zu bringen ist.
  • Dazu klickst du einen Satz an, der dann gelb umrandet ist.
  • Klickst du dann einen zweiten Satz an, tauschen beide die Plätze in der Erzählung.
  • Auf diese Weise sortierst du alle Sätze, so dass die Geschichte Sinn ergibt.
Kapitel 4: Montag Nacht
  • Finde die 12 Paare doppelter Gegenstände.
  • Klick dazu erst ein Teil des Paares an und dann das zweite.
  • Finde die 10 Unterschiede.
  • Puzzle das Bild zusammen. Passende Teile bleiben aneinander hängen.
Kapitel 5: Dienstag Morgen
  • Finde alle Objekte, die irgendwie mit dem Meer zu tun haben.
  • Dieses ist ein Memory mit 4 verschiedenen Reifenspuren.
  • Hast du alle Paare gefunden, bleibt eine Spur übrig.
  • Versuche die Autonummer zu ermitteln, indem du auf die Zeugenaussagen achtest.
  • Um einen Notizzettel vollständig lesen zu können, brauchst du ihn nur anzuklicken.
  • Folgende Aussagen hast du:
  • "Ich erinnere mich gut an die ersten beiden Buchstaben des Kennzeichens. Es waren die Initialen meiner Kinder - Ronny und David und sie standen direkt nebeneinander."
    Also ist ein Teil des Kennzeichens RD.
  • "An dem Tag bin ich 40 geworden, deshalb erinnere ich mich, dass die Zahl im Nummernschild vorkam."
    Ein Teil der Nummer ist die 40.
  • "Ich bereite mich gerade auf einen Mathematikwettbewerb vor und erinnere mich, dass das Nummernschild wie eine Matheaufgabe aussah. Zwischen den Zahlen und den Buchstaben war ein Multiplikationszeichen."
    Hierbei handelt es sich um ein X, das Zahlen und Buchstaben trennt.
  • "Wir waren auf dem Heimweg nach einem Fussballspiel. Unsere Mannschaft hat unglaubliche 8 Tore geschossen, deshalb haben wir überall auf dem Weg nach der Zahl 8 gesucht."
    Die 8 ist also auch im Kennzeichen enthalten.
  • Du musst ausprobieren, ob die 8 zuerst kommt oder die 40.
  • Alle Aussagen zusammen genommen, ergibt das dieses Kennzeichen: RDX408
  • Such die Pfeife des Sheriffs.
  • Mach mit den Schalter die Jalousien hoch.
  • Du findest einen Schlüssel in der Fensterbank.
  • Öffne damit den Tresor und nimm die Flasche beiseite.
  • Klick die Pfeife dahinter an, sie geht auf den Tisch und du klickst sie nochmal an.
Kapitel 6: Dienstag Nachmittag
  • Finde für Mr. Rosenfeld alle roten Ordner.
  • Koch Kaffee.
  • Öffne die Schranktür unter der Kaffeemaschine und nimm den Kaffee, schütte etwas in den Filter (ohne Filterpapier offensichtlich *graus*)
  • Nimm dann die Wasserflasche und schütte auch hiervon etwas in die Maschine.
  • Stell die Kanne darunter und starte sie mit dem Schalter.
  • Klick die Tasse im Schrank an, sie wandert auf den Tisch.
  • Nun brauchst du nur noch die volle Kaffeekanne nehmen und den Kaffee eingiessen.
  • Verbinde die Stecker richtig, damit das Fernsehbild klar wird.
  • Klick dazu einen Stecker in der unteren Reihe an, dann einen zweiten. Beide tauschen ihre Positionen.
  • Du hast keine Chance, die Reihenfolge mit dem Verfolgen der Kabel festzustellen.
  • Zu allem Überluss ist dieses Rätsel zufällig, ich kann dir nur 2 meiner Lösungen präsentieren und zwei weitere:
  • Ausserdem sind noch möglich: Orange, gelb, blau, grün und weiss
    oder: Weiss, gelb, grün, orange, blau
    oder: Gelb, weiss, blau, grün, orange
  • Finde heraus, wie du den Computer der Sekretärin anschaltest.
  • Klick auf das Faxgerät. Das kannst du machen, sooft du willst, es kommt jedes Mal ein Fax heraus.
  • Schieb den Terminkalender auf dem Tisch zur Seite und schalte den PC an der Steckerleiste an.
  • Schieb den Kalender wieder zur Seite, weil er auf der Tastatur liegt, die du nun anklicken musst. Und schon läuft der PC.
  • Finde das Passwort heraus.
  • Klick einen Buchstaben an, von du meinst, er könnte im Wort vorkommen.
  • Vier Mal darf es ein falscher Buchstabe sein.
  • Danach musst du mit einem neuen Wort von vorn beginnen. Auch diese Wörte sind zufällig.
  • Es können z.B. sein: REPORTER, DOKUMENTATION, JOURNALIST, MODERATOR, UNTERHALTUNG, FERNSEHEN
Kapitel 7: Dienstag Nacht
  • Finde heraus, wer hier lebt.
  • Zieh das Kissen auf dem Sofa beiseite und klick die Fernbedienung an. Sie wandert auf den Tisch.
  • Da sie keine Batterien enthält, musst du sie finden. Sie ist hinter dem hängenden Boxhandschuh.
  • Klick sie an und leg sie in die Fernbedienung. Schalte nun den Fernseher ein, indem du sie nimmst und auf den Fernseher klickst.
  • Nimm nacheinander beide Videokassetten vom Tisch und leg sie in den Rekorder ein.
  • Unter ihnen liegt ein Schlüssel. Mit ihm öffnest du den Schrank unter dem Fernseher, entnimmst eine weitere Kassette und steckst sie in den Rekorder.
  • Du siehst den Bewohner dieses Raums.
  • Sammle die Teile des Fotos ein.
  • Setz das Foto wieder zusammen. Dabei kannst du ein angeklicktes Feld immer nur mit einem tauschen, das direkt daran grenzt. Die entsprechenden Teile werden dir markiert.
  • Versuch, erst die Randteile an ihren Platz zu bringen, das erleichtert die Sache.
Kapitel 8: Mittwoch Morgen
  • Finde alle Buchstaben.
  • Du musst das Licht ausmachen, um alle finden zu können.
  • Finde die Dreiecke und Sterne.
  • Vervollständige die obere Reihe mit einem der unteren Figuren.
  • Dazu musst du die Regelmässigkeit in der obersten Reihe erkennen.
  • Hast du eine falsche Figur eingesetzt, nimm eine andere und leg sie einfach darüber.
Kapitel 9: Mittwoch Abend
  • Finde die Spielsachen, deren Silhouetten du oben rechts siehst.
  • In der Schublade unter dem Bett sind zwei Dinge versteckt, die du zum Schluss brauchst.
  • Finde die Kiste.
  • Hier musst du immer dden Löwen vor dem Bett mit einem anderen ersetzen. Die Reihenfolge der Tiere ist im Screenshot nummeriert.
  • Den letzten Löwen klickst du an und öffnest dann die Schublade und dem Bett.
  • Hier ist die gesuchte Kiste.
  • Öffne die beiden Kisten, indem du ihr Aussehen wieder herstellst.
  • Mit Linksklick drehst du Felder im Uhrzeigersinn, mit Rechtsklick entgegen.
Kapitel 10: Mittwoch Nacht
  • Finde ein Objekt, um Lisas Standort zu bestimmen.
  • Klick die obere Kiste an der Tür an, sie fällt hinunter.
  • Schalte das Licht darüber an.
  • Klick auf beide Skier, sie bilden ein Kreuz. Setz sie hinter die Kiste neben die Tür.
  • Klick die Skier nochmals an und sie rücken die Kiste nach vorn.
  • Nimm den Spiegel von der Wand und stell ihn hinter die Kiste.
  • Klick ihn an und du siehst die Adresse.
  • Finde ein Objekt, mit dem du die Adresse der Bäckerei heraus findest.
  • Klick die braune Papiertüte auf dem Tisch an.
  • Nimm einen Teller aus dem Schrank, er legt sich auf den Tisch.
  • Nun räumst du alles aus der Tüte auf den Teller und klickst die Tüte erneut an.
  • Die Adresse liegt darin.
  • Finde 7 Objekte, die Krach machen.
  • Irrsinnigerweise musst du die gefundenen Objekte nochmals in der Bildmitte anklicken, damit sie gezählt werden.
  • Nimm auch zwei Gläser aus dem Schrank und schütte die Milch ein.
  • Die leere Flaschen kannst du nun auch anklicken.
  • Du siehst auf der Rechnung oben bunte Hufeisen.
  • Klick die gesammelten Utenlsilien rechts jeweils kurz an, um ihre Farbe zu sehen.
  • Merke dir folgende Farben: gelb = Deckel, grün = Flasche, hellblau = Glas, lila = Pfeife, dunkelblau = Klingel, orange = Pfanne, rot = Topf.
  • Dann klickst du sie in der Farb-Reihenfolge an, die durch die Hufeisen vorgegeben ist.
  • Deckel, Flasche, Glas, Pfeife, Klingel, Glas, Pfanne.
  • Flasche, Deckel, Flasche, Glas, Flasche, Pfanne, Topf.
  • Pfeife, Glas, Klingel, Flasche, Glas, Deckel, Flasche, Pfanne.
  • Pfanne, Glas, Deckel, Topf, Flasche, Klingel, Glas, Deckel.
Kapitel 11: Donnerstag Morgen
  • Mach das kleine Malheur in der Bäckerei sauber.
  • Klick den LKW an, er fährt zur Seite.
  • Die zerrissene Tüte packst du in den Eimer. Der ist zusammen mit Handfeger und Kehrblech unter dem Regal.
  • Klick die bunten Klötze an, die auf den LKW schweben.
  • Nimm den Handfeger und feg das Mehl zusammen.
  • Dann das Kehrblech und mit dem Handfeger kommt alles darauf.
  • Das Ganze kommt jetzt in den Eimer.
  • Sortiere jetzt die Backwaren von dem Tablett rechts in die entsprechenden Auslagen vorn im Laden.
  • Back einen Kuchen.
  • Zuerst nimmst du das Mehl, öffnest die Tüte mit Mausklick und gibst etwas davon in die Backform.
  • Eier, Milch und Honig dazu, Kakaopulver oben drauf.
  • Öffne den Backofen, stell den Kuchen hinein und schalte ihn an.
  • Nimm die Handschuhe, öffne den Ofen wieder und nimm den fertigen Kuchen heraus.
  • Dekoriere den Kuchen, dabei dürfen nie zwei gleiche Zutaten direkt nebeneinander sein.
Kapitel 12: Donnerstag Nachmittag
  • Reparier das UFO.
  • Pack die Schokolade auf dem runden Tisch aus.
  • Nimm aus dem Schrank die Taschenlampe und den Kleber.
  • Die Kamera ist unten im Schrank, die Schere unter dem Heftstapel darüber.
  • In der unteren Schublade findest du unter den beiden orangenen Heftern Zange und Pinzette, unter dem Handschuh einen Schraubenzieher.
  • In der oberen Schublade klappst du das Etui auf und nimmst den Zirkel heraus. Mit dem Schraubenzieher baust du ihn auseinander und steckst dann das eine Teil auf den Radiergummi. So geht es in dein Inventar.
  • Klick auf die Taschenlampe, die am unteren Bildschirmrand liegt.
  • Du siehst unter das Bett und hinter dem Karton liegt ein Hammer.
  • Den Deckel der Kaffeekanne kannst du jetzt schon oben auf das UFO legen. Hau noch einen mit dem Hammer drauf, damit die Luke schliesst.
  • Entferne das defekte Landebein mit der Zange und setz das neue aus dem Inventar daran (Zirkel/Radiergummi). Rück es mit der Zange gerade.
  • Mit dem Schraubenzieher entfernst du die Linse aus der Kamera.
  • Schlag das zerbrochene Fenster des UFOs ein und nimm die Pinzette zum Einsetzen der Linse.
  • Mit der Schere zerschneidest du die Silberfolie von der Schokolade, machst auf jedes der Stücke Kleber und setzt sie auf die Löcher.
  • Verbinde die Drähte so miteinander, dass alle Endstellen Anschluss an den Ausgangspunkt haben und die Lampen leuchten.
  • Durch Klicken kannst du die Leitungsteile drehen, aber manche stehen auch fest.
  • Finde alle Aliens.
Kapitel 13: Donnerstag Nacht
  • Mach Fotos von 10 Tieren.
  • Du hast einiges im Rucksack dabei, was du verwenden kannst.
  • Das Foto musst du hinterher immer anklicken.
  • Dem Eichhörnchen legst du eine Nuss in sein Loch. Nimm die Kamera und klick auf das Eichhörnchen.
  • Den Hirsch kannst du so fotografieren.
  • Das Brot ist für die Schwäne, es kommt ans Ufer.
  • Nimm den Stock und schlag an den Bienenstock zum Fotografieren.
  • Mit ihm machst du auch den Busch links auseinander, um die Ameisen zu sehen. Auch sie kannst du so fotografieren.
  • Die Eule und den fliegenden Vogel ebenfalls.
  • Den Apfel bekommt der Igel, der auf den Weg gelaufen kommt. Mach ein Foto.
  • Benutz nochmal den Stock, um das Erdhörnchen aus seinem Loch zu locken.
  • Zum Schluss geht die Karotte zu dem Hasen.
  • Finde beide Teile der Notiz.
  • Nimm den Honig aus der Tasche und schmier ihn an den Stock.
  • Mit dem Stock klickst du den Bienenstock an, sie folgen ihm zur Bank.
  • Im Gras findest du den ersten Teil der Notiz.
  • Danach nimmst du wieder den Stock und klickst damit das Eichhörnchen an.
  • Die Bienen folgen und vertreiben das Eichhörnchen, bevor sie mit erneutem Klick wieder im Bienenstock verschwinden.
  • In der Höhle des Eichhörnchens ist der zweite Teil der Notiz.
  • Ordne die Buchstaben der Notiz, um sie verständlich zu machen.
  • Tausche immer zwei Buchstaben miteinander, indem du sie nacheinander anklickst.
Kapitel 14: Freitag Morgen
  • Finde Beweise, dass Mr. Rosenfeld an Lisas Entführung beteiligt ist.
  • Schieb die Zeitungen bei Seite und schalte mit Klick auf die Tastatur den PC an.
  • Wenn du die rechte Schranktür öffnest, fällt der Globus um und reisst das Schachspiel herunter.
  • Oben drin steht eine CD mit Fotos, sie landet auf dem Schreibtisch.
  • Schieb den Sessel zurück und steck die CD in den Tower.
  • Finde das Passwort für den Computer heraus.
  • Du hast wieder 4 Versuche für nicht enthaltene Buchstaben.
  • Möglich sind folgende Wörter: WOHLHABEND, GESCHAEFTSMANN, INDUSTRIELLER, LUXURIOES, EINFLUSSREICH, PRAETENTIOES, EXTRAVAGANT.
  • Verlasse das Zimmer so, wie du es vorgefunden hast. So merkt niemand, dass du hier warst.
  • Klick die Maus auf dem Schreibtisch so lange immer wieder an, bis du alle Fotos auf der CD gesehen hast.
  • Du siehst das Haus, in das Lisa verschleppt worden ist.
  • Nimm die CD wieder aus dem Tower.
  • Klick auf die Tastatur, um den PC abzuschalten.
  • Nimm dann die CD, schliesse durch Klick die Hülle und stell sie in den Schrank zurück.
  • Schliess die Schranktür.
  • Schieb den Sessel wieder an den Schreibtisch.
  • Stell den Globus auf, stell die Schachfiguren auf das Brett, eine liegt hinter der Aktentasche auf dem Sessel links. Stell auch die Aktentasche danach wieder zurück.
  • Auch die Figuren auf dem Brett müssen wieder aufgestellt werden.
  • Klick die Vase an, die Blumen liegen auf dem Tisch. Nimm sie wieder zusammen und steck sie zurück in die Vase. Eine weitere Schachfigur liegt darunter.
  • Im Papierkorb neben dem Tisch ist ebenfalls noch eine.
Kapitel 15: Freitag Nacht
  • Führe deine Untersuchung fort.
  • Links unten im Schrank ist eine Golftasche mit Schlägern.
  • Klick das Gemälde über dem Schrank an, es rutscht nach oben.
  • Nimm nun den passenden Schläger aus der Tasche, um es mit seiner Hilfe oben zu halten.
  • Links neben dem Tresor hängen zwei Schlüssel, klick beide an.
  • Rück den Schreibtischsessel nach hinten und öffne mit dem goldenen Schlüssel die Schublade rechts.
  • Nimm alle Mappen heraus und die letzte kannst du durch Anklicken öffnen.
  • Blättere durch mehrmaliges Klicken bis zur letzten Seite, auf der etwas geschrieben ist. Klick diese linke Seite an. Du erfährst, dass sich der Code für den Tresor aus Notizen auf Banknoten zusammen setzt.
  • Finde alle markierten Banknoten.
  • Die markierten werden gezählt, die anderen wandern in den Mülleimer.
  • In der rechten Schreibtischschublade unter dem Hefter findest du den Schlüssel, der zu den drei oberen Schubladen passt.
  • In der linken findest du einen weiteren Schlüssel unter einer Banknote. Er ist für die Glasvitrine rechts.
  • Laut der Notiz müssen alle Werte der Banknoten zusammen gezählt werden und die Initialen von Harry Rosenberg, also HR an den Anfang gesetzt werden.
  • Du kannst das wieder mit Klick auf die Pfeiltasten über und unter den Feldern einstellen.
  • So ist der Code HR17068
  • Finde das Geheimnis dieser Wohnung heraus.
  • Untersuche kurz den Safe und dann klicke alle Bücher an, die du finden kannst. Einige davon sortieren sich im Bücherregal ein.
  • Schliess auch das obere Fach im Tresor auf, der Schlüssel liegt auf dem Schreibtisch. Du erhältst eine Schablone, die durch nochmaliges Klicken im Inventar landet.
  • Hast du alle Bücher eingesammelt, klick die gelben DVDs in der unteren Reihe an.
  • Benutz die gefundene Schablone aus dem Inventar und versuche, sie passend darauf zu setzen.
  • Klick dann ein Mal und eine DVD wandert aus dem Regal. Verlasse dieses Bild wieder.
  • Die DVD liegt auf dem Schreibtisch. Klick sie an und dann damit den Laptop, der daneben liegt.
  • Setz die Fotos zu dem passenden Text. Dazu brauchst du den Text nicht zu lesen.
  • Klick das Foto links an und setz es durch Linksklick auf dem Fragezeichen über dem Text wieder ab.
  • Ist es das falsche Bild, verschwindet es wieder. Klick auf einen der Pfeile unter dem Foto, um das nächste auszuprobieren. Ist es das richtige, bleibt es da und links erscheint ein anderes.
  • Du klickst dann den Pfeil unter dem Text an, um zum nächsten Text zu gelangen und machst das Gleiche mit dem nächsten Bild.
  • Die Grundrisszeichnung musst du auf jeden Fall zuletzt einsetzen.
Kapitel 16: Samstag Morgen
  • Finde Omas Auszeichnungen.
  • Finde den "Silver Mic Award" (Silbermikrofon-Preis).
  • Öffne die Handtasche und räum sie komplett aus.
  • Utensilien wie Nagelfeile, Zange und andere nützliche Dinge landen auf dem Tisch.
  • Klick auf dem Eckregal den 3. Soldaten von rechts an, er wandert auf den Tisch.
  • Löse ihn mit der Zange vom Sockel, den Kaugummi entfernst du mit der Nagelfeile.
  • Der eine Bettpfosten besteht aus einer Mikrofonkugel.
  • Mach sie mit der Pinzette los und klick sie ins Inventar.
  • Nimm den Schirm und stemm damit die Jalousie hoch, herunter fällt ein Mikrofongriff. Er soll auch ins Inventar.
  • Kombiniere beides im Inventar, indem du die Mikrofonkugel anklickst und danach den Griff.
  • Dieses nimmst du jetzt und setzt es auf den Sockel, von dem du den Soldaten entfernt hast.
  • Finde die Karten.
  • Setz die Kugeln von dem Schachmuster auf die Pfosten von den Betten zurück und klick dann das Schachmuster an. Das Blatt dreht sich um und du hast eine Karte.
  • Löse mit der Pinzette das zweite Bild von links von der Wand.
  • Setz die Karten zusammen, indem du immer 2 Felder miteinander tauschst.
  • Sie brauchen hier dafür nicht nebeneinander liegen.
Kapitel 17: Samstag Nachmittag
  • Repariere den Reifen.
  • Öffne den Kofferraum, dann die Tasche und nimm die Pumpe heraus.
  • Steck den Schlauch an die Pumpe und klick die Pumpe an, danach den platten Reifen.
  • Die Werkzeuge, die du gefunden hast, werden nicht gebraucht.
  • Erst jetzt zum Wechseln des Reifens brauchst du sie.
  • Klick den Reifen im Kofferraum an, damit er auf den Boden wandert.
  • Räum die Schiebekarre und alles dahinter weg, damit du an den Wagenheber kommst.
  • Hinter dem Kanister ist der Hebel. Steck ihn an und dann klick, damit der Wagen sich hebt.
  • Nimm den Radmutterschlüssel aus der Schublade, löse die Schrauben und nimm das Rad ab.
  • Steck direkt das neue Rad drauf zieh die Schrauben mit dem Schlüssel wieder fest.
  • Mach die Fahrertür auf und setz dich hinter das Steuer.
  • Der Schlüssel ist unter der Sonnenblende auf der Fahrerseite.
  • Steck den Schlüssel ins Zündschloss und starte. Es passiert nichts und du musst 8 Sicherungen suchen. Die ersten 2 sind im Handschuhfach unter den Handschuhen, eine noch unter der Flasche rechts im Handschuhfach.
  • Steig aus dem Auto, klick dazu ganz links an den Bildschirmrand.
  • Such die restlichen Sicherungen. Dazu musst du den Hut an der Wand an den anderen Nagel hängen und den Schlüssel dahinter nehmen.
  • Er passt in das Schloss in der Werkbank, die Tür rechts unten.
  • Hast du alle Sicherungen, geh wieder ins Auto, setz sie ein und starte erneut.
  • Steig wieder aus und hol die Bedienungsanleitung, sie liegt im Schrank, wo auch die eine Sicherung war.
  • Setz die Sicherungen ein, absteigend von rechts nach links.
  • Links siehst du am Rand ein paar Bezeichnungen, nach denen du dich richten kannst.
  • Hast du alle platziert, klick auf "Test".
  • Nach dem Test können richtig platzierte Sicherungen nicht mehr entfernt werden.
  • Die falschen springen zurück an ihren ursprünglichen Platz.
  • Starte wieder den Wagen.
Kapitel 18: Samstag Abend
  • Schieb die Verpackung im Schrank an die Seite und nimm die Ölkanne.
  • Schmiere den Riegel der Tür links und geh in den Putzraum.
  • In der gelben Dose im Regal ist der Schlüssel für den Schrank.
  • Nimm einen Handschuh, damit du die Kurbel aus dem Sicherungskasten nehmen kannst.
  • Steck sie in die Vorrichtung rechts an dem Kasten.
  • Geh zurück in den Vorraum und öffne die rechte Tür des Schrankes.
  • Nimm die Taschenlampe oben mit.
  • Geh dann in den Putzraum und klick den Hebel am Sicherungskasten an.
  • Der Wächter ist im Putzraum, um zu sehen, warum der Strom weg ist.
  • Schliess die Tür und schieb den Riegel davor.
  • Geh nach rechts in das Zimmer des Wächters.
  • Unter dem Magazin auf dem Tisch findest du einen Schlüssel.
  • Öffne damit den Schrank unter dem Fernseher und nimm die Lupe.
  • Dann klickst du auf den Videorekorder auf dem Fernseher.
  • Nimm die Lupe und sieh auf die Einschusslöcher des Bildes an. Du siehst mehrere Nummern. Die Nummer 826 ist wichtig.
  • Hinter dem Boxhandschuh in einer Mappe ist ein weiterer Schlüssel. Er geht ins Inventar.
  • Klick jetzt auf den Aktenkoffer auf dem Tisch, stell die Nummer 826 mit Klicken auf die Zahlen ein und benutze den Schlüssel.
  • Klick auf den kleinen Schalter links neben dem Zahlenschloss.
  • Verlass diese Nachansicht und geh ins Zimmer zurück.
  • Nimm die Schlüssel aus dem Aktenkoffer, geh auf den Flur und öffne damit Lisas Zimmer.
  • Bring die vier Schlüssel in die richtige Reihenfolge.
  • Setz vier nebeneinander in die Felder und klick dann auf "Open".
  • Der grüne Haken sagt dir, dass einer von den Schlüsseln am richtigen Platz ist.
  • Das Fragezeichen, dass er dabei ist, aber nicht am richtigen Platz.
  • Es könnte hier wieder unterschiedliche Lösungen geben.
  • Du hast Lisa befreit und kannst stolz auf dich sein.

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