Autor: Claudia W. |
Level 1 - 3
Level 1
- Batterien sind im Schrank in der offenen Tür links
- Fernbedienung liegt rechts auf dem Tisch
- Buch rechts auf dem Tisch anklicken, dort ist die Karte

Level 2
- Stifte weg nehmen - ähnlich wie Halma
- Man muss mit einem Stift über einen nebenstehenden Stift springen, immer auf eine leere Stelle
- Du darst immer nur einen einen Stift überspringen.
- Es dürfen nur 3 - 4 Stifte übrig bleiben
- Hast Du schon vorher keine Sprungmöglichkeit mehr, musst Du von vorn beginnen

|
Level 4 - 5
Level 4
- Wessen Geburtstag ist es?
- Hammer - rechts vor Mikrowelle
- Schwein - oben links auf Schrank
- Buch - oben rechts auf Schrank
- Mit Hammer das Schwein zerschlagen, die Münze nehmen
- Buch öffnen und mit Münze Los frei rubbeln
- Du bekommst den Hinweis die
Mikrowelle zu öffnen
- Tue dies und entnehme den Kuchen

Level 5
- Einarmiger Bandit - suche das passende Gegenstück
- Ziehe am rechten Hebel und sieh dir die Obstarten an
- Du musst dann entscheiden, welcher der Obstarten im letzten Fenster fehlen könnte und diese dann anklicken
- >

|
Level 6 - 8
Level 6
Spielzimmer
- Finde 4 Bauklötze (siehe Screenshot)
- Die Bauklötze in den Spieleimer geben und den LKW entnehmen
- Diesen dann in die gr. Truhe legen
- Du bekommst eine farbige Tonleiter
- Diese am kleinen Klavier nach spielen.
Deckel geht auf und die Schere entnehmen
- Mit Schere den Karton öffnen und die roten Schuhe entnehmen

Level 7
- Scheiben verschieben von links nach rechts
- Rot 1 nach rechts
- Blau 2 nach rechts
- Rot auf blau
- Grün 1 nach rechts
- Rot auf lila
- Blau auf grün
- Rot auf grün
- Lila 2 nach rechts
- Rot 1 rechts
- Blau 1 links
- Rot auf blau
- Grün auf lila
- Rot 1 links
- Blau auf grün
- Rot auf blau

Level 8
- Pins verschieben
- Bewege 1 roten Stift zu einem leeren Platz
- Springe mit einem blauen über einen roten Stift
- Bewege 1 blauen Stift neben den roten Stift
- Bewege 3 rote Stifte
- Bewege 3 blaue Stifte
- Bewege 3 rote Stifte
- Bewege 2 blaue Stifte
- Bewege 1 roten Stift

|
Level 9 - 10
Level 9
Wer ist E.?
- Schlüssel hintere Wand rechts
- Mit dem Schlüssel die Türe links unten öffnen
- Röntgenbild entnehmen und hinten an die Wand zum anderen Röntgenbild geben
- Es erscheint ein Schlüssel
- Mit diesem die
Schublade rechts unten öffnen und Zettel entnehmen

Level 10
- Kugeln rollen
- Ziel ist es, die Kugel in das Loch zu bringen
- Durch anklicken der Pfeile rechts, links, oben oder unten rollt die Kugel in die angegebene Richtung
- Aufgehalten werden muss sie dabei kleinen Metallblöcken
- Rollt sie ohne Halt zum Rand, wirst Du von vorn beginnen müssen
>
|
Level 11 - 13
Level 11
Was ist das für ein Ort?
- Streichhölzer rechts am Boden
- Nimm zuerst die Streichhölzer und zünde die Kerze an
- Eine Nummer erscheint an der vorderen Säule oben
- Nimm das Telefonkabel und gebe es zum Telefon
- Dort gib die Nummer von der Säule - 452 - ein
- warte ab und nimm die Karte

Level 12
Motten und Kakerlaken
- Bei den Motten die Kerze löschen
- Bei den Kakerlaken die Kerze entzünden
- Denn die Motten lieben Licht, die Kakerlaken nicht
- Licht aus - 5 unten
Licht an - 1 rechts
Aus - 1 rechts
Aus - 1 rechts und 1 unten
An - 3 rechts
Aus -4 rechts und 5 hoch
Aus -1 rechts und 1 hoch erste geschafft
- Aus - 1 rechts und 4 runter
An - 4 runter
Aus - 3 rechts
An - 2 rechts
Aus - 2 hoch
An - 1 hoch und 1 rechts
Aus - 4 hoch
An - 3 rechts und 2 runter
Aus - 5 runter und 1 rechts

Level 13
- Sudoku
- Dieses Minispiel wird genauso wie jedes andere Sudoku gespielt
- Dein Ziel ist es, die kleinen 3x3 Quadrate vollständig auszufüllen
- Dabei gelten die folgenden Regeln:
- In jedem 3 x 3 Quadrat darf jede Farbe (bzw. Zahl) nur einmal vorkommen
- In jeder langen Spalte (9 Felder) und langen Zeile (9 Felder) darf jede Zahl bzw. jede Farbe auch nur einmal vorkommen
- Klicke das Feld an, in dem Du etwas einsetzen möchtest und wähle dann die richtige Kugel aus
- Kugeln, die dadurch ausgeschlossen sind, dass sie im kleinen Quadrat oder waagerecht oder senkrecht bereits vorhanden sind, werden in der Auswahl nicht angezeigt
- Es ist am Besten mit den 3x3 Quadraten anzufangen, die die wenigsten freien Felder haben

|
Level 14 - 15
Level 14
- Zahlenkombination
- Bürste oben links neben dem Schränkchen
- Name DALE steht auf Papier vorn am Band
- Name DALE eintragen links an der Maschine
- Papier kommt später vom Band
- Die Bürste oben links aus der Tasche nehmen
- Dann den Namen DALE in dem weißen Feld an der Maschine links eingeben
- Die Bürste auf das Band legen und warten
- Sobald die Papierrolle erscheint, sie nehmen und vorn in die Drückmaschine geben
- Du bekommst den Zahlencode

Level 15
- Entwirre die Neuronen
- Die Punkte zu einem Kreis ziehen und darauf achten dass das Neuron entwirrt wird

|
Level 16 - 18
Level 16
- Bildgalerie
- Hammer ist rechts vorn im Karton
- Schlüssel ist in Vase auf dem Tisch
- Spiegel liegt links unter dem Stuhl
- Tresor hinter dem mittleren Bild
- Mit dem Hammer die Vase zerschlagen
- Schlüssel nehmen und die linke Schublade öffnen
- Den Spiegel in diese Schublade legen und Code merken
- Auf dem mittleren Bild den Mond anklicken, Bild öffnet sich und der Tresor erscheint
- Gib den Code ein und entnehme den LKW

Level 17
- Zahlendreher
- Drehe die Scheiben bis die Zahlen 1 - 2 usw. erscheinen
- Oben die Scheibe auf 1 drehen.
- Unten links dann die 2 und unten rechts die 3

Level 18
- Fehlersuche

|
Level 19 - 20
Level 19
Küche
- Batterie links auf der Bank
- Pistole rechts auf der Bank
- Schlüssel an der Espressomaschine
- Türschloss hinten links
- Gib die Batterie in die Pistole und beides zur Espressomaschine
- Nimm den Schlüssel und öffne das Schloss an der Tür links hinten
- Straßenschild nehmen

Level 20
- Farbenspiel
- Ahme das Farbenmuster nach

|
Level 21 - 23
Level 21
Wohnzimmer
- Nimm die Schnur hinter dem Kissen und gib sie zum Vorhang
- Noch mal klicken und der Vorhang geht auf
- Nimm das Feuerzeug in dein Inventar auf
- Im Schrank linke Tür bekommst du die Flasche
- Diese zum Kamin geben, Feuerzeug dazu und das Feuer brennt
- Warte einen Moment. Ist das Feuer aus, nimm den Schlüssel

Level 22
Streichhölzer
- Du siehst ein Gestell aus 12 Streichhölzern
- 8 Streichhölzer müssen entfernen werden um 2 Quadrate zu bekommen

Level 23
Kerzen verschieben
- Verschiebe die brennenden Kerzen so lange, bis alle aus sind
- Fange mir der linken Kerze an
- dann die 3. und 5. sie sind aus.
- Nimm dann die 2., die 4. und dann die 6.
- Die letzten 4 Kerzen nacheinander löschen

|
Level 24 - 25
Level 24
Auto
- Klicke an der Tür links damit das Fenster sich schließt und die Skala erscheint.
- Radio auf Skala 103,3 einstellen und du bekommst die CD.
- Nimm sie in dein Inventar auf.
- Mit dem Hammer die CD zerschlagen
- Mit der Scherbe der CD den Boden öffnen.
- Nimm den Schlüssel und schließ das Handschuhfach auf.
- Streichhölzer nehmen

Level 25
Tastenfelder
- Klicke solange die Tastenfelder an bis sie alle grün werden.
Fange bei 4 an, somit hast du die Tasten 1, 2, 3 schon farblich verändert.
- So geht es dann weiter.
- Aber sei auf der Hut, denn es kann passieren dass die Tasten, die schon grün sind, wieder auf rot springen.
- Es ist ein kleines Geduldsspiel, da die Kombination willkürlich ist
und ich keine genaue Beschreibung geben kann

|
Level 26 - 28
Level 26
Verkaufsraum
- Geh zur Kasse und zur Loskiste.
- Gib dann den Preis auf der Loskiste in die Kasse ein, sie geht auf.
- Gib das Geld in das 2. Fach links und du bekommst einen Schlüssel.
- Nimm aus dem 3. Fach links noch eine Münze zu deinem Inventar.
- Mit dem Schlüssel die Loskiste öffnen und Los nehmen.
- Mit der Münze das Los rubbeln. Es ist ungültig - gestohlen.

Level 27
Memory
- Du musst 2 zusammen gehörige Karten finden.

Level 28
Hölzer verschieben
|
Level 29 - 30
Level 29
Wo ist der BH?
- Rechte Kiste mit dem Schlüssel aufschließen und Schere entnehmen.
- Mit Schere die grüne Hose zerschneiden, anklicken und Stoffrest nehmen.
- Mit Puder die Tür abstauben und mit Stoffrest den Puder entfernen, die Zahl 642 erscheint.
- Diese Zahl am Schloss des Koffers ein geben und BH entnehmen.

Level 30
Schuhe sortieren
- Du musst die schwarzen Schuhe von den linken Kartons nach rechts in die Kartons geben und die roten Schuhe von rechts nach links sortieren.
- Wenn Du einen Schuh anklickst, siehst Du Umrisse
- Der Schuh kann nur in einem Karton abgelegt werden, der in diesem Moment einen Umriss anzeigt
- Es kommt ein Punkt, wo einige schwarze Schuhe wieder in ihren ursprünglichen Karton gelegt werden
- Du HAST DANN KEINEN FEHLER GEMACHT - das muss so sein
- Die Lösung ist willkürlich

|
|
Level 34 - 35
Level 34
Büro
- Glocke vorn anklicken, hinten geht das Licht an.
- An der Lampe links ist der Schlüssel für das Fach.
- Öffne das Fach
- Klicke die Akte # 642 an - dort findet sich eine Vistitenkarte mit einer Telefonnummer 555-6336
- Notier Dir die Nummer und gehe zum Telefon, rechts auf dem Schreibtisch
- Wähle die Nummer und neben der Glocke erscheint das Krankenhausarmband.

Level 35
Billardkugeln
- Gelbe Kugeln - links und rechts legen
Rote Kugeln oben eine, in der Mitte die letzten drei roten Kugeln

|
Level 36 - 38
Level 36
Unordnung
- Hol Dir den roten Knopf der unter dem Bett liegt, hinter der roten Handtasche
- Tresorknopf am Tresor anbringen
- Klicke jetzt die Aktentasche an, die auf dem Boden steht und sieh Dir die Symbole an
- Dein Ziel ist es, die fehlenden Symbole einzusetzen
- Die Lösung ist willkürlich, aber es ist immer ein Gegenteil, also zum Beispiel:
Du hast ein schwarzes Dreieck, ein weisses Dreieck, ein schwarzes Quadrat - was Dir fehlt ist das weisse Quadrat
- Koffer öffnen, in dem Du rechts und links auf die Verschlüsse klickst
- Netz entnehmen.
- Das Netz auf die Lampe setzen, es erscheinen Symbole.
- Diese Symbole am Tresor eingeben.
- Du bekommst
Chinesisches Essen

Level 37
Gib dem Kuchen Glasur
- Wichtig dabei ist, dass zwei gleichfarbige Stücke sich nicht berühren dürfen, auch nicht diagonal!
- Pro Stück werden 5 farbige Glasuren aufgetragen
- Klicke erst die Glasur an und dann das Stück, dass Du glasieren möchtest
- Es ist am Besten aussen herum zu beginnen

Level 38
Glasteile zusammen setzen
|
Level 39 - 40
Level 39
China Restaurant
- Klicke die Rechnungn der Mitte der Theke an
- Klicke den Scanner an, der rechts neben der Kasse steht
- Klicke jetzt erst die Rechnung und klicke dieses auf den Scanner
- Nimm die Brieftasche, die oben auf der Kasse liegt
- Ziehe die Brieftasche in das Geldfach der Kasse
- Nimm die Stäbchen rechts auf der Theke
- Ziehe die Stäbchen zu dem Essenspaket
- Im Paket befindet sich eine Taschenlampe, nimm sie
- Klicke den Kalender an, der oben rechts hängt
- Nimm die Taschenlampe und klicke sie dort hin

Level 40
Stäbchen
- Du musst alle Stäbchen von unten nach oben weg nehmen.
- Wie beim Mikado nimmt man die Stäbchen einzeln weg.
- Aber diesmal von unten nach oben weg nehmen.
- Machst Du einen Fehler, musst Du von vorne beginnen

|
|
Level 44 - 45
p> Level 44
Hinweis im Zimmer
- PC links auf dem Tisch
- Schredder rechts am Tisch
- Buch links oben im Regal
- Schredder anklicken, Papier fällt raus.
- Papier nehmen und auf den Tisch legen.
- Nun die Papierschnipsel zusammen setzen.
- Das Wort MORD erscheint.
- Dieses Wort in den PC eingeben, du erhältst den Buchtitel.
- Das Buch findest du im linken oberen Regal,
- anklicken, Tresor geht auf.
- Uhr entnehmen.

Level 45
Puzzle Papier
- Wie bei einem Puzzle die Papierstreifen wieder zu einem Brief zusammen setzen
 -
-

|
Level 46 - 48
Level 46
Wo ist mein Auto?
- Du musst in diesem Level schnell arbeiten, denn Du musst das Raumpuzzle und 2 Minigames mit insgesamt 10 Level schaffen
- Nimm den Schlüssel, der links neben der Türe ist, über dem Abfalleimer
- Öffne mit dem Schlüssel das Gitter an der rechten Seite neben den Autos
- Nimm den Krug heraus
- Der Krug kommt unter das Hauptlicht und beginnt zu leuchten
- Wenn er voll ist, geht er automatisch ins Inventar
- Klicke die Scheinwerfer über dem Hinweis-Schild an, unter rechts auf der Strasse
- Klicke sie zweimal an, damit sie in Dein Inventar gehen
- Klicke im Inventar den vollen Krug an die Scheinwerfer, die dann auch zu leuchten beginnen -
- Klicke die Scheinwerfer auf die Motorhaube des Autos und die Hauptleuchten beginnen zu leuchten
- Sie deuten auf en Abfalleimer
- Klicke diesen oben an und nimme die Brille heraus, die drin liegt

Level 47
Autos schieben
< - Autos können nur in die Richtung bewegt werden, in die sie stehen
- Stell sicher, dass du jedes Auto jeweils bis zum Ende bewegst, ansonsten werden die anderen sich nicht bewegen lassen
- Alle Autos müssen aus dem Weg sein so dass das rote Auto durch den Ausgang fahren kann



Level 48
Strasse
|
|