Lösungshilfe:
The Saint: Abgrund der Verzweiflung
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Lösungshilfe zu The Saint: Abgrund der Verzweiflung
Autor: Hanni R.
Allgemeines
  • Willkommen im Spiel: The Saint: Abgrund der Verzweiflung:
  • Stelle unter Optionen das Spiel, die Lautstärke, den Mauszeiger und den Bildschirm nach deinen Vorlieben ein.
  • Wähle Spieler um ein Profil anzulegen, zu bearbeiten, umzubenennen oder zu löschen.
  • Klicke auf Spielen um ins Spiel einzusteigen.
  • Entscheide dich zwischen zwei Modis:
    Standart: Schnelles Aufladen der Tipp und Überspring Schaltfläche, wichtige Bereiche funkeln, du bekommst eine Einführung.
    Experte: Tipp und Überspring Schaltfläche laden 3 Minuten, du hast keine Einführung und kein Funkeln.
  • Das Tagebuch befindet sich links unten, hier sammelt sich alles, was du liest, hörst und alle Gespräche.
  • Der Tipp liegt rechts unten und ist brauchbar sobald er aufgeladen wurde.
  • Gamesetter-Symbole
  • Roter Kreis mit "Wimmelbild" - hier befindet sich eine Wimmelbild-Szene.
  • Grüner Kreis mit "Nahansicht" - hier muss der Spieler klicken um in eine Nahansicht zu kommen.
  • Pfeil mit Hand - das entsprechende Objekt wird ins INVENTAR aufgenommen.
  • Hand mit Klick - hier musst du  klicken, um eine Aktion auszulösen, zum Beispiel Hebel umzulegen, ein Telefon zu beantworten, eine Kiste zu öffnen)
  • Lupe mit Auge - hier musst du klicken, um Informationen ins Tagebuch oder Journal aufzunehmen.
  • Roter Pfeil mit weißem Rand - Richtungsangabe

Inventarliste
  • Adeola�s Amulett - 35/36
  • Angel - 35/35
  • Anweisung zur wiederherstellung eines Fotos - 19/22
  • Automat-Schlüssel - 17/17
  • Batterien - 23/23
  • Bild - 6/8
  • Buch, antik - 32/33
  • Brechstange - 28/33
  • Chemikalie, gelb - 19/22
  • Chemikalie, grün - 20/22
  • Chip - 34/34
  • Dämonen-Abbild - 32/32
  • Dämonen-Kopf - 32/32
  • Delilah�s Amulett - 23/27
  • Delilah�s Kleid - 24/27
  • Dietrich - 24/25
  • Dosenöffner - 14/15
  • Fackel - 32/33
  • Flöte, sauber - 3/3
  • Flöte, schmutzig - 2/3
  • Futterrinnen-Teil - 24/25
  • Gefäß, mysteriös - 37/37
  • Gegenmittel - 16/16
  • Genehmigung, ausgefüllt - 18/21
  • Genehmigung, nicht ausgefüllt - 18/18
  • Geschenk - 5/6
  • Gesichts-Münze - 29/30
  • Getränk mit Schlaftabletten - 17/18
  • Gift-Buch - 11/13
  • Gift-Rezept - 11/12
  • Glockenteil - 4/4
  • Haarnadeln - 6/11
  • Hälfte eines Fotos (1/2) - 16/16
  • Hälfte eines Fotos (2/2) - 16/16
  • Hammer - 7/8
  • Hintertürschlüssel - 13/13
  • Hinterzimmerschlüssel - 18/18
  • Hunde-Stein - 30/31
  • Hyänenkopf - 28/29
  • Jenny�s Tasse - 11/12
  • Kaffeebohnen - 7/7
  • Kerze - 5/7
  • Kerzenlöscher - 5/5
  • Klöppel - 3/4
  • Knauf - 19/19
  • Knöpfe - 34/36
  • Korkenzieher - 14/15
  • Kräuter, magisch - 35/36
  • Krug - 7/7
  • Krug Wasser - 7/7
  • Kugeln, magisch - 21/22/32
  • Lackmuspapier - 11/12
  • Löwen-Stein - 31/31
  • Löwenbaby-Münze - 30/30
  • Löwenkopf - 28/29
  • Löwenkopf - 29/29
  • Messer - 1/2
  • Messer - 21/21
  • Messer - 7/7
  • Messerklinge - 14/15
  • Metallkugel - 9/9
  • Mörser - 12/12
  • Muscheln, magisch - 37/38
  • Münze - 17/17
  • Nägel - 8/8
  • Öl - 32/32
  • Pinzette - 21/22
  • Polizeiauto-Schlüssel - 20/21
  • Puppe, magisch - 36/37
  • Puzzleteil - 6/6
  • Reagenz - 11/12
  • Reisetasche - 1/5
  • Rezept - 7/7
  • Schädel-Stein - 30/31
  • Schaufel - 14/25
  • Scheibenteil - 31/32
  • Schlaftabletten - 17/17
  • Schlangen-Münze -  30/30
  • Schlangen-Schlüssel - 26/26
  • Schlangen-Stein - 30/31
  • Schnur - 28/32
  • Schürhaken - 9/9
  • Schwamm - 1/1
  • Seil - 2/4
  • Seil - 24/24
  • Sheriff-Abzeichen - 19/20
  • Steinauge - 32/32
  • Stofffetzen - 23/24
  • Streichhölzer - 5/7
  • Suppengewürz - 7/7
  • Symbol der Überfluss - 28/29
  • Symbol-Scheibe - 32/32
  • Taschenlampe - 23/23
  • Tasse Wasser - 12/12
  • Teddybär - 10/12
  • Teller Suppe - 7/8
  • Testergebnis - 12/13
  • Umschlag - 1/1
  • Wache, linke - 31/31
  • Wache, rechte - 31/31
  • Wäscheklammer - 21/22
  • Welpen-Münze - 30/30
  • Werkzeugmesser - 15/16/18
  • Zange - 14/14

1. Der Beginn
  • Nach der Sequenz erhältst du eine Reisetasche.
  • Schau in die Tonne, nimm den Schwamm auf.
  • Spiele ein Wimmelbild unter dem Dach, bekomme einen Umschlag.
  • Lies darauf die Adresse von Michael.
  • Wende dich dem Wegweiser zu, er befindet sich am Baum.
  • Nimm das Messer auf , benutze den Schwamm um beide Wegweiser zu säubern.
  • Geh dann einmal nach rechts.

2. Sprich mit dem Dorfbewohner
  • Klicke auf den Mast.
    Benutze das Messer (Spoiler 1) um den Seil des Drachen abzuschneiden, nimm es auf.
  • Beachte die Wasserpumpe.
  • Mache einen Schritt vorwärts, sprich mit dem Dorfbewohner, er bittet dich um einen Teller Suppe.
  • Schau auf den Geier, er scheint etwas zu halten.
  • Bringe aber erst den Tisch mit den Früchten in die Nahansicht.
    Nimm die schmutzige Flöte auf.
  • Geh einmal zurück zur Pumpe.

3. Verscheuche den Geier
  • Bringe den Brunnen in die Nahansicht.
    Lege die schmutzige Flöte (Spoiler 2) darunter.
    Drücke zweimal auf den Hebel der Pumpe, nimm die saubere Flöte wieder auf.
  • Geh vorwärts und blase dem Geier den Marsch.
  • Beim Davonfliegen lässt er etwas fallen.
    Es ist ein Klöppel, nimm ihn auf.
  • Geh weiter zum Haus.

4. Beziehe dein Zimmer im Haus
  • Klicke auf den rechten der beiden Schaukelstühle, entferne das Tuch, nimm den Glockenteil auf.
  • Bringe die Glocke in die Nahansicht.
  • Stecke den Klöppel (Spoiler 3) in die Glocke.
    Befestige das Seil am Zieh-Mechanismus, das Glockenteil am Seil und ziehe daran.
  • Nach der Sequenz steht Michael vor dir, sprich mit ihm.
  • Folge ihm, sprich erneut mit ihm und geh dann nach oben.
  • Dort wartet bereits Jenny mit der du ebenfalls sprichst.
  • Begib dich dann ins linke Zimmer.

5. Mache es dir in deinem Zimmer gemütlich
  • Bringe den Stuhl in die Nahansicht, stellt deine Tasche (Spoiler 1) darauf.
  • Nimm den Hut und den Anzug raus, das Geschenk nimmst du auf.
  • Klicke auf die Kommode, nimm den Kerzenlöscher auf.
    Öffne die Lade und nimm die Streichhölzer auf.
  • Beachte das Bild hinter deinem Bett.
  • Lösche die Kerze und nimm sie auf.
  • Verlasse das Zimmer, öffne die gegenüberliegende Tür und geh in den Raum.

6. Setze das Puzzle zusammen
  • Übergibt Jenny das Geschenk (Spoiler 5).
  • Sie bittet dich, mit ihr das Puzzle fertig zu machen, es fehlt jedoch ein Stück.
  • Schau unter das Bett, imm das Puzzleteil auf.
  • Öffne die Lade des Nachtkästchens, nimm die Haarnadeln auf.
  • Beachte das Zeichen an der Wand.
  • Begib dich nun auf den Boden zum Puzzle und füge das Puzzleteil ein.
    Setze das Bild wieder zusammen.
    Die Teile kannst du nicht drehen.
    Befinden sie sich am richtigen Platz, manifestieren sie sich.
  • Nimm das Bild auf und geh zweimal zurück.

7. Koche eine Suppe
  • Spiele, im Raum unter der Treppe, ein Wimmelbild, bekomme einen Hammer.
  • Geh in die Küche, sprich mit Delilah.
  • Sie bittet dich, ihr etwas Wasser zu holen.
    Nimm den Krug auf, er steht am Tisch.
    Geh nach hinten zum Wasserfass, nimm den Deckel ab, klicke mit dem Krug auf das Fass und nimm einen Krug Wasser auf.
  • Übergib ihn Delilah, du bekommst von ihr ein Rezept für Suppe.
  • Nimm das Messer vom Tisch auf, klicke auf das Regal und nimm ein Glas Kaffeebohnen auf.
  • Bringe den Schrank in die Nahansicht und öffne die Türen.
    Setze das Glas mit den Kaffeebohnen auf das Regal.
    Sortiere die einzelnen Gläser, halte dich dabei an die Abdrücke an der Schrankwand.
    Du kannst immer nur die nebenstehenden Gläser verschieben.
  • Das Suppengewürz geht in dein Inventar.
  • Öffne die Luke am Boden, stelle die Kerze (Spoiler 5) auf ein Fass, entzünde sie mit den Streichhölzern (Spoiler 5).
    Schiebe den Vorhang beiseite, nimm den Schinken auf.
  • Bringe die Arbeitsplatte, links neben dem Herd, in die Nahansicht.
    Lege das Rezept, das Suppengewürz und das Messer am Brett ab.
  • Halte dich nun an das Rezept.
    Lege alle Zutaten, die am Rezept stehen, auf das Brett, zerschneide sie mit dem Messer und wirf sie in den Suppentopf.
  • Würze alles mit dem Suppengewürz, gib den Schinken dazu.
  • Die Suppe ist fertig, als Dank bekommst du von Delilah einen Teller Suppe.
  • Geh dreimal zurück.

8. Hänge das Bild an die Wand
  • Übergib dem Alten die Suppe (Spoiler 7), bekomme Nägel von ihm.
  • Kehre zurück ins Haus und dort in Jenny�s Zimmer.
    Bringe die Wand in die Nahansicht.
    Stecke einen Nagel in das Loch, schlage ihn mit dem Hammer (Spoiler 7) fest, hänge das Bild (Spoiler 6) auf.
  • Nach der Sequenz befindest du dich wieder in deinem Zimmer.

9. Löse das Rätsel des Löwenkopfes
  • Öffne die Tür in der Wand.
    Nach der Sequenz bringst du den Ofen in die Nahansicht und nimmst den Schürhaken auf.
  • Klicke auf das Bett, benütze den Schürhaken um die Metallkugel aufzunehmen.
  • Bringe den Löwenkopf an der Tür in die Nahansicht.
    Lege die Kugel in das offene Maul um ein Minispiel zu aktivieren.
    Du musst das Labyrinth drehen um die Kugel ins Loch zu bringen.
    Ausserhalb des Labyrinths ist ein Kreis, darauf befindet sich ein grüner Knopf, damit drehst du das Labyrinth.
    Drehe wie folgt:
    2xrechts - 2xlinks - 2xrechts -  5xlinks.
  • Die Tür ist nun offen, aber immer noch hast du eine Wand vor der Nase.
  • Geh einmal zurück, klicke auf Jenny�s Tür.
  • Nachdem sie vernagelt wurde, gehst du nochmal zurück.

10. Finde Jenny
  • Sprich mit Jenny, in der Sequenz zerbricht das ganze Haus.
  • Folge Jenny, versuche, durch die Hintertür das Haus zu verlassen.
  • Klicke auf die Tür um ein Wimmelbild zu spielen, bekomme 
    Vorhängeschloss: Öffne das Schloss mit dem Brecheisen.
    Sauberer Schuh: Bürste den Schuh sauber.
    Schmetterling: Nimm das Netz, fange den Schmetterling ein.
  • Bekomme einen Teddybär.
  • Die Tür ist nun offen, geh hinaus und sprich mit Jenny.
  • Nach der Sequenz befindest du dich, ja, schon wieder, in deinem Zimmer.

11. Zeige Michael Jenny�s Tasse
  • Hier sitzt nun der Teddybär am Boden.
    Nachdem du aber im Moment noch nichts mit ihm anfangen kannst, gehst du wieder in Jenny�s Zimmer.
  • Nach der Sequenz liegt Jenny�s Tasse, nimm sie auf.
  • Geh zweimal zurück und nach links in Michael�s Arbeitszimmer.
  • Gib ihm Jenny�s Tasse, sprich mit ihm darüber.
  • Nun steht eine Tasche am Boden, bringe sie in die Nahansicht.
    Spiele ein Wimmelbild, bekomme ein Reagenz.
  • Öffne den Schrank, nimm das Gift-Rezept und das Gift-Buch auf.
  • Bringe die Kommode in die Nahansicht, stecke die beiden Haarnadeln (Spoiler 6) in das Schloss.
    Du musst die zwei Haarnadeln als Dietrich verwenden.
    Klicke auf die Haarnadel, die im Schloss steckt um sie zu drehen.
    Sobald sich die erste Scheibe dreht, klickst du auf die zweite Haarnadel um sie in die Öffnung der Scheibe zu führen.
    Wiederhole diesen Vorgang bei allen vier Scheiben.
  • Die Kommode ist offen, nimm das Lackmuspapier auf.
  • Geh einmal zurück und in die Küche.

12. Erstelle ein Testergebnis
  • Öffne den Schrank, nimm den Mörser auf .
  • Gehe zum Wasserfass, fülle Jenny�s Tasse mit Wasser auf.
  • Begib dich zum Tisch, bringe das Brett in die Nahansicht.
    Stelle das Gift-Rezept (Spoiler 11), das Reagens (Spoiler 11), den Mörser, das Lackmuspapier (Spoiler 11) und die Tasse Wasser am Tisch ab.
    Gib die Pillen aus dem Reagens (1) in den Mörser (2).
    Nimm den Stößel (3) und zerdrücke die Pillen (1).
    Leere das Pulver der Pillen (1) in die Tasse Wasser (4).
    Stecke das Lackmuspapier (5) in die Flüssigkeit.
  • Aus dem Lackmuspapier wird ein Testergebnis, nimm es auf.
  • Verlasse die Küche, geh in Michaels Arbeitszimmer.

13. Finde heraus welches Gift das ist
  • Gib Michael das Testergebnis (Spoiler 12), danach das Gift-Buch (Spoiler 11).
  • Bringe das Buch in die Nahansicht um ein Minispiel zu aktivieren.
    Suche alle passenden Paare.
  • Lege das Testergebnis auf die Vorlage am Buch.
  • Nach dem Gespräch bekommst du einen Hintertürschlüssel.
  • Geh in die Küche, öffne die Hintertür, geh einmal vorwärts.

14. Finde Teile eines Werkzeugmessers
  • Bringe die Werkzeugkiste in die Nahansicht.
    Nimm die Zange, den Dosenöffner und die Schaufel auf.
  • Klicke auf den Schraubstock, nimm den Korkenzieher auf.
    Benutze die Zange um den Schraubstock zu öffnen, nimm die Messerklinge auf.
  • Geh nach rechts.

15. Baue das Werkzeugmesser zusammen
  • Bringe den Brunnen in die Nahansicht.
    Wenn du auf die Utensilien am Brunnenrand klickst, kommen sie in die Nahansicht.
    Stecke den Dosenöffner (Spoiler 14), den Korkenzieher (Spoiler 14) und die Messerklinge (Spoiler 14) in den Sack.
    Du musst nun die Teile richtig einordnen und zwar so, das sich keines mit einem anderen überschneidet.
  • Nun hast du ein Werkzeugmesser zusammen gebastelt, nimm es auf.
  • Geh dreimal zurück und in dein Zimmer.

16. Übergib das Gegenmittel
  • Bringe den Teddybär in die Nahansicht.
    Benutze das Werkzeugmesser (Spoiler 15) um die Naht aufzuschneiden.
  • Nimm die 1. Hälfte eines Fotos und das Gegenmittel auf.
  • Geh in Jenny�s Zimmer.
  • Bringe den Teller Suppe in die Nahansicht.
    Kippe das Gegenmittel in die Suppe.
  • Der Teller wird verschoben, nimm die 2. Hälfte eines Fotos auf.

17. Erstelle ein Schlafgetränk für den Sheriff
  • Bringe den Schädel in die Nahansicht, nimm die Münze auf.
  • Geh zum Sheriff, sprich mit ihm, bekomme den Automat-Schlüssel.
  • Verlasse den Sheriff, klicke auf den an der Wand befestigten, Erste-Hilfe-Kasten, nimm die Schlaftabletten auf.
  • Klicke den Automaten an, öffne ihn mit dem Schlüssel.
    Stecke die Münze in den Schlitz, gib zwei Schlaftabletten in die Flasche.
  • Nimm das Getränk mit Schlaftabletten auf.
  • Kehre zurück zum Sheriff.

18. Setze den Sheriff ausser Gefecht
  • Übergib dem Sheriff das Getränk (Spoiler 17). 
  • Bringe das Nashorn in die Nahansicht, nimm den Hinterzimmer-Schlüssel auf.
  • Beachte die unvollständige Schildkröte am Tresor.
  • Öffne die untere Lade des Aktenschrankes, nimm die nicht ausgefüllte Genehmigung auf.
  • Klicke auf die Lampe am Tisch um den Abschnitt in die Nahansicht zu bekommen.
    Lege die nicht ausgefüllte Genehmigung um sie auf die bereits vorhandene und ausgefüllte Genehmigung drauf zu legen.
    Nimm die Lupe die sich am Werkzeugmesser (Spoiler 14) befindet und klicke damit auf die beiden Genehmigungen.
  • Deine Aufgabe ist es, die Unterschrift des Sheriffs zu fälschen.
    Verbinde dazu die Punkte in der richtigen Reihenfolge, bekomme eine ausgefüllte Genehmigung in dein Inventar.
  • Bringe die Zahlen, an der Wand hinter dem Sheriff, in die Nahansicht.
    Sortiere die Zahlen so, das in Spalte und Zeile die Zahl 15 in Summe tritt.
    1. Reihe: 8 - 3 - 4
    2. Reihe: 6 - 7 - 2
    3. Reihe: 1 - 5 - 9
  • 6
  • 159 kommt zum Vorschein, merke dir diese Zahl gut.
  • Öffne nun die Tür ins Hinterzimmer.

19. Untersuche das Hinterzimmer
  • Bringe den Schrank in die Nahansicht, öffne ihn, nimm die gelbe Chemikalie auf.
  • Im Aktenschrank, vorne zwischen den beiden Fenster, befindet sich eine Anweisung zur wiederherstellung eines Fotos, und ein Knauf.
  • Den Knauf befestigst du an der mittleren Lade in der ersten Reihe des vorderen Aktenschrankes.
    Öffne die Lade, räume die Akten aus dem Weg, nimm das Sheriff-Abzeichen auf.
  • Beachte, am Tisch, die Utensilien für die wiederherstellung eines Fotos.
  • Geh einmal zurück.

20. Öffne den Tresor
  • Bringe den Tresor in die Nahansicht.
    Klicke zweimal auf die Schildkröte, setze das Sheriff-Abzeichen (Spoiler 19) ein.
  • Ein Tastenfeld kommt zum Vorschein, stelle hier die Zahl 159 ein.
  • Der Tresor öffnet sich, blättere die Akte durch, nimm die grüne Chemikalie auf.
  • Bringe den schlafenden Sheriff in die Nahansicht, nimm den Polizeiauto-Schlüssel auf.
  • Geh einmal hinaus, klicke auf den Polizisten der im explodierten Postamt steht.

21. Untersuche das Postamt
  • Übergib ihm die ausgefüllte Genehmigung (Spoiler 18).
  • Öffne die Schatulle am Boden, nimm das Messer auf.
    Benutze das Messer um das Paket am Tresen aufzuschneiden.
    Nimm den Zettel runter, und die magischen Kugeln auf.
  • Im Buch liegt eine Pinzette.
  • Geh zum Polizeiauto, öffne ihn mit dem Schlüssel (Spoiler 20).
  • Spiele ein Wimmelbild, bekomme eine Wäscheklammer.
  • Kehre zurück ins Hinterzimmer.

22. Stelle das kaputte Foto wieder her
  • Bringe den Tisch in die Nahansicht.
  • Befestige die Anweisung (Spoiler 19) an der Wand über dem Tisch.
    Hänge die beiden Chemikalien (Spoiler 20/19) an den Ständer.
    Lege das kaputte Foto und die Pinzette (Spoiler 21) auf den Tisch.
    Befestige die Wäscheklammer (Spoiler 21) an der Leine.
  • Schalte das Licht an der Lampe (1) aus.
    Betätige den Schalter (2) an der Rotlichtlampe.
    Leere die gelbe Chemikalie (3) in den gelben Behälter (4) und die grüne (5) in den grünen.(6)
    Benutze die Pinzette (7) um das kaputte Foto (8) erst in den gelben Behälter (4) dann in den grünen Behälter (6) zu legen.
    Hänge das nasse Foto dann auf die Wäscheklammer (9).
  • Beachte das Symbol am Foto.
    Lege die magischen Kugeln (Spoiler 21) auf den Tisch.
    Suche dir die Kugel, die am entgegengesetzten Symbol wie dem auf dem Bild liegt auf, klicke damit auf das Symbol am Foto.
  • Nach der Sequenz befindest du dich, ja wo wohl, in deinem Zimmer.

23. Untersuche den Boden vor Jenny�s Zimmer
  • Spiele ein Wimmelbild an der linken Wand, bekomme Batterien.
  • Geh in Jenny�s Zimmer, sprich mit ihr.
  • Bringe den Tisch in die Nahansicht, lege die Batterien in die Taschenlampe.
  • Klicke auf das offene Fenster.
  • Beachte den Busch, nimm Delilahs Amulett und den Stofffetzen auf.
  • Tippe die Puppe an um den Boden in die Nahansicht zu bringen.
    Verbinde wieder die Punkte um deinen Fussabdruck zu finden.
  • Kehre zurück in Jenny�s Zimmer, und wieder kommt eine Sequenz und wieder findest du dich in deinem Zimmer.

24. Untersuche die Scheune
  • Verlasse dein Zimmer, geh durch die Küche und dort durch die Hintertür hinaus.
    Bringe den Karren in die Nahansicht, nimm das Seil auf.
  • Begib dich dann in die Scheune.
  • Klicke auf den magischen Kreis, befestige den Stofffetzen (Spoiler 23) an dem bereits vorhandenen Gewandt.
  • Du hast Delilah�s Kleid repariert, nimm es auf.
  • Spiele ein Wimmelbild am Tisch, bekomme einen Futterrinnen-Teil.
  • Klicke auf die Leiter, sie zerbricht.
    Repariere sie mit dem Seil und klicke nochmal auf das Seil.
    Verschiebe den Vorhang, nimm den Dietrich auf.
  • Verlasse die Scheune, geh ins Dorf.

25. Repariere die Tränke - Öffne die Tür in Delilah�s Haus
  • Sprich mit dem Dorfbewohner.
  • Bringe die Hennen in die Nahansicht.
    Benutze die Schaufel (Spoiler 14) um das Heu aus der Tränke zu entfernen.
    Lege den Futterrinnen-Teil (Spoiler 24) an seinen Platz.
  • Du hast somit ein Minispiel aktiviert.
    Drehe die Rohrteile so, das sie ein einziges langes Rohr ergeben.
  • Sprich danach nochmal mit dem Dorfbewohner.
  • Bringe die große Maske in die Nahansicht, nimm das Auge auf.
  • Klicke auf die Tür des Hauses der Delilah.
    Setze das Auge ein.
    Befestige den Dietrich (Spoiler 24) am Schloss.
    Deine Aufgabe ist es, die Tür zu öffnen.
    Du siehst 5 Bolzen die sich bewegen.
    Klicke mit dem Dietrich dann auf die Bolzen, wenn sie sich ganz herunten befinden.
  • Die Tür ist offen, geh hinein.

26. Untersuche Deliah�s Haus 
  • Bringe den Korb mit den vielen Schuhen in die Nahansicht.
    Teile jedem Schuhabdruck den richtigen Schuh zu.
  • Ein Schuh öffnet sich, nimm den Schlangen-Schlüssel auf.
  • Entferne den Teppich.
    Bringe die Luke in die Nahansicht.
    Stecke den Schlangen-Schlüssel in das Schloss, steige hinunter in den Keller.

27. Sprich mit Delilah
  • Bringe das Regal in die Nahansicht.
    Nimm die Liste mit den entgegengesetzten Symbolen in dein Tagebuch auf.
  • Eine Flasche steht ebenfalls am Regal, auch die nimmst du auf.
    Sprich mit Delilah, konfrontiere sie mit den Beweisen, Delilah�s Kleid (Spoiler 24), Delilah�s Amulett (Spoiler 23).
  • Und, befinde dich nach der Sequenz, ja du wirst es kaum glauben, wieder in deinem Raum.

28. Delilah�s Beschwörung
  • Spiele ein Wimmelbild am Bett, bekomme einen Löwenkopf, vergiss nicht, die Brechstange aufzunehmen.
  • Verlasse dein Zimmer, klicke auf das Gemälde, finde einen Hyänenkopf.
  • Klicke auf die Truhe, eine fleischfressende Pflanze ist im Weg.
  • Verlasse das Haus durch die Hintertür in der Küche.
  • Gehe einmal vorwärts.
  • In mitten der gruseligen Szene bringst du das Buch am Boden in die Nahansicht.
    Blättere darin, nimm dann das Symbol der Überfluss auf.
  • Klicke zum Lagerfeuer, nimm die Schnur auf.
  • Geh zurück ins Haus und über die Stufen hinauf zur Truhe.

29. Öffne Jenny�s Tür
  • Lege das Symbol der Überfluss in die offene fleischfressende Pflanze.
    Die Truhe ist offen, nimm die Gesichts-Münze und den Löwenkopf auf.
  • Bring Jenny�s Tür in die Nahansicht.
    Setze die Löwenköpfe (Spoiler 28) und den Hyänenkopf (Spoiler 28) ein.
    Baue die Köpfe der Tiere so auf der Platte ein, das alle Platz haben.
    Die Köpfe stehen bereits in die richtige Richtung.
    Beginne am besten mit dem äusseren Rand, setze dann die übrigen Köpfe ein.
  • Die Tür ist offen, geh in Jenny�s Zimmer.

30. Löse die Rätsel der magischen Zeichen
  • Untersuche die Maske am Boden, rund herum befinden sich die vier Element-Steine.
  • Geh zweimal zurück.
  • Bringe das magische Zeichen in der Küche in die Nahansicht.
    Lege die Gesichts-Münze (spoiler 29) in die Mitte des Symbols.
    Deine Aufgabe ist es, den magischen Stein zu bekommen.
    Schiebe dazu die Münze von einem Symbol zum nächsten um alle miteinander zu verbinden.
    Gebrauche keine Linie ein zweites mal.
  • Der Schädel-Stein fällt hinunter, nimm ihn auf, darunter liegt eine Welpen-Münze auch ihn nimmst du auf.
  • Den Welpen-Stein gebrauchst du beim nächsten magischen Rätsel wie die Gesichts-Münze gerade eben.
    Das nächste Rätsel findest du in der Küche, hier bekommst du den Hunde-Stein und eine Schlangen-Münze.
  • Das Rätsel der Schlangen-Münze kannst du einsetzen wenn du einmal vorwärts gehst.
  • Bekomme den Schlangen-Stein und die Löwenbaby-Münze.
  • Die Löwenbaby-Münze setzt du im Arbeitszimmer ein.
  • Hier bekommst du keine Münze mehr, nur den Löwen-Stein.
  • Um eine mögliche Lösung der Rätsel zu erhalten, schau dir das Screen an.
  • Kehre zurück in Jenny�s Zimmer.

31. In der Gruft - finde einen Weg in den nächsten Raum
  • Lege den Schädel-Stein (Spoiler 30), den Schlagen-Stein (Spoiler 30), den Hunde-Stein (Spoiler 30) und den Löwen-Stein (Spoiler 30) rund um den Löwenkopf an.
  • Klicke dann auf den Löwenkopf.
  • Du befindest dich in einer Gruft.
  • Bringe die kaputte Statue am Sockel in die Nahansicht, nimm den Scheibenteil 1/2 auf.
  • Klicke auf die Tierstatue, links in der Ecke, um die linke und die rechte Wache aufzunehmen.
    Tippe die Papierrolle an um einen Eindruch davon zu erhalten, was passiert ist.
  • Beachte die Statue mit den überkreuzten Armen, an ihr fehlt ein Teil.
  • Setzt die linke und die rechte Wache in die dementsprechenden Statuen an der Tür ein.
    Drehe links, die Scheiben um das Bild wieder herzustellen, halte dich an die erste
    Drehe rechts, die Kästchen um das Bild wieder herzustellen.
  • Geh einmal vorwärts.

32. Besiege den Dämon
  • Bringe die rechte Statue in die Nahansicht, setze die Scheibenhälfte (Spoiler 30) ein.
    Nimm den Dämonen-Kopf auf, geh einmal zurück.
  • Setze ihn an der Statue mit den überkreuzten Armen ein.
    Du hast ein Minispiel aktiviert in dem es gilt, alle Paare zu finden, jedoch beachte, das die Bilder, die du öffnest, getauscht werden
  • Nimm das Dämonen-Abbild auf, kehre zurück in den vorderen Raum.
  • Bringe die beiden Schalen in die Nahansicht, nimm das Steinauge auf.
  • Setze es der linken Statue ein, nimm die Symbol-Scheibe und die Fackel auf.
  • Klicke auf die verzierte Wand, setze die Scheibe hier ein.
  • Nimm das Öl auf, leere es in beide Schalen und entzünde das Öl mit der Fackel.
  • Stecke das Dämonen-Abbild in den Sockel.
  • Sprich mit dem Dämon und besiege ihn in einem Minispiel.
    Deine Aufgabe ist es, mehr Steine auf das Feld zu bekommen als dein Gegner.
    Schliesse dazu dessen Steine mit deinen gelben Steinen ein.
  • Nachdem du gesiegt hast, bringst du den Sockel in die Nahansicht.
    Benutze die magischen Kugel (Spoiler 21) um das Buch zu befreien.
    Schau dir die Zeichen am Buch genau an, eliminiere es mit der Kugel über dem entgegen gesetzten Zeichen.
  • Nimm das antike Buch auf, du befindest dich wieder in Jenny�s Zimmer.

33. Versuche das antike Buch zu verbrennen
  • Bringe den Boden unter Jenny�s Bett in die Nahansicht.
    Benutze die Brechstange (Spoiler 28) um die Dielen zu entfernen.
    Du hast eine Truhe gefunden die du aber noch nicht öffnen kannst.
  • Verlasse das Haus durch die Hintertür in der Küche, gehe einmal links.
  • Bringe das Lagerfeuer in die nahansicht.
    Lege das antike Buch (Spoiler 32) auf das Lager, entzünde es mit der Fackel (Spoiler 32).
  • Leider verbrennt das Buch nicht.
  • Geh einmal zurück, nach rechts ins Dort und nochmal nach rechts in Delilah�s Haus.

34. Stelle Adeola�s Statue fertig
  • Spiele ein Wimmelbild am Bett, bekomme einen Puppenstoff.
  • Am Fenster steht ein Kopfschmuck, nimm ihn auf.
    Über dem Stuhl hängt eine Jacke, an ihr befinden sich Nadel und Faden.
  • Steige hinunter in den Keller.
  • Nimm den Schal auf, bringe die Statue in die Nahansicht.
    Hänge ihr den Schal um, setze den Kopfschmuck auf, nimm den Chip aus ihrer Hand.
  • Links stehe eine Truhe bringe sie in die Nahansicht.
    Setze den Chip ein um ein Minispiel zu aktivieren.
    Deine Aufgabe ist es, die Chips farblich passend zu sortieren und den Schädeln anzupassen.
    Du kannst die Chips vertauschen in dem du sie in den nächsten freien Kreis, oder über einen anderen Stein springen lässt.
    Die Augen der Schädel leuchten auf, sobald du einen Stein in den richtigen Abschnitt gelegt hast.
  • Die Truhe ist offen, nimm die beiden Knöpfe auf.
  • Bringe das Regal in die Nahansicht, nimm die magischen Kräuter auf.
  • Geh dreimal zurück.

35. Finde den Schlüssel für die Truhe unter Jenny�s Bett
  • Bringe das Holzgestell in die Nahansicht, nimm die Angel auf.
  • Hole damit den Schlüssel aus dem Brunnen.
  • Geh in Jenny�s Zimmer, öffne die Truhe unter dem Bett.
  • Finde Adeola�s Zeichnung und ihr Amulett.
  • Verlasse das Haus durch die Hintertür in der Küche, geh einmal nach links.

36. Bastele die magische Puppe
  • Bringe das Steinboard in die Nahansicht.
    Lege die Schnur (Spoiler 28) um die Holzlatte.
    Die Knöpfe (Spoiler 34), den Puppenstoff (Spoiler 34), die magischen Kräuter (Spoiler 35), Nadel und Faden (Spoiler 34) und Adeola�s Amulett (Spoiler 35) legst du am Board ab.
  • Benutze die Schnur(1) um das Holzkreuz (2) zusammen zu binden.
    Nimm die magischen Kräuter (3), klicke damit auf das Kreuz (1).
    Lege das Amulett (4) darauf, umwickele es mit dem Puppenstoff (5).
    Klicke mit Nadel und Faden (6) auf die Puppe.
    Nimm die Knöpfe und tippe damit auf die magische Puppe.
  • Kehre zurück in Delilah�s Haus.

37. Erlöse Adeola�s Geist
  • Bringe die Truhe in die Nahansicht.
    Lege die magische Puppe (Spoiler 36) hinein.
  • Nimm das mysteriöse Gefäß auf, lege es in Adeola�s Hände.
  • Sprich mit Adeola, nimm die magischen Muscheln auf.
  • Kehre zurück zur Beschwörung.

38. Finale
  • Bringe das Lagerfeuer in die Nahansicht.
    Lege die magischen Muscheln (Spoiler 37) am Boden davor ab.
    Über dem Lagerfeuer tauchen nun 12 Symbole auf.
    Jedes Symbol passt zu einer Muschel auf der das entgegengesetzte Symbol zu sehen ist.
    Hebe das Symbol über dem Feuer mit dem auf der Muschel auf.

  • Herzlichen Glückwunsch - Du hast das Spiel erfolgreich abgeschlossen

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