Lösungshilfe:
Moai 2: Pfad in eine andere Welt
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Unten siehst du eine Liste mit allen Leveln. Um die Hilfe zu lesen, klicke einfach auf das entsprechende Level und der Text mit der Lösung klappt sich auf.
 
 
Lösungshilfe zu Moai 2: Pfad in eine andere Welt

Moai 2: Pfad in eine andere Welt
Lösungshilfe

Alle Level sind auch als Videol�sung verfügbar. Hier geht es zur Levelliste.
Allgemeines

Zun�chst zu den Artefakten (die deutsche Bezeichnung liegt noch nicht vor, daher die englische Bezeichung in Klammern) und in welchem Level du sie bekommst:

  • 01. Level 03: Talisman des Waldgeistes (Forest spirit talisman) - erhöht das Holzeinkommen bei gefüllten Palmen um 20%.
  • 02. Level 05: Schildkr�ten-Helm (Turtle Helmet) - erhöht das Steineinkommen aus Steinbr�chen um 10%.
  • 03. Level 06 A: Buch der Landwirtschaft (Agronomist's book) - erhöht das Nahrungseinkommen von Feldern um 15%.
  • 04. Level 07: Ring des Negromancers (Negromancers' ring) - erhöht das Mannaeinkommen aus dem Tausch am Tempel um 15%,
  • 05. Level 09 A : Kette des Handels (Trade bracelet) - erhöht das Holzeinkommen aus dem Tausch am Markt um 15%.
  • 06. Level 10: Lederbeutel (Leader purse) - erhöht das Holzeinkommen aus dem Tausch am Markt um 10%.
  • 07. Level 12: Lederamulett (Leader amulet) - erhöht die Zeit, in der Boni aktiv sind, um 15%.
  • 08. Level 13 A: Bauarbeiter-Sandalen (Builder's sandals) - beschleunigt die Zeit zum Bau von Geb�uden um 5%.
  • 09. Level 14: Priesterhut (Priest's hat) - erhöht das Mannaeinkommen aus dem Tausch am Tempel um 10%.
  • 10. Level 15 A: Feldarbeiter-Stiefel (Agronomist's boots) - verkürzt die Zeit bis zur nächsten Nahrungsproduktion bei Feldern um 20%.
  • 11. Level 16: Verzauberte Spitzhacke der Minenarbeiter (Enchanted miners pickaxe) - erhöht das Steineinkommen bei entfernten Felsen um 10%.
  • 12. Level 18 A: Verzauberte Holzfülleraxt (Enchanted woodcutter's axe) - erhöht das Holzeinkommen bei gefüllten Palmen um 30%.
  • 13. Level 21: Halskette des H�uptlings (Chief's Necklace) - reduziert die Kosten vom Bau der Geb�ude.
  • 14. Level 23 A: Schulterband des Glöcks (Lucky shoulder bracelet) - gibt dir beim Abriss von Geb�uden den vorher bezahlten Preis zurück.
  • 15. Level 24 A: Kopfschmuck des H�uptlings (Chief's hat) - reduziert die Kosten von Bau und Reparatur bei Geb�uden um 10%.
  • 16. Level 27 A: Kampfstab des Schamanen (Shaman's battle staff) - vermindert die Zeit zur Vernichtung von Geistern um 50%.
  • 17. Level 28 A: Energie-Trank (Energy poison) - macht die Arbeiter um 15% schneller.
  • 18. Level 30: Tasche des Heilers (Healers bag) - Siedler werden nur noch halb so oft krank.
  • 19. Level 31 A: Amulett des Heilers (Healers amulet) - bewahrt Siedler davor, zu erkranken.
  • 20. Level 33 A: Ring der Furchtlosigkeit (Ring of courage) - Geb�ude produzieren weiter, wenn sie von Geistern angegriffen werden.
  • 21 Level 34 A: Ring der Moai (Moai ring) - unaufgewertete Statuen können nicht mehr zerstürt werden.
  • 22. Level 36 A: Krone eines glöcklichen Mannes (Crown of a lucky man) - erhöht den Ertrag aus Truhen um 10%.
  • 23. Level 37 A: Heiltrank (Healing poison) - das Heilen eines erkrankten Arbeiters am Altar kostet kein Manna.
  • 24 Level 39: Gefl�gelte Sandalen (Winged sandals) - Arbeiter werden 50% schneller.
  • Bedenke beim Einsatz der Artefakte, dass du maximal sechs Artefakte gleichzeitig tragen kannst, überlege daher gut, welches Artefakt du wann anziehst.
  • Hierbei ist es sinnvoll, das Level zun�chst zu starten, dir die Aufgabenstellung und das Spielfeld anzuschauen und dann über die Schaltfl�che "Menu" und danach "Map" zurück zur Karte zu gehen.
  • Dort kannst du dann die Artefakte wählen, welche dir in dem folgenden Level am n�tzlichsten sind.

Die Arbeiter:

  • "Normale" Arbeiter wohnen in Hütten, diese können auf maximal Stufe 4 aufgewertet werden.
  • Die H�tte Level 1 beherbergt zwei Arbeiter, mit jedem Ausbau bekommst du einen Arbeiter dazu.
  • Der Hexenmeister steht meistens vor zugewachsenen Bauplätzen und verlangt entweder Kristalle, Manna oder einen anderen Rohstoff.
  • Gibst du ihm diesen Rohstoff, reinigt er die Bauplätze und macht sie so nutzbar.
  • Zudem bek�mpft er im letzten Level den D�mon von Miru Kingdom.
  • Der Lampenanzänder verlangt meistens drei farbige Kristalle, die du einsammeln musst.
  • Gibst du ihm diese Kristalle, z�ndet er seine Laterne an und bringt so Licht in die dunklen Teile des Spielfeldes.
  • Erst dann kannst du diese Teile betreten, um dort weitere Geb�ude zu errichten und/oder Truhen zu öffnen.

Die Truhen:

  • In den Levels sind zwei verschiedenen Arten von Truhen versteckt.
  • Die dunkelbraunen Truhen enthalten Rohstoffe.
  • Die helleren Truhen enthalten Level-Boni oder Artefakte.

Die Level-Boni:

  • In den Levels kannst du verschiedene Boni finden, diese können entweder bei Hindus eingetauscht oder durch das öffnen von Truhen eingesammelt werden.
  • Nicht alle Boni sind in jedem Level zu finden, die Boni, die du findest, sind jedoch meistens für das Erreichen der Goldwertung unerl�sslich.
  • überlege dir jedoch gut, wann du einen Bonus aktivierst.
  • Musst du z. B. eine Menge Rohstoffe sammeln, ist es sinnvoll, die betreffenden Produktionsgeb�ude zun�chst so weit als möglich aufzuwerten und erst danach das F�llhorn zu aktivieren, welches dir für eine gewisse Zeit von jedem Produktionsgeb�ude pro Produktionszyklus die doppelte Menge Rohstoffe liefert.
  • Die Fl�gel-Schuhe sind am n�tzlichsten, wenn du zeitaufwendige Arbeiten (z. B. die Restauration des Tempels) vornehmen musst.

Die Rohstoffe und deren Beschaffung:

  • Nahrung: Wird auf den Feldern produziert, im Spielverlauf können Felder bis auf Level 4 ausgebaut werden, mit jedem Ausbau erhöht sich die Nahrungsproduktion.
  • Steine: Werden im Steinbruch hergestellt, auch den Steinbruch kannst du im Spielverlauf bis auf Level 4 aufwerten, durch das Entfernen von Felsen erh�ltst du ebenfalls Steine.
  • �therisches �l: Wird im Hain produziert, auch der Hain kann auf Level 4 aufgewertet werden.
  • Holz: Kannst du nicht selbst herstellen, sondern ausschlie�lich am Markt eintauschen, auch das Füllen von B�umen bringt dir Holz ein.
  • Manna: Bekommst du ausschlie�lich am Tempel, wo du �therisches �l gegen Manna eintauschen kannst.
  • Alle diese Rohstoffe findest du jedoch ab und an auch in Truhen, daher solltest du die Truhen in den Levels immer öffnen.
  • Alle Produktionsgeb�ude, auch die B�ckerei, können von dir abgerissen werden, um etwas anderes zu errichten.
  • Hütten, Tempel, Alt�re und M�rkte kannst du jedoch nicht abrei�en, musst sie aber auch nicht unbedingt reparieren.

Die Hindus, Diebe und Riesen:

  • In den meisten Levels stehen Hindus, Diebe und/oder Riesen auf dem Spielfeld.
  • Bei den Hindus kannst du einen Rohstoff gegen einen anderen Rohstoff, einen Level-Bonus oder ein Artefakt tauschen.
  • Diebe versperren dir den Weg und machen diesen nur frei, wenn du ihnen die gewünschte Menge eines bestimmten Rohstoffes dafür gibst.
  • Riesen wollen immer eine gewisse Einheit an Nahrung, dafür machen sie dir entweder den Weg frei oder sie geben dir zusützlich einen anderen Rohstoff dafür.

Die B�ckerei:

  • In die B�ckerei kannst du maximal 100 Einheiten Nahrung geben, sie stellt daraus dann (in unaufgewertetem Zustand) 150 Einheiten Nahrung her.
  • Auch die B�ckerei kann bis auf Level 4 aufgewertet werden und produziert dann 300 Einheiten Nahrung aus 100 Einheiten.
  • Allerdings dauert die Nahrungsherstellung in der B�ckerei eine geraume Zeit und der Arbeiter, der die Nahrung zur B�ckerei gebracht hat, bleibt davor stehen, bis die Nahrung fertig ist.
  • überlege dir daher, ob du gegen Ende des Levels, vor allem dann, wenn du eine gewisse Nahrungsmenge zum Abschluss des Levels benötigst, die B�ckerei noch einmal bef�llst oder nur noch die Nahrung von den Feldern einsammelst.

Der Tempel:

  • Ohne Manna kannst du keine Geb�ude aufwerten, auch für verschiedene andere Aufgaben ist Manna unerl�sslich.
  • In den meisten Levels, bei denen du den Tempel benötigst, ist dieser noch nicht errichtet.
  • Zusützlich zu Steinen und Nahrung sind sechs Arbeiter nötig, um den Tempel zu bauen.
  • Daher benötigst du in solchen Levels mindestens zwei Hütten, welche auf Level 2 ausgebaut werden müssen.

Der Altar:

  • In den spüteren Levels werden h�ufiger Arbeiter krank.
  • Diese können am Altar geheilt werden, dies kostet jedoch 100 Einheiten Manna.
  • In einigen Levels ist dieser Altar bereits vorhanden, in anderen Levels muss er zun�chst restauriert werden.
  • Ein erkrankter Arbeiter fürbt sich lila und stellt die Arbeit ein.
  • Klicke den Button (weißer Stern) auf dem Altar an, der kranke Arbeiter geht dann automatisch zum Altar und wird geheilt.

Der Zeremonien-Platz:

  • Ist in den Levels zu finden, in denen dir Nebel den Weg versperrt.
  • Auch der Zeremonien-Platz muss zuerst repariert werden.
  • Anschließend kannst du ihn mit einer gewissen Einheit Manna in Gang setzen, er produziert dann Wind, welcher den Nebel vertreibt.
  • Du kannst die vernebelten Spielfeldabschnitte erst dann betreten, wenn der Nebel verschwunden ist.
  • Die folgende L�sung ist für das Erreichen der Goldwertung in allen Levels ausgelegt..

Zu den Levels gibt es unter der Playlist "Moai 2 Path to Another World" jeweils das Video, der folgende Link bringt dich zu dieser Playlist.

Playlist Moai 2


Level 1

Aufgaben: Zwei Felder. Repariere die Brücke. 130 Einheiten Nahrung.

  • Schicke sofort einen Arbeiter zum Feld vor dem Hauptquartier.
  • Lasse dann einen Arbeiter am Teich angeln und fülle zwei B�ume, sammel regelm��ig die Nahrung vom Feld ein.
  • Repariere die Brücke nach hinten.
  • Baue hinter der Brücke das zweite Feld und sammele die restlichen Nahrungseinheiten von den Feldern ein.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 2

Aufgaben: Verjage den Dieb. Drei Steinbr�che. 230 Einheiten Steine.

  • Verjage den Dieb und repariere dann den Steinbruch und entferne den Felsen links vor der Truhe.
  • Sammele regelm��ig die Nahrung von dem Feld und die Steine des Steinbruches ein.
  • Nimm auch die Steine vom entfernten Felsen und �ffne die Truhe, nimm das Holz.
  • �ffne die Truhe hinten rechts und nimm die Steine, schicke einen Arbeiter zum Einwohner hinten links.
  • Gib ihm die 100 Einheiten Steine und lasse den zweiten Arbeiter den Baumstamm vor der Brücke nach vorne entfernen.
  • Entferne den Felsen hinten links vor dem Bauplatz und repariere gleichzeitig die Brücke.
  • Baue hinten links den zweiten Steinbruch und schließe dann das Schlagloch vorne links vor dem Bauplatz hinter der Brücke.
  • Baue hier den dritten Steinbruch und sammele die Steine ein, bis du die nötigen 230 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 2 A

Aufgaben: �ffne alle Truhen. Verjage 3 Diebe.

  • Schicke einen Arbeiter zum Angeln an den Teich und den zweiten Arbeiter zu dem Felsen vor der Truhe links in der Mitte.
  • �ffne die Truhe und lasse den Arbeiter, der das erste Mal geangelt hat, währenddessen damit beginnen, auf dem freien Bauplatz ein Feld zu bauen.
  • Entferne den Baumstamm vor der Brücke und gehe weiter angeln, sobald das Feld fertig ist.
  • Repariere die Brücke und entferne den Felsen vor dem Steinbruch unten links, �ffne erst danach die Truhe hinter der Brücke, r�ume währenddessen den Fischteich leer.
  • Bezahle den Dieb vor dem Feld oben rechts (hinter dem Fischteich, entferne den Felsen vor dem Feld und �ffne die Truhe.
  • Bezahle den Dieb oben links vor dem Feld und entferne den Felsen, entferne anschließend den Felsen vor der Truhe und �ffne die Truhe oben links.
  • Bezahle währenddessen den Dieb oben rechts, sobald du wieder 190 Einheiten Nahrung hast und �ffne sofort die Truhe hinter dem Dieb.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 3

Aufgaben: Restauriere drei Felder. Zwei Haine. �ffne alle Truhen.

  • Entferne den Felsen und �ffne die Truhe links bei der Brücke, wie gefordert, nimm die gefl�gelten Schuhe.
  • Beginne damit, während du die Truhe �ffnest, die beiden Felder zu restaurieren.
  • Schließe die Schadstelle vor der Brücke vorne links und gehe angeln.
  • Tausche beim Hindu links 40 Steine gegen 30 Einheiten Holz ein, hole weiter Fisch aus dem Teich und entferne den Felsen vor dem Hindu rechts.
  • Repariere die Brücke nach rechts (noch nicht die Brücke vorne links!) und tausche beim Händler hinten rechts 20 Steine gegen 30 Einheiten Holz ein.
  • Entferne rechts den Felsen hinter der Brücke und repariere jetzt die Brücke vorne links.
  • Baue rechts den ersten Hain, während du den Felsen vorne links entfernst und auch hier die Truhe �ffnest, nimm das Artefakt "Talisman des Waldgeistes".
  • Lasse in dieser Zeit den vierten Arbeiter das Schlagloch hinter der Brücke rechts schließen.
  • Entferne sofort den Felsen vor der Truhe oben rechts und �ffne die Truhe.
  • Nimm das Holz und baue den zweiten Hain.
  • Restauriere währenddessen das dritte Feld rechts.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 3 A

Aufgaben: Vier Felder. 680 Einheiten Nahrung.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes.
  • Ignoriere das Schlagloch, die Brücke und die Truhe hinter der Brücke unten links, du benötigst die Nahrung aus der Truhe nicht und die Reparaturen kosten nur unnötig Zeit und Material.
  • Den Felsen vor der Brücke musst du jedoch entfernen, du benötigst die Steine.
  • Bei diesem Level ist es �u�erst wichtig, dass du nach Möglichkeit versuchst, ständig alle vier Arbeiter zu besch�ftigen.
  • Schicke einen Arbeiter zum Teich und lasse ihn angeln, tue das ohne Unterbrechung während des gesamten Levels.
  • Ein zweiter Arbeiter sollte den Felsen vor dem defekten Steinbruch entfernen.
  • Die beiden restlichen Arbeiter bauen auf dem zugänglichen Bauplatz gleichzeitig ein Feld.
  • Schicke die beiden Arbeiter, die das Feld  gebaut haben, zum Steinbruch und rei�e ihn ab.
  • Der dritte freie Arbeiter sollte in dieser Zeit die beiden Felsen vor der Truhe hinten links entfernen und die Truhe öffnen, nimm die Fl�gel-Schuhe heraus.
  • Baue auf dem Bauplatz des Steinbruches ein Feld und entferne den Felsen vor dem Hindu oben rechts.
  • Schließe das Schlagloch vor dem dritten Bauplatz und entferne den Felsen vor der Brücke, schließe anschließend das Schlagloch vor der Truhe bei der Brücke.
  • Lasse die beiden anderen Arbeiter ein drittes Feld bauen, der vierte Arbeiter angelt ständig weiter.
  • Schicke einen Arbeiter zum Hindu und repariere dann die Brücke nach rechts.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe.
  • Fülle währenddessen einen Baum.
  • Entferne die drei Felsen hinter der Brücke, repariere den Hain.
  • Baue ein viertes Feld auf dem unteren Bauplatz hinter der Brücke (vorne rechts), sobald die Arbeiter mit dem Hain fertig sind.
  • Schließe das Schlagloch vor dem oberen Bauplatz rechts, während du das Feld baust.
  • Baue hier ein fünftes Feld.
  • Schicke einen Arbeiter mit 40 Einheiten �therischem �l zum Hindu links, tausche das �l gegen 220 Einheiten Nahrung ein.
  • Sammele Nahrung von den Feldern und aus dem Fischteich, bis du die nötigen 680 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 4

Aufgaben: Drei Felder. Rette zwei Arbeiter. Mache das Flussbett frei.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes.
  • Restauriere sofort das erste Feld.
  • Lasse dann einen Arbeiter angeln und den zweiten den Felsen vor dem anderen Feld entfernen.
  • Restauriere das zweite Feld, schicke wieder einen Arbeiter zum Fischteich und den zweiten Arbeiter zum Felsen und dem Schlagloch vor dem eingeschlossenen Arbeiter oben links.
  • Entferne den Felsen vor dem Steinbruch, schließe das Schlagloch vor der Truhe oben neben dem Fischteich und restauriere den Steinbruch.
  • �ffne die Truhe, nimm das F�llhorn und entferne den Felsen unten vor dem Bauplatz.
  • Baue hier das dritte Feld und schließe währenddessen das Schlagloch vor dem Hindu unten links.
  • Tausche 120 Einheiten Nahrung gegen Holz ein, aktiviere das F�llhorn.
  • Schicke wieder einen Arbeiter zum Angeln, r�ume den Fischteich leer.
  • Schließe währenddessen das Schlagloch vor der Brücke nach unten rechts und repariere die Brücke.
  • Repariere sofort die zweite Brücke nach oben rechts.
  • Schließe das Schlagloch und �ffne die Truhe, nimm das Holz.
  • Entferne den ersten Abschnitt des Hindernisses im Flussbett und fülle währenddessen einen Baum.
  • Entferne den zweiten Abschnitt des Hindernisses sofort, wenn du wieder 200 Einheiten Nahrung hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 4 A

Aufgaben: Rette drei Arbeiter. Reinige das Flussbett.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes.
  • Lasse den Arbeiter einmal angeln und enferne dann den Felsen vor dem Arbeiter oben links.
  • Schließe das Schlagloch, baue ein Feld und schicke danach einen der Arbeiter sofort wieder zum Teich.
  • Lasse den zweiten Arbeiter den Felsen neben dem Teich entfernen und das Schlagloch vor der Truhe schließen.
  • �ffne die Truhe und entferne den Felsen vor dem Steinbruch, repariere den Steinbruch.
  • Entferne die beiden Felsen vor dem linken hinteren Bauplatz, baue ein zweites Feld.
  • Schicke wieder einen Arbeiter zum Fischteich.
  • Mache gleichzeitig den Weg zum Hindu und dem Bauplatz unten links frei.
  • Schließe das Schlagloch vor der Brücke nach rechts und beginne währenddessen, bei dem Hindu ein drittes Feld zu bauen.
  • Repariere die Brücke nach rechts und aktiviere das F�llhorn, tausche währenddessen bei dem Hindu Nahrung gegen Holz ein.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe vorne und �ffne die Truhe, repariere die Brücke nach oben rechts.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe und aktiviere sie sofort.
  • Schließe das Schlagloch hinter der Brücke, �ffne die Truhe oben rechts und nimm das Holz, fülle währenddessen einen Baum.
  • Entferne so schnell wie möglich nacheinander die beiden Abschnitte der Blockade im Flussbett.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 5

Aufgaben: Drei Level 2-Hütten. Bebaue jeden Bauplatz. Entferne alle Hindernisse.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes.
  • Schicke je einen Arbeiter an die beiden Fischteiche und lasse einen dritten Arbeiter den Felsen vor dem ruinierten Feld entfernen.
  • Angele ständig weiter und restauriere das Feld.
  • Entferne den Felsen und schließe das Schlagloch vor dem defekten Steinbruch und der Truhe unten links.
  • Schließe gleichzeitig das Schlagloch und entferne dann den Felsen vor der Truhe rechts vom defekten Steinbruch.
  • Ziehe währenddessen die Arbeiter von den Teichen ab und lasse sie ein drittes Feld bauen.
  • �ffne beide Truhen und restauriere den Steinbruch, nimm aus der Truhe unten links das Artefakt "Schildkr�tenhelm".
  • Entferne den Felsen vor der Truhe oben neben dem Teich und �ffne sie.
  • Entferne den Felsen vor dem abgebrannten Haus.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und entferne die Felsen vor den beiden letzten Bauplätzen.
  • Gehe währenddessen an der abgebrannten H�tte vorbei nach unten rechts in Richtung des Hindus.
  • Baue einen zweiten Steinbruch und ein viertes Feld, sobald die Bauplätze zugänglich sind.
  • Schicke nun wieder zwei Arbeiter zum Angeln, lasse die beiden anderen Arbeiter einen dritten Steinbruch bauen.
  • Entferne den Felsen vor dem Hindu unten rechts und schließe das Schlagloch vor der Truhe.
  • �ffne die Truhe und nimm das F�llhorn, aktiviere es sofort.
  • Repariere währenddessen die abgebrannte H�tte oben rechts und angele immer weiter an beiden Teichen.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Hindu links in der Mitte und tausche hier 300 Steine gegen Manna ein.
  • Tausche so schnell wie möglich beim Hindu unten rechts 300 Einheiten Nahrung gegen Manna ein.
  • Baue beide Hütten je einmal aus.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 5 A

Aufgaben: Stelle sieben Arbeiter ein. Sprich mit zwei Hindus. 840 Einheiten Steine.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes und den Schildkr�ten-Helm.
  • Das Level ist sehr knapp, du wirst es wahrscheinlich mehrmals spielen müssen, bis du es in der Gold-Zeit geschafft hast.
  • Entferne den Felsen oben vor dem Teich und gleichzeitig den Felsen unten vor dem Feld.
  • Schicke, ebenfalls gleichzeitig, einen der Arbeiter zum Angeln an den linken der beiden Teiche.
  • Angele an einem der Teiche immer weiter und schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz rechts neben dem Feld
  • Baue hier ein zweites Feld.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz unterhalb des defekten Steinbruches und entferne den Felsen vor dem Steinbruch, angele immer weiter.
  • Repariere den Steinbruch und entferne nun den Felsen vor dem Bauplatz unterhalb diesen Steinbruches.
  • Baue hier ein drittes Feld und lasse den freien Arbeiter immer weiter angeln.
  • Entferne den Felsen vor der linken H�tte und den Felsen vor der Truhe hinten.
  • Repariere die H�tte und �ffne die Truhe.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe und aktiviere den Bonus sofort.
  • Schließe das Schlagloch und entferne den Felsen vor der H�tte oben rechts, repariere die H�tte und lasse nun zwei freie Arbeiter angeln.
  • Nun musst du so viel wie möglich gleichzeitig erledigen.
  • Mache den Weg zum Hindu unten rechts und zur Truhe beim Hindu frei.
  • Gehe links nach unten zum Bauplatz und der Truhe, baue auf dem Bauplatz einen Steinbruch und �ffne die Truhe, nimm das Holz.
  • Bezahle mit dem Holz den Hindu rechts, baue unterhalb der rechten H�tte einen weiteren Steinbruch und �ffne die Truhe unten rechts.
  • Nimm die Steine von dem Hindu.
  • Nimm währenddessen das F�llhorn und aktiviere es sofort, schließe das Schlagloch vor dem Hindu links.
  • Gib dem Hindu 150 Einheiten Nahrung, nimm von ihm die Steine und sammele die Steine von den Steinbr�chen ein, bis du die 840 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 6

Aufgaben: Bringe die gestohlenen Juwelen zurück. �ffne alle Truhen. 500 Einheiten �therisches �l.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes und den Schildkr�ten-Helm.
  • Schicke einen Arbeiter zum Teich und lasse ihn zweimal angeln.
  • Schicke den anderen Arbeiter vor den ruinierten Steinbruch, entferne die beiden Felsen.
  • Baue die H�tte aus.
  • Lasse einen Arbeiter weiter angeln, während die beiden anderen Arbeiter zun�chst den Steinbruch und danach den Hain reparieren.
  • Entferne alle Hindernisse bis zum Hindu unten links vor der Truhe einschlie�lich des Baumstammes, angele immer weiter.
  • Tausche beim oberen Hindu links 30 Einheiten �therisches �l gegen das F�llhorn und aktiviere es dann sofort.
  • �ffne die Truhe links neben dem Steinbruch und nimm die Nahrung.
  • Gib dem Dieb auf dem Weg zum Händler rechts 200 Einheiten Nahrung und schließe dann das Schlagloch vor dem Händler.
  • Tausche einmal Nahrung gegen Holz ein, wie gefordert.
  • Baue neben dem Händler einen zweite Hain und repariere gleichzeitig die Brücke nach oben rechts.
  • Tausche beim Händler Steine gegen Holz und �ffne währenddessen die Truhe rechts unterhalb des Händlers, nimm das �l.
  • �ffne auch die Truhe oben rechts hinter der Brücke und sammele die Nahrung ein.
  • Baue unterhalb des Hains neben dem Händler einen dritten Hain.
  • Tausche 200 Einheiten Nahrung gegen Holz und gehe nun wieder ständig angeln.
  • Bezahle den Dieb links, der dir den Weg zum letzten Bauplatz und den beiden Truhen versperrt.
  • Entferne den Felsen bei den beiden Truhen und baue einen weiteren Hain, �ffne beide Truhen, nimm aus der rechten das zweite F�llhorn und aus der linken die Steine.
  • Aktiviere das F�llhorn, sobald der neue Hain fertig ist, tausche bei dem Händler einmal Steine und einmal Nahrung gegen je 100 Einheiten Holz.
  • Bezahle sofort den Dieb unten links, �ffne dann die Truhe und nimm das �therische �l.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 6 A

Aufgaben: Fülle jeden Baum. 1.000 Einheiten Holz.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes und den Schildkr�ten-Helm.
  • Schicke einen Arbeiter zum Schlagloch links und lasse den zweiten Arbeiter einmal angeln.
  • Werte die H�tte auf.
  • Baue links einen Hain, entferne währenddessen den Felsen zwischen den beiden Truhen oben links.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz schr�g rechts oberhalb des ruinierten Haines und �ffne die beiden Truhen oben links, nimm Steine und die Fl�gel-Schuhe.
  • Fülle oben links die vier ersten B�ume und entferne den Felsen vor dem ruinierten Hain.
  • Repariere den Hain und entferne währenddessen den Felsen auf dem Weg zum Händler rechts.
  • Baue unterhalb des ersten Feldes ein zweites Feld.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Händler und das Schlagloch vor dem Hindu links.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe, repariere den Steinbruch und den Händler.
  • �ffne die Truhe unterhalb des Händlers, fülle die nächsten beiden B�ume und entferne den Felsen vor der defekten Brücke nach oben rechts.
  • Entferne auch den Felsen unten links unterhalb des Hindus.
  • Entferne den Baumstamm hinter der Brücke, schließe das Schlagloch vor der Truhe unten links und tausche beim Hindu 30 Einheiten �therisches �l gegen das F�llhorn ein.
  • Nimm rechts aus der Truhe die Waage, baue einen weiteren Steinbruch neben dem Händler und �ffne die beiden Truhen oben rechts und unten links.
  • Nimm oben das Holz und unten das Artefakt "Buch der Feldarbeit".
  • Aktiviere die Waage und tausche so viele Rohstoffe wie möglich beim Händler gegen Holz ein, lasse währenddessen die �brigen Arbeiter B�ume füllen (einer der B�ume ist ziemlich schlecht zu sehen, er steht unterhalb des Händlers knapp über der linken oberen Ecke des Aufgabenfensters!).
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 7

Aufgaben: Repariere die Brücken. Bebaue jeden Bauplatz. 800 Einheiten Nahrung.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm und das Buch der Landwirtschaft.
  • Lasse einen Arbeiter einmal angeln und den zweiten die Brücke nach unten reparieren.
  • �ffne dann die Truhe rechts vor der H�tte, nimm das Holz und schließe das Schlagloch hinter der Brücke.
  • Angele währenddessen an einem der Fischteiche weiter.
  • Entferne den Felsen vor dem Feld und anschließend den Felsen vor der Truhe, �ffne die Truhe und lasse den zweiten Arbeiter so lange weiter angeln.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe und aktiviere sie, angele noch einmal und entferne währenddessen den Felsen vor dem Hindu rechts (hinter der Brücke bei der H�tte).
  • Repariere die Brücke nach links und schicke den zweiten Arbeiter zum Hindu, tausche Steine gegen Holz.
  • Repariere sofort die nächste Brücke nach oben links und entferne gleichzeitig den Felsen hinter der gerade reparierten Brücke (vor dem Bauplatz).
  • Baue ein weiteres Feld.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz oben links und fülle drei B�ume.
  • Baue oben links ein drittes Feld und repariere die rechte der beiden Brücken nach unten.
  • Entferne den ersten und anschließend den zweiten Felsen hinter der Brücke und lasse den zweiten Arbeiter währenddessen zwei B�ume füllen.
  • schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz und der Truhe unten, �ffne die Truhe und repariere währenddessen die linke Brücke nach unten.
  • Nimm die Nahrungs-Schüssel aus der Truhe und aktiviere sie, baue unten ein viertes Feld.
  • Mache den Weg zum letzten Bauplatz und der Truhe unten links frei und lasse in dieser Zeit den zweiten Arbeiter wieder ständig angeln (wechsele die Teiche, damit am Ende noch in beiden Teichen Fische sind).
  • �ffne die Truhe und nimm das Artefakt "Ring des Negromancers".
  • Baue unten links ein fünftes Feld und lasse nun beide Arbeiter angeln, sammele die Nahrung von den Feldern ein, bis du die nötigen 800 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 7 A

Aufgaben: Benutze das F�llhorn. Verjage drei Diebe. Hilf drei Maurern.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Schicke einen Arbeiter zum Angeln, einen zur Truhe und lasse einen die Brücke nach unten reparieren.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe und aktiviere sie sofort.
  • Entferne den Felsen vor dem Hindu hinter der Brücke und mache den Weg bis zum ruinierten Feld frei, lasse in dieser Zeit beide freien Arbeiter angeln.
  • Repariere das Feld, entferne gleichzeitig den Felsen vor dem defekten Steinbruch und �ffne dann die Truhe rechts, repariere den Steinbruch.
  • Tausche bei dem Hindu Steine gegen Holz, repariere die Brücke nach links und fülle alle erreichbaren B�ume.
  • Repariere sofort die nächste Brücke oben links.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Händler, repariere die Brücke unter dem Händler nach rechts zum Steinbruch und der Truhe und repariere den Händler.
  • Gib dem Dieb unten vor dem Bauplatz 160 Einheiten Nahrung, fülle die B�ume und entferne den Felsen.
  • Schließe unten das Schlagloch, �ffne die Truhe und fülle die B�ume, repariere den Steinbruch.
  • Nimm das F�llhorn aus der Truhe und aktiviere es sofort, schicke einen der Arbeiter zum Dieb links, sobald du die nötigen 150 Einheiten Holz hast.
  • Schließe das Schlagloch, entferne den Felsen und fülle die beiden B�ume.
  • �ffne die Truhe, nimm die Fl�gel-Schuhe und aktiviere sie, repariere die Brücke links nach unten.
  • Mache den Weg bis zum Dieb frei, bezahle ihn und entferne den Felsen vor dem letzten Steinbruch.
  • Repariere sofort den Steinbruch.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 8

Aufgaben: Finde die Teile der Statue. Repariere die Statue.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • �ffne die Truhe hinten beim Teich und lasse währenddessen einen Arbeiter angeln.
  • Nimm das Holz aus der Truhe, entferne den Felsen vor der Truhe oben links und den Felsen links zwischen dem Feld und dem Bauplatz.
  • �ffne die Truhe oben links.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe und aktiviere sie sofort, entferne die beiden Felsen vor dem Steinbruch und dem Hain.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz rechts neben dem Feld und baue hier ein zweites Feld.
  • Schließe das Schlagloch neben dem rechten Hain und entferne gleichzeitig den Felsen rechts vom Tempel.
  • Mache links den Weg zum Hindu frei und tausche 30 Einheiten �therisches �l gegen das F�llhorn ein.
  • Entferne währenddessen den Felsen bei dem dritten Hain auf dem Weg zum Dieb.
  • Schließe das Schlagloch und aktiviere das F�llhorn.
  • Schicke einen Arbeiter zum Dieb, sobald du genügend Nahrung hast, mache dann die Wege zu den beiden Truhen vorne rechts frei.
  • �ffne beide Truhen und nimm die Steine aus der linken Truhe, tausche einmal 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Nimm das F�llhorn aus der rechten Truhe, während du das Manna eintauschst und aktiviere es.
  • Sammele die Statuenteile ein.
  • Lasse einen Arbeiter mit der Reparatur der Statue beginnen, während du das letzte Teil abholst.
  • Tausche dann noch einmal 100 Einheiten �l gegen Manna und repariere den zweiten Abschnitt der Statue.
  • Lasse die Arbeiter dann sofort den dritten Abschnitt reparieren.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 8 A

Aufgaben: Repariere den Tempel. Opfere den Göttern 5.000 Einheiten Manna.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe rechts neben dem Fischteich und den Felsen vor der Truhe oben links.
  • Schicke gleichzeitig einen Arbeiter zum Angeln und lasse einen weiteren Arbeiter die Truhe hinter den Hütten (links neben dem Fischteich) öffnen.
  • �ffne die beiden Truhen hinter den eben entfernten Felsen, entferne den Felsen auf dem Weg nach vorne und nimm das Manna aus der Truhe hinter den Hütten.
  • Sammele das Holz und die Fl�gel-Schuhe ein, aktiviere die Fl�gel-Schuhe und schließe das Schlagloch auf dem Weg nach vorne, entferne den Felsen vor dem ruinierten Feld.
  • Gehe währenddessen wieder angeln, repariere das Feld und schließe das Schlagloch rechts neben dem Feld bei dem Bauplatz.
  • Entferne auch den Felsen bei dem Bauplatz rechts neben dem ruinierten Steinbruch, angele ständig weiter.
  • Repariere den Steinbruch und schließe das Schlagloch vor dem Dieb, der dir den Weg nach unten rechts versperrt.
  • Schließe auch das Schlagloch vor dem Bauplatz unten links, baue hier einen Hain.
  • Baue auf einem der beiden anderen Bauplätze einen zweiten Hain und auf dem anderen Bauplatz ein zweites Feld.
  • Gehe nun wieder ständig angeln.
  • Entferne den Felsen unterhalb des Tempels vor der Truhe, �ffne die Truhe, nimm das Manna.
  • Gehe weiter am Tempel vorbei, entferne die beiden Felsen und mache den Weg zur Truhe rechts neben dem Tempel frei.
  • Bezahle den Dieb und �ffne die Truhe neben dem Tempel, nimm das Manna.
  • Schließe unten das Schlagloch vor der rechten Truhe und entferne den Felsen vor der linken Truhe, �ffne beide Truhen und nimm das F�llhorn aus der rechten, sowie die Steine aus der linken Truhe.
  • Schicke währenddessen einen Arbeiter zu dem Hindu unten und tausche 30 Einheiten �therisches �l gegen das F�llhorn, aktiviere das erste F�llhorn dann sofort.
  • Werte beide Hütten auf.
  • Schicke die sechs Arbeiter zum Tempel und repariere ihn, aktiviere das zweite F�llhorn sofort, wenn der erste Bonus abgelaufen ist.
  • Tausche am Tempel �therisches �l gegen Manna ein, bis du die 5.000 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 9

Aufgaben: Repariere den Markt. Fünf Steinbr�che. 900 Einheiten Steine.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere den Dieb vor den beiden Steinbr�chen oben links, du schaffst die 900 Einheiten auch so und die Steinbr�che müssen nicht zugänglich sein, sie werden trotzdem anerkannt.
  • Schicke beide Arbeiter zu den Teichen und lasse sie einmal angeln.
  • Schließe dann das Schlagloch auf dem Weg nach oben und entferne den Felsen vor dem ruinierten Feld.
  • Repariere das Feld, lasse wieder einen Arbeiter angeln und den zweiten Arbeiter die Truhe oben öffnen.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe und aktiviere sie sofort.
  • Entferne den Baumstamm vor dem zweiten Feld und den Felsen auf dem Weg zu den Bauplätzen.
  • Gehe wieder einmal an jedem Teich angeln und baue dann auf dem ersten zugänglichen Bauplatz einen Steinbruch.
  • Lasse einen der beiden Arbeiter den Weg zum nächsten Bauplatz und der Truhe rechts frei machen, während der zweite Arbeiter weiter angelt.
  • Schicke dann einen Arbeiter zum Felsen vor dem Hindu unten links, lasse den zweiten Arbeiter die Truhe rechts öffnen und nimm das F�llhorn.
  • Baue einen weiteren Steinbruch und schließe das Schlagloch vor dem Steinbruch unten rechts, aktiviere nun das F�llhorn.
  • Schicke einen Arbeiter zum Hindu unten links und tausche 100 Einheiten Nahrung gegen 50 Einheiten Manna ein, während der zweite Arbeiter das Schlagloch vor dem Markt schlie�t.
  • Gehe erneut an jedem der beiden Teiche einmal angeln und werte dann die H�tte auf.
  • �ffne die Truhe oben hinter den beiden vom Dieb versperrten Steinbr�chen und nimm die Nahrung.
  • Entferne den Baumstamm rechts neben dem Markt vor der Truhe, sammele das Holz ein.
  • Tausche beim Hindu oben rechts 100 Einheiten Nahrung gegen 25 Einheiten Manna und repariere den Markt.
  • Tausche am Markt einmal 200 Einheiten Nahrung gegen 100 Einheiten Holz ein und bezahle damit den Hindu unten vor dem Feld, nimm die 300 Einheiten Steine von ihm.
  • Falls du das Ziel noch nicht erreicht hast, nimm weiter die Steine von den Steinbr�chen, bis du die 900 Einheiten Steine zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 9 A

Aufgaben: Verjage die Diebe. Rette die Arbeiter.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere den Hindu mit dem �therischen �l unten rechts, du bekommst die 200 Einheiten für den letzten Dieb oben links auch so zusammen.
  • Entferne den Felsen unten links vor der Truhe und den Felsen vor dem rechten Feld.
  • Repariere das Feld, lasse einen Arbeiter das Schlagloch vor der Truhe unten links schließen und den zweiten Arbeiter den Felsen auf dem Weg nach oben entfernen.
  • �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Schicke nun beide Arbeiter zu den Teichen.
  • Entferne den Felsen vor dem linken Feld, während ein Arbeiter weiter angelt, repariere dann das Feld.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und angele an beiden Teichen, bis du 200 Einheiten Nahrung hast.
  • Schicke je einen Arbeiter zum Dieb, der dir den Weg zum Hain versperrt und den zweiten Arbeiter zum Dieb vor der zweiten H�tte.
  • R�ume die Fischteiche komplett leer und tausche beim Hindu links 160 Einheiten Nahrung gegen 200 Einheiten Holz.
  • Entferne den Felsen auf dem Weg nach oben und schicke den zweiten Arbeiter zum Dieb rechts, gib ihm die Steine.
  • Bezahle mit dem Holz den Dieb oben, entferne dann den Felsen vor der Truhe links vom Dieb, �ffne die Truhe und nimm das �therische �l.
  • Lasse währenddessen den zweiten Arbeiter den Felsen vor dem Hain rechts entfernen und die Truhe rechts öffnen.
  • Schließe auch das Schlagloch oben rechts vor der Truhe und �ffne sie.
  • Nimm rechts das F�llhorn und oben rechts das Artefakt "Kette des Handels ".
  • Repariere den ruinierten Hain und aktiviere jetzt das F�llhorn.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Dieb oben links und gib ihm sofort die nötigen 200 Einheiten �therisches �l.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 10

Aufgaben: L�sche und restauriere drei Hütten. Repariere den Markt.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft, den Ring des Negromaner's und die Kette des Handels
  • Schicke an jeden Teich einen Arbeiter zum Angeln, lasse den dritten Arbeiter die Truhe rechts öffnen.
  • Nimm die Nahrung aus der Truhe und mache die beiden Wege zur Truhe oben links und unten rechts frei.
  • Schicke den dritten Arbeiter weiter angeln.
  • �ffne die Truhen und nimm oben das Artefakt "Lederbeutel", sammele unten die Fl�gel-Schuhe ein.
  • Entferne die Felsen vor dem Tempel und dem Bauplatz.
  • Besorge beim Hindu unten links 10 Einheiten �therisches �l und beim Hindu oben rechts Nahrung.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe tausche einmal 10 Einheiten �l gegen Manna und repariere den Markt,.
  • Tausche sofort 200 Steine gegen Holz ein, lasse währenddessen die beiden anderen Arbeiter wieder angeln.
  • Schicke den Arbeiter, der das Holz am Markt geholt hat, zum Tempel, tausche noch einmal 10 Einheiten �l gegen Manna ein.
  • Baue einen Hain, lasse den dritten Arbeiter weiter angeln.
  • L�sche zweimal hintereinander das Haus vor dem Markt, restauriere es dann.
  • Lasse währenddessen einen Arbeiter weiter angeln und einen Arbeiter in 10er Einheiten �l gegen Manna tauschen.
  • L�sche nacheinander die beiden nächsten Häuser, restauriere sie, sobald du ausreichend Nahrung hast.
  • Stelle immer zuerst ein Haus fertig und l�sche dann das nächste, damit du freie Arbeiter zum Angeln hast.
  • Tausche kein �l mehr gegen Manna, sobald du ausreichend Manna zum Löschen der Häuser hast, lasse die beiden freien Arbeiter, die nicht mit dem Löschen besch�ftigt sind, weiter angeln.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 10 A

Aufgaben: 1.000 Einheiten Holz. 1.000 Einheiten Nahrung. Tausche Resourcen mit jedem Hindu.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft, den Ring des Negromaner's, die Kette des Handels und den Lederbeutel.
  • Repariere sofort das Feld, schicke dann einen Arbeiter zu dem ersten der beiden Felsen unten bei den Hindus.
  • Schließe anschließend das Schlagloch auf dem Weg nach oben.
  • Repariere den Steinbruch, lasse dann einen Arbeiter den Felsen vor der Truhe oben links entfernen und die Truhe öffnen, während der zweite Arbeiter weiter angelt.
  • Nimm die Waage aus der Truhe und gehe am Bauplatz oben vorbei bis zu dem Hindu und der Truhe oben in der Mitte.
  • �ffne die Truhe und r�ume gleichzeitig den Weg nach rechts bis zur Truhe bei dem Hindu, der dir für 120 Einheiten Steine Nahrung 80 Einheiten Holz gibt.
  • Nimm oben aus der Truhe die Steine und entferne den Felsen vor dem Hindu oben in der Mitte.
  • �ffne die Truhe rechts und sammele das �therische �l ein, entferne den Felsen vor dem Markt.
  • Repariere die H�tte und baue anschließend einen Hain und ein zweites Feld.
  • Entferne den Felsen vor dem letzten freien Bauplatz rechts, baue einen zweiten Steinbruch.
  • Mache den Weg zum Hindu unten in der Mitte komplett frei (schließe das Schlagloch und entferne den Felsen).
  • Tausche bei dem vorderen Hindu oben rechts Nahrung gegen das F�llhorn und besorge dir bei dem Hindu rechts in der Mitte die 80 Einheiten Holz für 120 Einheiten Nahrung.
  • Schicke die freien Arbeiter ständig zum Angeln.
  • Repariere den Markt und aktiviere das F�llhorn.
  • Gib dem Hindu in der Mitte 160 Einheiten Steine und nimm dafür die 60 Einheiten Manna.
  • Werte beide Hütten auf und repariere den Tempel.
  • Gib dem Hindu vor dem Tempel 80 Einheiten Steine und nimm von ihm die Fl�gel-Schuhe, aktiviere sie sofort.
  • Aktiviere die Waage und tausche am Markt einmal 200 Einheiten Nahrung gegen 100 Einheiten Holz.
  • Tausche am Tempel 100 Einheiten �thererisches �l gegen Manna ein.
  • Wickele nun die �brigen Handel mit den Hindus ab, tausche am Markt Steine und eventuell zweimal 200 Einheiten Nahrung gegen Holz ein, bis du die 1.000 Einheiten zusammen hast, aktiviere das zweite F�llhorn, sobald du es bei dem Hindu eingetauscht hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 11

Aufgaben: F�ttere den Riesen. Benutze die Waage des Reichtumes. 700 Einheiten Holz.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft, den Ring des Negromaner's, die Kette des Handels und den Lederbeutel.
  • Pass auf die Schutz-Glocken auf, die regelm��ig auf den Feldern und Steinbr�chen auftauchen, klicke sie immer sofort an, denn so lange sie über den Geb�uden schweben, benötigen sie Schatten undMoai 2 Path to Another World Level 10 A stellen die Produktion ein.
  • Schicke einen Arbeiter zum Teich, einen zur Brücke nach vorne und einen zur Truhe oben links (hinter dem Markt).
  • �ffne die Truhe, nimm die Fl�gel-Schuhe und lasse den Arbeiter nun am Teich unten links angeln.
  • Mache den Weg zu den Feldern frei, so lange sollte auch der zweite freie Arbeiter am Teich oben angeln.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe.
  • Repariere die beiden Felder, achte darauf, dass der Arbeiter links unten am Teich bleibt wo er ist und weiter angelt, du verlierst ansonsten zu viel Zeit durch die Wege, die er zurück legen muss.
  • Entferne den Felsen vor der Brücke nach links und repariere die Brücke, der Arbeiter links sollte immer weiter angeln.
  • Baue vor der Brücke einen zweiten Steinbruch, schicke dann wieder zwei Arbeiter zu den Teichen.
  • Entferne den Baumstamm hinter der Brücke, baue ein drittes Feld.
  • Repariere die Brücke nach unten und mache den Weg zum Hindu und der Truhe frei.
  • Inzwischen dürfte der Teich unten links leer sein, angele am oberen Teich immer weiter, bis er ebenfalls ersch�pft ist.
  • Baue unten ein weiteres Feld und �ffne die Truhe, nimm die Nahrung.
  • Tausche beim Hindu vorne Steine gegen Holz ein, nimm das Holz und tausche beim hinteren Hindu 100 Einheiten Holz gegen die Waage des Reichtumes.
  • F�ttere den Riesen vor dem Markt, aktiviere die Waage und tausche Steine, sowie Nahrung, bis du 700 Einheiten Holz zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 11 A

Aufgaben: Verjage den Dieb. Vier Haine. 500 Einheiten �therisches �l.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft, den Ring des Negromaner's, die Kette des Handels und den Lederbeutel.
  • Lasse einen Arbeiter angeln, schicke einen Arbeiter zu dem Schlagloch oben links und fülle den Baum vor der H�tte.
  • Repariere die Brücke nach unten, �ffne die Truhe oben links und angele immer weiter.
  • Nimm die Waage aus der Truhe, entferne den Felsen vor der Truhe unten links und �ffne auch diese Truhe.
  • Baue währenddessen rechts ein zweites Feld.
  • Nimm und aktiviere die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe, aktiviere die Waage und tausche am Markt Steine gegen Holz.
  • Repariere den Hain unten links und gib dem Riesen vor der Brücke auf der rechten Seite 160 Einheiten Nahrung, damit er den Weg frei macht.
  • Baue bei den Feldern rechts (unterhalb der H�tte) einen zweiten Hain.
  • Tausche am Markt Nahrung gegen Holz, bis du 200 Einheiten hast, bezahle damit den Dieb bei den Bauplätzen.
  • Tausche währenddessen noch einmal Nahrung gegen Holz, entferne den Felsen hinter dem Dieb und den Baumstamm zwischen den Bauplätzen.
  • Repariere die Brücke nach unten und baue währenddessen einen dritten Hain.
  • Repariere den Hain unten, �ffne die Truhe und nimm das Holz, baue einen fünften Hain.
  • Tausche am Markt Nahrung gegen Holz, tausche eventuell auch einmal Steine gegen Holz, bis du 160 Einheiten Holz hast, schicke damit einen Arbeiter zum Hindu bei den beiden zuletzt gebauten Hainen und tausche das Holz gegen �therisches �l ein.
  • Zusammen mit dem �l von den Hainen m�sstest du nun die 500 Einheiten �therisches �l zusammen haben.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 12

Aufgaben: Benutze die Pumpstation, um das Wasser abzupumpen. 700 Einheiten Nahrung. Drei Level 2 - Felder.

  • Trage den Talisman des Waldgeistes, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft, den Ring des Negromaner's, die Kette des Handels und den Lederbeutel.
  • Entferne den Felsen vor dem Feld und repariere gleichzeitig die Brücke nach links.
  • Repariere das Feld, entferne den Baumstamm vor dem Hain und den Felsen vor der Truhe.
  • Werte das Feld auf, �ffne die Truhe und nimm das Manna.
  • Repariere die zweite Brücke nach links, warte einmal auf die Nahrung vom Feld und entferne dann den Felsen oben links vor der Truhe.
  • �ffne die Truhe und nimm das F�llhorn.
  • Gib währenddessen dem Hindu neben der Pumpstation die 140 Einheiten �therisches �l und nimm das Manna von ihm.
  • Sammele die Steine aus der Truhe ein und warte kurz, bis du wieder 100 Einheiten Nahrung hast.
  • Bet�tige dann sofort die Pumpstation.
  • Schicke einen Arbeiter zum Fischteich und lasse einen zweiten Arbeiter den Felsen vor der Truhe oben links entfernen.
  • Baue, sobald der Felsen entfernt ist, ein zweites Feld.
  • �ffne währenddessen die Truhe und nimm das F�llhorn.
  • Entferne den Felsen vor dem letzten Bauplatz und werte das zweite Feld ebenfalls auf.
  • Mache den Fischteich leer und repariere die Brücke nach unten links, während die beiden anderen Arbeiter ein drittes Feld bauen.
  • Aktiviere das F�llhorn, sobald das Feld fertig ist, mache den Weg zum Tempel und zur Truhe unten links frei.
  • �ffne die Truhe unten links und nimm das Artefakt "Leder Amulett".
  • Tausche am Tempel einmal die H�chstmenge von 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna ein und schicke den Arbeiter vom Tempel damit sofort zum Hindu unten links, gib ihm das Manna und nimm die Nahrung.
  • Lasse währenddessen die beiden anderen Arbeiter mit dem restlichen Manna das dritte Feld aufwerten.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 12 A

Aufgaben: Benutze die Pumpstation, um das Wasser abzupumpen. F�ttere vier Riesen. Repariere drei Hütten.

  • Trage das Lederamulett, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft, den Ring des Negromaner's, die Kette des Handels und den Lederbeutel.
  • Entferne die beiden Felsen und fülle den Baum bei der H�tte.
  • �ffne die beiden Truhen, schließe das Schlagloch vor dem Steinbruch und repariere den Steinbruch dann.
  • Sammele das Manna und das Holz aus den Truhen ein und repariere die Brücke nach links.
  • Repariere die Pumpstation und f�ttere den Riesen hinter der Brücke.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe oben links, �ffne die Truhe und nimm die Nahrung, tausche Nahrung bei dem vorderen Hindu gegen Manna ein.
  • Gib dem hinteren Hindu (neben der eben ge�ffneten Truhe) 160 Einheiten Steine und nimm dafür die Nahrung von ihm.
  • Bet�tige die Pumpe und repariere den Markt.
  • Schließe das Schlagloch und f�ttere den Riesen, schicke den dritten Arbeiter zum Angeln an den Teich.
  • Tausche, während du den Riesen f�tterst und angelst, am Markt einmal 50 Einheiten Steine gegen Holz ein.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe oben links, �ffne die Truhe und nimm das F�llhorn, aktiviere es sofort.
  • Repariere die H�tte oben links.
  • Repariere die Brücke nach unten links und angele weiter, sobald ein Arbeiter frei ist.
  • Entferne den Felsen vor dem Riesen und tausche am Markt währenddessen noch einmal 50 Steine gegen Holz.
  • F�ttere den Riesen, entferne den Felsen hinter dem Riesen und tausche bei dem Hindu unten links Holz gegen Nahrung ein.
  • Tausche gleichzeitig nochmals 50 Steine gegen Holz.
  • Repariere die H�tte unten.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 13

Aufgaben: Finde sieben Seesterne. 800 Einheiten Steine. Drei Level 2 - Hütten.

  • Trage das Lederamulett, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft, den Ring des Negromaner's, die Kette des Handels und den Lederbeutel.
  • Werte sofort die H�tte auf.
  • Repariere dann den Steinbruch und �ffne gleichzeitig die Truhe rechts neben der H�tte, nimm die Steine.
  • Repariere gleichzeitig die drei Brücken nach links, nach rechts und nach oben, werte dann den Steinbruch auf.
  • Gib dem Hindu links 100 Steine und nimm von ihm1.000 Einheiten Manna.
  • Entferne währenddessen den Felsen rechts hinter der Brücke.
  • Baue hinten ein zweites Feld, mache den Weg zum Hindu vorne rechts frei und tausche bei ihm �therisches �l gegen Manna ein.
  • �ffne die Truhen hinter der linken und der rechten Brücke, werte das zweite Feld auf und entferne den Felsen neben dem zweiten Feld.
  • Baue hinter der Brücke oben (neben dem zweiten Feld) einen zweiten Steinbruch.
  • Nimm die Waage aus der rechten und die Fl�gel-Schuhe aus der linken Truhe, aktiviere sofort die Fl�gel-Schuhe.
  • Repariere den Markt, aktiviere die Waage, sobald du 200 Einheiten Steine hast und tausche die 200 Steine gegen Holz ein.
  • Baue vor dem Markt ein drittes Feld, werte das Feld und den neuen Steinbruch auf.
  • Gehe zwischen dem Feld und dem Steinbruch oben rechts nach hinten und dann nach links, entferne die beiden Felsen und repariere die Brücke.
  • Sammele die bereits zugänglichen Seesterne ein, sobald Arbeiter frei sind, entferne links hinter der Brücke den Baumstamm.
  • �ffne auch die zweite Truhe links und nimm das Holz.
  • Tausche, solange die Waage noch aktiv ist, ein zweites Mal 200 Steine gegen Holz ein.
  • Entferne oben links den Felsen vor dem Hindu, gib ihm 250 Einheiten Holz und nimm die 250 Einheiten Steine von ihm, sammele sofort den Seestern hinter dem Hindu ein.
  • Bet�tige währenddessen die Pumpe.
  • Entferne, sobald das Wasser abgeflossen ist, den Felsen unten vor den Bauplätzen, �ffne die Truhe und nimm die zweiten Fl�gel-Schuhe, aktiviere sie sofort.
  • Baue zwei Hütten und werte sie anschließend auf.
  • Sammele die letzten drei Seesterne unten links bei den Hütten ein.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 13 A

Aufgaben: Sprich mit vier Hindus. Restauriere zwei Tempel.

  • Trage das Lederamulett, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft, den Ring des Negromaner's, die Kette des Handels und den Lederbeutel.
  • �ffne die Truhe rechts neben der H�tte und entferne den Felsen vor dem Steinbruch, nimm die Fl�gel-Schuhe, aktiviere sie jedoch noch nicht.
  • Restauriere den Steinbruch.
  • Repariere nun die Brücke nach rechts zum Markt und gib dem Riesen rechts neben der H�tte 60 Einheiten Steine, damit er den Weg nach oben frei macht.
  • Entferne oben den Felsen vor dem zweiten Bauplatz.
  • Schließe währenddessen das Schlagloch vor der Truhe.
  • Baue oben ein zweites Feld und einen zweiten Steinbruch, werte die Geb�ude nicht auf.
  • �ffne die Truhe oben und nimm die Nahrung, entferne währenddessen den Felsen unten zwischen dem Tempel und dem Bauplatz.
  • Gib dem Riesen links von der H�tte 60 Einheiten Nahrung und �ffne währenddessen die Truhe unten, nimm auch hier die Nahrung.
  • Gib dem Hindu links Steine und nimm das Manna, entferne währenddessen den Felsen vor der Brücke nach oben links.
  • �ffne die beiden Truhen links (lasse das den gleichen Arbeiter nacheinander tun) und gib dem Hindu oben rechts währenddessen Nahrung, nimm dafür die Steine.
  • Nimm aus den Truhen rechts das F�llhorn und das Holz, aktiviere sofort das F�llhorn.
  • Schicke den Arbeiter, der dem Hindu oben rechts die Nahrung gegeben hat, zur Brücke und den Arbeiter links zum Hindu unten vor dem Tempel.
  • Gib dem Hindu vor dem Tempel 40 Einheiten Holz und nimm von ihm die Waage.
  • Werte die H�tte auf und aktiviere die Waage.
  • Schicke einen Arbeiter zum Markt und tausche 200 Einheiten Nahrung gegen Holz (tausche keine Steine, du benötigst für die beiden Tempel 400 Einheiten!).
  • Schließe währenddessen das Schlagloch oben links und bezahle den Hindu, nimm das Artefakt "Bauarbeiter-Sandalen" von ihm.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe, baue unten neben dem Tempel eine zweite H�tte, werte sie sofort auf (du kannst schon mit dem Bau beginnen, während der dritte Arbeiter noch mit dem Hindu oben links verhandelt).
  • Repariere sofort den Tempel unten, schicke die sechs Arbeiter dann zum Tempel vor dem Händler.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 14

Aufgaben: Verjage die Diebe. Vier Level 2 - Haine. 4.500 Einheiten Manna.

  • Trage das Lederamulett, den Schildkr�ten-Helm, das Buch der Landwirtschaft, den Ring des Negromaner's,  den Lederbeutel und die Bauarbeiter-Sandalen.
  • Ignoriere den letzten Felsen und den Bauplatz hinter dem Felsen oben links, du benötigst den Bauplatz und die Steine nicht.
  • Schicke einen der Arbeiter zum Teich und den anderen zum Felsen vor der Truhe links neben dem Teich.
  • Angele so lange weiter, bis du den Felsen entfernt und die Truhe ge�ffnet hast.
  • Nimm die Fl�gelschuhe aus der Truhe und entferne den Baumstamm auf dem Weg nach unten vor dem Bauplatz.
  • Entferne gleichzeitig den Felsen rechts vor der Truhe (zwischen den beiden Bauplätzen.
  • Baue ein Feld und einen Hain.
  • �ffne die Truhe und nimm die Nahrung, gehe in dieser Zeit wieder angeln.
  • Werte das Wohnhaus und anschließend den Hain auf.
  • Schicke nun einen Arbeiter zum Dieb vor dem Tempel, einen zum Dieb vor dem Markt und den dritten Arbeiter wieder zum Teich.
  • �ffne die Truhe rechts vom Tempel und nimm die Nahrung.
  • Sammele �therisches �l, bis du 100 Einheiten hast, tausche die 100 Einheiten �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Bet�tige die Pumpe, angele währenddessen immer weiter.
  • Tausche am Markt 200 Einheiten Steine und anschließend 200 Einheiten Nahrung gegen Holz, bezahle den Dieb vor der Furt nach links.
  • Angele währenddessen weiter und tausche wieder 100 Einheiten �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Entferne hinter der Furt den Felsen und schließe das Schlagloch unten links, �ffne die Truhe hinter dem Felsen und nimm das �therische �l.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe.
  • Baue sofort den zweiten Hain und werte ihn direkt nach dem Bau auf.
  • Bezahle den Dieb auf dem Weg nach oben links mit �therischem �l und nimm von ihm das Artefakt "Priesterhut".
  • �ffne die beiden Truhen links und baue den dritten Hain.
  • Nimm die Steine und das �therische �l aus den Truhen, tausche noch einmal 200 Steine gegen Holz.
  • Werte den dritten Hain auf und bezahle den letzten Dieb zwischen den Bauplätzen mit 50 Einheiten Nahrung.
  • Baue den vierten Hain und �ffne die rechte der beiden Truhen oben links und nimm das Manna, entferne vor der linken Truhe den Felsen und �ffne sie ebenfalls.
  • Nimm und aktiviere die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe.
  • Werte den vierten Hain auf und schicke einen Arbeiter zum Tempel, um immer wieder 100 Einheiten �l gegen Manna zu tauschen, bis du die 4.500 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 14 A

Aufgaben: Bebaue jeden Bauplatz. 1.700 Einheiten Steine.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm, das Leder-Amulett, den Lederbeutel, die Bauarbeiter-Sandalen, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Repariere nicht den Tempel und ignoriere den Hindu unten rechts, der dir für Manna Holz geben möchte, du kannst das Holz am Markt eintauschen.
  • Schicke einen Arbeiter zum Teich und den anderen zur Truhe rechts neben dem Tempel.
  • �ffne die Truhe und nimm die Nahrung.
  • Angele ständig weiter, lasse einen Arbeiter gleichzeitig den Felsen vor der Truhe links neben dem Teich und einen anderen Arbeiter den Felsen vor der vorderen Truhe rechts entfernen.
  • �ffne beide Truhen, nimm die Fl�gel-Schuhe und das Holz aus den Truhen.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe, baue ein Feld und zwei Steinbr�che, lasse den dritten Arbeiter immer weiter angeln.
  • Ziehe nun kurz den dritten Arbeiter vom Fischteich ab und repariere den Markt.
  • Tausche die 100 Einheiten �therisches �l aus deinem Bestand gegen Holz ein.
  • Gehe nach links, entferne den Felsen vor der Truhe, schließe das Schlagloch unten links vor dem Bauplatz und �ffne die Truhe, nimm das Manna.
  • Lasse währenddessen den dritten Arbeiter erneut mit Angeln aufh�ren und schicke ihn zum Felsen zwischen den Bauplätzen.
  • Baue auf dem bereits zugänglichen Bauplatz unten links einen weiteren Steinbruch.
  • Angele nun weiter, mache den Fischteich oben rechts leer.
  • Baue links einen vierten Steinbruch, baue die beiden neuen Steinbr�che sofort nach dem Bau aus.
  • Tausche am Markt dann 200 Einheiten Nahrung gegen Holz und �ffne währenddessen die erste der beiden Truhen links.
  • Nimm die Steine aus der Truhe und tausche 200 Einheiten Steine gegen Holz, bezahle den Dieb auf dem Weg nach oben links und angele währenddessen weiter.
  • Die hintere Truhe links neben dem Weg musst du nicht unbedingt öffnen, sie enthält �l, welches du jedoch nicht benötigst.
  • R�ume nun den Weg zum linken der beiden letzten Bauplätze oben links und die Wege zu den beiden Truhen.
  • Da der Fischteich oben rechts nun leer sein dürfte, solltest du alle drei Arbeiter zum Felsen entfernen und Schlagl�cher schließen einsetzen.
  • Baue sofort einen weiteren Steinbruch, sobald der Felsen vor dem Bauplatz entfernt ist.
  • �ffne die beiden Truhen, werte den Steinbruch auf und nimm aus der rechten Truhe das Manna, sowie aus der linken Truhe das F�llhorn.
  • Werte die beiden �brigen Steinbr�che auf und tausche währenddessen noch einmal 200 Steine am Markt gegen Holz ein.
  • Gib dem Dieb vor dem letzten Bauplatz das Holz und aktiviere währenddessen das F�llhorn.
  • Baue einen Steinbruch, sobald der Weg frei ist, sammele Steine, bis du die nötigen 1.700 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 15

Aufgaben: Repariere alle Geb�ude. Fünf Perlen für Namaki. 300 Einheiten Nahrung.

  • Trage den Priesterhut, das Leder-Amulett, den Lederbeutel, die Bauarbeiter-Sandalen, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Repariere die Brücke nach unten links und entferne den ersten der beiden Felsen vor der Perle links hinter der H�tte.
  • �ffne die Truhe und nimm die Nahrung, lasse den zweiten Arbeiter in dieser Zeit angeln.
  • Entferne den zweiten Felsen und angele immer weiter, sammele die Perle ein.
  • Werte die H�tte auf und gehe über die neue Brücke nach rechts, entferne den Baumstamm und schließe das Schlagloch, lasse den dritten Arbeiter wieder angeln.
  • �ffne die Truhe und angele währenddessen an beiden Teichen, nimm das Manna aus der Truhe.
  • Entferne den Felsen vor dem Feld, sobald du ausreichend Nahrung hast, repariere das Feld und lasse weiterhin den (bzw. die) freien Arbeiter angeln.
  • Schließe das Schlagloch oben und entferne den Felsen vor dem Steinbruch.
  • Repariere den Steinbruch.
  • Entferne mit den nächsten 40 Einheiten Nahrung den Felsen vor der Truhe hinter dem Steinbruch, �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Werte währenddessen das Feld auf, das können auch zwei Arbeiter erledigen, lasse sich den dritten Arbeiter um den Felsen vor der Truhe k�mmern.
  • �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe, es sind zwei Fl�gel-Schuhe-Boni in der Truhe..
  • Schicke einen Arbeiter zum Hindu links, sobald du 200 Steine hast, nimm von ihm das Manna.
  • Sammele die Perle hinter dem Hindu ein und fülle vier B�ume.
  • Bezahle den Hindu auf dem Weg zum Tempel und nimm die 10 Einheiten �therisches �l von ihm.
  • Mache währenddessen den Weg zur Perle links hinter dem Tempel frei, so wie du Nahrung dazu hast, vergiss nicht, die freien Arbeiter zu den Teichen zu schicken.
  • �ffne die Truhe hinter dem Tempel und nimm die Nahrung.
  • Aktiviere jetzt die ersten Fl�gel-Schuhe und tausche die 10 Einheiten �l am Tempel gegen Manna, hole die Perle hinter dem Tempel.
  • Gehe über die Brücke nach links, schließe das Schlagloch und entferne den Felsen vor dem Hain.
  • Schließe auch das Schlagloch vor der Perle links hinter dem Hain und fülle noch einmal zwei B�ume.
  • Tausche die nächsten 10 Einheiten �therisches �l sofort am Tempel gegen Manna ein und hole die Perle.
  • Während du die Perle nimmst, solltest du die nächste Flasche �l vom Hain bekommen, tausche sie ebenfalls sofort gegen Manna.
  • Aktiviere den zweiten Fl�gel-Schuhe-Bonus.
  • Schließe das Schlagloch hinter der neuen Brücke zur kleinen Insel und repariere sofort die Brücke nach oben links.
  • Schließe das Schlagloch hinter der Brücke, entferne den Felsen und repariere das Feld.
  • Entferne währenddessen den Felsen vor dem Hindu links neben dem Feld.
  • Gib ihm die 280 Einheiten Steine, damit er den Weg frei macht.
  • Nimm die Nahrung von dem Hindu(damit dürftest du die nötigen 300 Einheiten Nahrung zusammen haben), entferne den Baumstamm vor der Perle und sammele die letzte Perle ein.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 15 A

Aufgaben: Rette einen Arbeiter. Nimm die Feldarbeiter-Stiefel von dem Dieb.

  • Trage den Priesterhut, das Leder-Amulett, den Lederbeutel, die Bauarbeiter-Sandalen, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Repariere die Brücke nach unten links und �ffne dann die Truhe, entferne währenddessen die beiden Felsen vor der Truhe links neben der H�tte.
  • Nimm die Nahrung aus der Truhe und schicke den Arbeiter zum Teich, lasse ihn angeln, während der zweite Arbeiter die Truhe neben der H�tte �ffnet.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe und aktiviere sie sofort, repariere die Brücke nach rechts und angele immer weiter.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe beim zweiten Fischteich, �ffne die Truhe und nimm das Manna.
  • Schließe das Schlagloch auf dem Weg nach oben zu dem Riesen und dem Feld.
  • Entferne den Felsen vor dem Feld und ziehe jetzt den Arbeiter vom Teich ab, repariere das Feld.
  • Entferne den Felsen vor dem Steinbruch und schließe das nächste Schlagloch, repariere dann den Steinbruch.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe und tausche bei dem Hindu links neben dem Feld Steine gegen 100 Einheiten Nahrung.
  • �ffne die Truhe und angele in dieser Zeit weiter.
  • Nimm die zwei Fl�gel-Schuhe aus der Truhe und f�ttere den Riesen.
  • Aktiviere sofort den nächsten Fl�gel-Schuhe-Bonus, wenn der vorherige abgelaufen ist, entferne den Felsen vor dem Bauplatz oben rechts, lasse einen Arbeiter weiter angeln.
  • Entferne dann den Baumstamm vor der Truhe oben rechts und gleichzeitig den Felsen vor der Brücke nach oben links, angele auch jetzt weiter.
  • Baue ein zweites Feld und �ffne die Truhe, nimm die Nahrung.
  • Schicke zwei Arbeiter zu den Teichen und den dritten zur Brücke, repariere sie.
  • Schließe das Schlagloch hinter der Brücke und entferne den Felsen vor dem Bauplatz, baue ein drittes Feld.
  • Inzwischen dürften beide Teiche leer sein, schließe sofort das Schlagloch hinter der Brücke gegenüber des dritten Feldes.
  • Aktiviere den letzten Fl�gel-Schuhe-Bonus und mache den Weg zum Dieb frei.
  • Wenn du regelm��ig die Nahrung von den Feldern genommen hast, musst du das letzte Feld nicht mehr reparieren.
  • Gib dem Dieb 420 Einheiten Nahrung und nimm von ihm das Artefakt "Feldarbeiter-Stiefel".
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 16

Aufgaben: Drei Level 2 - Steinbr�che. 400 Einheiten Steine. Rette die Arbeiter.

  • Trage den Priesterhut oder den Schildkr�ten-Helm, das Leder-Amulett, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • �ffne die Truhe rechts hinter der H�tte und mache den Weg zum Arbeiter links neben der zweiten H�tte frei.
  • Nimm das Manna aus der Truhe und entferne auch den Felsen vor dem Feld, werte das Feld auf.
  • Schicke einen Arbeiter zum Teich oben links und gib dem Dieb neben dem Bauplatz oben links 40 Einheiten Steine, damit er den Arbeiter frei l�sst.
  • Entferne die Felsen vor der Truhe oben links und angele ständig weiter, entferne auch so schnell wie möglich die beiden Felsen auf dem Weg zum Markt.
  • Baue oben links den ersten Steinbruch und �ffne die Truhe, nimm das Manna.
  • Repariere den Markt und tausche 200 Steine gegen Holz.
  • Werte den Steinbruch auf und repariere die Brücke neben dem Steinbruch nach oben rechts.
  • Angele währenddessen ständig weiter, bis der Teich leer ist.
  • Gib dem Dieb hinten in der Mitte 100 Einheiten Nahrung und entferne dann den Felsen vor der Truhe bei dem Dieb.
  • Repariere währenddessen die erste Brücke nach oben rechts.
  • �ffne die Truhe neben dem Hindu und repariere die zweite Brücke nach oben rechts.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Dieb, der den nächsten Arbeiter gefangen h�lt.
  • Nimm das Manna aus der Truhe und �ffne auch die Truhe zwischen den beiden Brücken oben.
  • Sammele auch das Manna aus dieser Truhe ein und tausche zweimal 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz ein.
  • Mache den Weg zu den beiden Bauplätzen rechts frei.
  • �ffne auch die Truhe bei den beiden Bauplätzen nimm das Artefakt "Spitzhacke der Minenarbeiter".
  • Baue zwei weitere Steinbr�che und schließe das Schlagloch vor dem Hindu bei den Bauplätzen.
  • Gib dem Hindu 90 Einheiten Steine und nimm dafür 150 Einheiten Holz, das ist billiger, als der Tausch am Markt.
  • Werte beide Steinbr�che auf und bezahle den Dieb oben rechts, damit er den letzten Arbeiter frei l�sst.
  • Sammele nun noch so lange Steine von den drei Steinbr�chen ein, bis du die 400 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 16 A

Aufgaben: Repariere die Brücken. 600 Einheiten Holz.

  • Trage den Priesterhut oder den Schildkr�ten-Helm, das Leder-Amulett, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere die beiden Bauplätze rechts und den Hindu, entferne nur einen der beiden Felsen, damit du Steine zum tauschen am Markt bekommst.
  • �ffne die Truhe hinter der H�tte und repariere währenddessen die Brücke nach unten links.
  • Nimm das Manna aus der Truhe und entferne die Felsen unten links, schließe das Schlagloch vor dem Feld.
  • Baue sofort ein zweites Feld und werte dann die H�tte auf.
  • Gib anschließend dem Dieb oben links 40 Einheiten Steine, damit er den Weg frei macht.
  • Werte eines der Felder auf und schicke dann sofort einen Arbeiter zum Teich.
  • R�ume die Felsen bis zur Truhe oben links weg und �ffne die Truhe.
  • Nimm die Waage aus der Truhe und baue ein drittes Feld.
  • Repariere anschließend den Markt und gehe danach weiter angeln.
  • Aktiviere die Waage und tausche sofort einmal 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Tausche anschließend einmal 200 Einheiten Nahrung gegen Holz ein.
  • Repariere die Brücke nach rechts zu dem Riesen.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe, �ffne die Truhe und nimm das Manna.
  • Werte die beiden anderen Felder ebenfalls auf.
  • F�ttere den Riesen und repariere anschließend die Brücke nach oben rechts.
  • Tausche bei dem Hindu 80 Einheiten Nahrung gegen 150 Einheiten Steine ein.
  • Entferne währenddessen den Felsen vor der Truhe oben, die Truhe musst du nicht öffnen.
  • Auch die Truhe unterhalb des Riesen kannst du ignorieren, beide Truhen enthalten Manna, welches du nicht mehr benötigst.
  • Entferne den ersten Felsen hinter der Brücke oben rechts, tausche währenddessen 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Tausche anschließend sofort 200 Einheiten Steine gegen Holz, damit hast du das Ziel von 600 Einheiten erreicht.
  • Die Truhe hinter der Brücke musst du ebenfalls nicht mehr öffnen, sie enthält das F�llhorn, welches du ebenfalls nicht mehr brauchst.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 17

Aufgaben: Entferne alle Hindernisse. Benutze die Pumpstation, um das Wasser abzupumpen. Vier Level 3 - Felder.

  • Trage den Priesterhut, das Leder-Amulett, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, die Bergarbeiter-Spitzhacke und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen auf dem Weg nach oben und den Felsen unten vor der Truhe.
  • Repariere den Steinbruch, �ffne die Truhe und nimm Fl�gel-Schuhe, aktiviere sie sofort.
  • Schließe das Schlagloch auf dem Weg nach oben und entferne den Felsen vor dem rechten Bauplatz.
  • Baue hier dann sofort das erste Feld.
  • Schicke den freien Arbeiter währenddessen zum Teich, angele immer weiter, sobald ein Arbeiter frei ist.
  • Entferne den Felsen vor der zweiten Truhe, �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Baue ein zweites Feld.
  • Werte es sofort auf Level 2 auf.  
  • Gib dem Dieb 120 Einheiten Steine, damit er den Weg frei macht.
  • Gehe über die Furt nach links, entferne den Felsen vor der Truhe und �ffne sie, nimm die Nahrung.
  • Fülle währenddessen drei B�ume.
  • Repariere den Hain.
  • Mache anschließend den Weg zum Tempel, dem Markt und der defekten Pumpe frei, tausche beim Hindu oben links 300 Einheiten Nahrung gegen Manna ein.
  • Fülle alle restlichen B�ume und repariere die Pumpe.
  • Schicke währenddessen einen Arbeiter wieder zurück zum Teich und lasse den dritten Arbeiter 10 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna tauschen.
  • Bet�tige die Pumpe und angele die letzten Fische aus dem Teich, schließe das Schlagloch vor den beiden Bauplätzen unten links.
  • Tausche währenddessen 25 Einheiten �therisches �l am Markt gegen Holz und werte das zweite Feld rechts einmal auf.
  • Entferne unten zwischen den ruinierten Feldern den ersten Felsen und lasse die anderen beiden Arbeiter damit beginnen, eines der beiden Felder rechts zum zweiten Mal aufzuwerten.
  • Entferne den zweiten Felsen und tausche am Tempel 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna ein.
  • Tausche gleichzeitig am Markt 200 Steine gegen Holz.
  • Aktiviere den zweiten Fl�gel-Schuhe-Bonus und repariere die beiden Felder unten links.
  • Werte beide Felder sofort nach der Reparatur je zweimal auf.
  • Schicke dann die Arbeiter zu dem letzten noch nicht komplett aufgewerteten Feld rechts und gib ihm die zweite Aufwertung.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 17 A

Aufgaben: Gib dem Hindu 6.000 Einheiten Manna.

  • Trage den Priesterhut, das Leder-Amulett, den Lederbeutel, die Bauarbeiter-Sandalen, das Buch der Feldarbeit und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe und den Felsen auf dem Weg nach oben.
  • �ffne die Truhe und nimm as F�llhorn.
  • Schließe das Schlagloch auf dem Weg nach oben und entferne den Felsen vor dem rechten der beiden Bauplätze.
  • Schicke einen Arbeiter zum Teich und beginne zu angeln, lasse einen Arbeiter den Felsen vor der nächsten Truhe entfernen, der dritte Arbeiter sollte damit beginnen, ein Feld zu bauen.
  • Werte das Feld sofort nach dem Bau einmal auf und �ffne die Truhe, baue auf dem zweiten Bauplatz einen Hain.
  • Angele immer weiter, wenn ein Arbeiter frei ist.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe und aktiviere sie sofort, fülle die drei B�ume rechts.
  • Baue auf dem zweiten Bauplatz eine H�tte.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe links (hinter der Furt) und werte den Hain auf.
  • �ffne die Truhe, nimm das Manna und entferne währenddessen den Felsen zwischen den beiden Alt�ren.
  • Tausche 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz, repariere die zweiten Hain und werte ihn sofort einmal auf.
  • Entferne währenddessen den Felsen vor der Furt nach unten links, schließe anschließend das Schlagloch hinter der Furt.
  • Entferne die beiden Felsen zwischen den Bauplätzen unten links und den Felsen vor der Truhe, schließe das Schlagloch vor dem linken der beiden Bauplätze.
  • �ffne die Truhe, nimm das Manna.
  • Baue zwei Steinbr�che.
  • Tausche einmal 50 Steine am Markt gegen Holz ein, werte die zweite H�tte auf.
  • Aktiviere währenddessen das F�llhorn.
  • Repariere den ersten Tempel.
  • Lasse einen der Arbeiter die ersten 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna tauschen, während die anderen fünf Arbeiter damit beginnen, den zweiten Tempel zu reparieren (pass auf, dass du zuerst den fertigen Tempel zum Manna-Tausch anklickst und danach erst den zweiten zur Reparatur, ansonsten gehen alle sechs Arbeiter zum Tempel und du schaffst die Manna-Menge nicht mehr!).
  • Tausche nun gleichzeitig an beiden Alt�ren immer wieder die H�chstmenge von 100 Einheiten �therischem �l gegen Manna ein, bis du 6.000 Einheiten zusammen hast.
  • Gib sofort dem Hindu vor den Alt�ren die 6.000 Einheiten Manna.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 18

Aufgaben: Repariere den Damm. Restauriere die überfluteten Häuser. Rette den Arbeiter.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm, das Leder-Amulett, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Das Level ist relativ knapp, da du nur eines der Felder komplett ausbauen kannst und daher wenig Nahrung zur Verf�gung hast, angele daher auf jeden Fall so lange, bis der Teich komplett leer ist.
  • Schicke einen Arbeiter zur Truhe hinten, �ffne sie und nimm die Steine.
  • Lasse gleichzeitig einen Arbeiter angeln und den dritten Arbeiter den Felsen vor dem Feld entfernen.
  • Entferne dann den Felsen vor dem Bauplatz rechts neben dem Feld, baue ein zweites Feld und angele immer weiter.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe hinter dem Teich und �ffne die Truhe, nimm das Manna.
  • Werte eines der Felder einmal auf, entferne den Felsen vor der Truhe rechts neben dem Fischteich, �ffne die Truhe und nimm das F�llhorn.
  • Fülle die vier B�ume und entferne den Felsen vor dem Damm.
  • Tausche beim Hindu links Nahrung gegen Holz, werte das zweite Feld einmal auf und gib einem der Felder eine zweite Aufwertung, achte darauf, nach der nächsten Nahrung mit dem Ausbau zu beginnen.
  • Aktiviere jetzt das F�llhorn, repariere den ersten Abschnitt des Dammes und tausche beim Hindu rechts Steine gegen das zweite F�llhorn.
  • Repariere sofort den zweiten Damm-Abschnitt, vergiss nicht, immer weiter zu angeln.
  • Aktiviere das zweite F�llhorn, sobald der erste Bonus abgelaufen ist, warte kurz, bis du wieder 250 Einheiten Nahrung hast und repariere dann den dritten Damm-Abschnitt.
  • Mache den Weg zu den beiden Häusern rechts und dem Markt unten links frei.
  • Schließe auch das Schlagloch vor dem Haus unten rechts und tausche sofort zweimal 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Repariere die vier Häuser unten und die beiden Häuser rechts vor den Feldern.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 18 A

Aufgaben: Repariere alle Straßen. Suche alle Truhen. Gib dem Dieb fünf Perlen.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm oder den Priesterhut, das Leder-Amulett, den Lederbeutel, die Bauarbeiter-Sandalen, die Spitzhacke der Bergarbeiter und den Ring des Negromancers.
  • Baue ein Feld und werte dann die H�tte auf.
  • Ignoriere den Hindu oben links, der dir gegen 100 Einheiten Holz die Fl�gel-Schuhe geben möchte, du benötigst den Bonus nicht, wohl aber die Zeit, die der Handel am Markt in Anspruch nimmt.
  • Entferne den Felsen und mache den Weg zum dritten Bauplatz ebenfalls frei.
  • �ffne währenddessen die rechte der beiden Truhen lasse den dritten Arbeiter in Richtung Riese auf dem Damm arbeiten.
  • Baue ein zweites Feld und einen Steinbruch.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe und aktiviere sie sofort.
  • Mache den Weg zum Riesen weiter frei, �ffne die linke Truhe und nimm das Manna, hole die Perle in der Muschel hinter dem rechten Bauplatz.
  • F�ttere den Riesen auf dem Damm.
  • Schließe das Schlagloch hinter dem Damm und schicke einen Arbeiter zum Felsen vor der Truhe und einen zweiten Arbeiter zum nächsten Schlagloch.
  • Lasse den dritten Arbeiter die bereits zugängliche Truhe oben links öffnen.
  • Nimm das Manna, �ffne die beiden nächsten Truhen und gehe gleichzeitig in Richtung des defekten Steinbruches.
  • Sammele das Manna und die Perle aus den beiden Truhen ein, hole die Perle oben in der Muschel hinter dem ersten der Bauplätze.
  • Repariere den Steinbruch und lasse währenddessen den dritten Arbeiter den Felsen vor der Truhe oben rechts hinter dem Teich entfernen, �ffne die Truhe.
  • Entferne den Felsen vor der nächsten Truhe oben rechts vor dem Teich, �ffne diese Truhe ebenfalls und mache den Weg zu dem Feld frei.
  • Nimm das Artefakt "verzauberte Holzfülleraxt" aus der einen und das Manna aus der anderen Truhe, repariere das Feld.
  • Schließe die beiden Schlagl�cher vor der H�tte, repariere jedoch die H�tte nicht.
  • Mache währenddessen den Weg zu der Truhe vorne in der Mitte frei und �ffne die Truhe, schließe die restlichen Schlagl�cher.
  • Hole die Perle in der Muschel links hinter der ruinierten H�tte.
  • Nimm die Perle aus der Truhe vorne in der Mitte und gib dem Dieb die fünf Perlen, während du das letzte Schlagloch hinter dem Dieb schlie�t (du kannst an dem Dieb vorbei gehen, musst also nicht warten, bis der Dieb verschwunden ist!).
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 19

Aufgaben: Drei Level 3 - Hütten. F�ttere drei Riesen. Bebaue jeden Bauplatz.

  • Trage den Priesterhut, den Talisman des Waldgeistes, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschhaft und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere den Hindu oben links, der dir für 100 Einheiten Holz 10 Einheiten �therisches �l geben möchte.
  • Schicke einen Arbeiter zum Teich und den anderen zum Schlagloch links.
  • �ffne dann die Truhe und gehe gleichzeitig angeln.
  • Entferne den Felsen auf dem Weg nach oben links (vor der Furt) und angele immer weiter.
  • F�ttere den Riesen vor dem Markt und entferne dann den Felsen hinter dem Riesen.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe und tausche dann einmal 200 Einheiten Nahrung am Markt gegen Holz.
  • �ffne die Truhe, nimm die Fl�gel-Schuhe  und angele weiter.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und werte die H�tte einmal auf.
  • Entferne dann den Felsen vor dem Riesen und der Furt nach unten links und schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz unten rechts, lasse den dritten Arbeiter die letzten Fische aus dem Teich angeln.
  • Baue einen Hain und f�ttere den Riesen vor der Furt nach unten links.
  • Tausche 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz und mache den Weg zu den Bauplätzen unten links frei.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Hindu unten links.
  • Baue, sobald der erste der drei Bauplätze zugänglich ist, ein drittes Feld und werte es einmal auf.
  • Baue auf den beiden anderen Bauplätzen zwei Hütten und tausche während des Baus der zweiten H�tte noch einmal 200 Steine am Markt gegen Holz.
  • F�ttere den Riesen vor dem Tempel.
  • Tausche sofort einmal 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Werte beide Hütten unten links je einmal auf.
  • Tausche, während die Aufwertungen laufen, die nächsten 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna ein.
  • Werte nun, so weit wie möglich gleichzeitig) die drei Hütten noch einmal auf.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 19 A

Aufgaben: 2.000 Einheiten Nahrung. 2.000 Einheiten Steine. 2.000 Einheiten Holz.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Feldarbeit und den Ring des Negromancers.
  • Bei diesem Level kommt es darauf an, wann du die Waage einsetzt und vor allem, wie du die Arbeiter gleichzeitig besch�ftigst, damit bis zur Aufwertung der Felder und Steinbr�che, sowie beim Tausch an den M�rkten so wenig Zeit wie möglich verloren geht.
  • Schließe das Schlagloch neben der H�tte (vor der Truhe und dem Fischteich) und entferne gleichzeitig den Felsen vor dem Markt.
  • Tausche sofort 200 Einheiten Nahrung am Markt gegen Holz ein und �ffne währenddessen die Truhe beim Fischteich, nimm die Nahrung.
  • Repariere die Brücke nach unten links und lasse den zweiten Arbeiter den Felsen vor der Truhe beim Markt entfernen.
  • Mache hinter der Brücke den Weg zum ersten Bauplatz frei, �ffne in dieser Zeit die Truhe beim Markt und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe.
  • �ffne die Truhe hinter der Brücke und sammele die beiden F�llh�rner ein.
  • Baue sofort ein Feld, sobald der Bauplatz zugänglich ist.
  • Repariere dann die Brücke nach unten rechts und schließe gleichzeitig das Schlagloch vor dem nächsten Bauplatz.
  • Entferne den Felsen zwischen den beiden Bauplätzen und den Felsen vor dem unteren Bauplatz links hinter der Brücke.
  • Baue ein zweites Feld und dann einen Steinbruch.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Hindu, der dir die zweiten Fl�gel-Schuhe für Steine anbietet und entferne gleichzeitig den Felsen vor den beiden Bauplätzen und dem Tempel unten rechts.
  • Baue zwei weitere Steinbr�che und �ffne dann die Truhe links neben dem Tempel und die Truhe vor dem Tempel.
  • Nimm das �therisches �l und die beiden Waagen.
  • Schicke einen Arbeiter zum Markt und tausche 200 Steine gegen Holz, lasse den zweiten Arbeiter 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna tauschen.
  • Warte kurz, bis du wieder 160 Einheiten Steine hast und tausche sie beim Hindu unten rechts (beim Tempel) gegen die nächsten Fl�gel-Schuhe ein.
  • Lasse währenddessen den Arbeiter, der am Markt war, mit dem Ausbau der H�tte auf Level 2 beginnen (also unbedingt zuerst den Hindu und danach die H�tte anklicken).
  • Klicke nun zuerst wieder den Markt an und tausche 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe, wenn der Arbeiter am Markt ist.
  • Klicke währenddessen das erste Feld unten links an, werte es auf Level 2 und sofort anschließend auf Level 3 auf.
  • Werte nun zuerst den Steinbruch und dann das zweite Feld auf Level 3 auf (immer zuerst ein Produktionsgeb�ude komplett aufwerten, dann zum nächsten gehen!).
  • Werte beide Steinbr�che unten rechts ebenfalls auf Level 3 auf.
  • Repariere den Markt und aktiviere währenddessen das erste F�llhorn.
  • Aktiviere eine der beiden Waagen und tausche an beiden M�rkten gleichzeitig je 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Lasse den dritten Arbeiter währenddessen den Felsen vor dem Hindu unten links entfernen (der dir für 200 Einheiten Holz 1.000 Einheiten Nahrung anbietet).
  • Tausche ein zweites Mal an beiden M�rkten gleichzeitig 200 Einheiten Steine gegen Holz, schicke den dritten Arbeiter zum Hindu unten links, gib ihm die zweite Waage und nimm von ihm 900 Einheiten Steine.
  • Mache zum dritten Mal an beiden M�rkten den Tausch 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Gib währenddessen dem zweiten Hindu unten links 200 Einheiten Holz und nimm die 1.000 Einheiten Nahrung von ihm.
  • Aktiviere sofort, wenn der erste F�llhorn-Bonus abgelaufen ist, das zweite F�llhorn.
  • Tausche ein viertes Mal an beiden M�rkten 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Tausche nun an einem Markt 200 Einheiten Steine und am zweiten Markt 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Du musst also neunmal 200 Einheiten Steine und einmal 200 Einheiten Nahrung tauschen, solange die Waage aktiv ist!
  • Tausche anschließend an beiden M�rkten gleichzeitig je 25 Einheiten �therisches �l gegen Holz ein.
  • Damit hast du die 2.000 Einheiten Holz zusammen.
  • Nun musst du nur noch die Steine und die Nahrung von den Produktions-Geb�uden sammeln, bis du auch hier jeweils 2.000 Einheiten hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 20

Aufgaben: Zwei Level 3 - Steinbr�che. Zwei Level 3 - Felder. Aktiviere die T�rme.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Bauarbeiter-Sandalen, die Spitzhacke der Minenarbeiter und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor dem Turm und den Felsen vor der Truhe rechts neben der H�tte.
  • Werte die H�tte auf.
  • Schicke dann einen der Arbeiter zum Teich und den zweiten zum Felsen vor der Truhe unten links, lasse den dritten Arbeiter das Schlagloch vor der Brücke nach oben schließen.
  • �ffne die beiden Truhen, nimm die Fl�gel-Schuhe und das Holz.
  • Repariere gleichzeitig die Brücke.
  • Lasse dann einen Arbeiter wieder einmal angeln und repariere gleichzeitig das Feld.
  • Schließe während der Reparatur das Schlagloch vor dem Steinbruch.
  • Entferne den Felsen vor dem Steinbruch und gehe währenddessen weiter angeln.
  • Repariere den Steinbruch und die Brücke nach oben links, werte den Steinbruch sofort zweimal auf.
  • Entferne oben links den Felsen vor der Truhe und den Felsen vor dem Turm.
  • Repariere gleichzeitig die Brücke nach links zum Tempel.
  • �ffne die Truhe oben links und nimm das Holz, schließe das Schlagloch hinter der gerade reparierten Brücke und entferne den Felsen vor der Truhe oben (links neben dem großen Tor).
  • Baue oben rechts auf einem der beiden Bauplätze sofort einen zweiten Steinbruch, sobald der Weg frei ist.
  • Entferne den Felsen vor dem Hindu hinter den beiden Bauplätzen rechts und �ffne die Truhe oben neben dem Tor.
  • Werte den Steinbruch einmal auf und tausche beim Hindu hinter dem Tempel rechts 300 Einheiten Steine gegen 70 Einheiten �therisches �l.
  • Nimm oben das F�llhorn aus der Truhe und baue rechts auf dem anderen Bauplatz ein zweites Feld.
  • �ffne die Truhe gegenüber des Hindu hinter dem Tempel.
  • Nimm das Holz aus der Truhe und werte den Steinbruch rechts noch einmal auf.
  • Werte eines der Felder zweimal auf.
  • Werte anschließend das zweite Feld einmal auf.
  • Aktiviere jetzt das F�llhorn und gib dem Hindu links neben dem ersten Feld 100 Einheiten Steine und nimm von ihm 460 Einheiten Manna, werte währenddessen das Feld zum zweiten Mal auf (hierzu musst du zuerst den Hindu und erst danach das Feld anklicken).
  • Schließe das Schlagloch vor dem Hindu oben links.
  • Aktiviere währenddessen den Turm hinten links.
  • Tausche einmal 50 �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Gib währenddessen dem Hindu oben links 200 Einheiten Nahrung und nimm von ihm 60 Einheiten �therisches �l.
  • Tausche sofort noch einmal 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna ein.
  • Repariere währenddesen den zweiten Turm, welcher, ist egal.
  • Schicke zwei Arbeiter gleichzeitig zu den beiden letzten T�rmen, sobald du das Manna vom Tempel hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 20 A

Aufgaben: Sprich mit zwei Hindus. Bebaue jeden Bauplatz. Verjage sieben Diebe.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, die Holzfülleraxt und den Ring des Negromancers.
  • Das Level ist relativ knapp, aber es funktioniert.
  • Schließe das Schlagloch und fülle den Baum vor der H�tte.
  • Baue ein Feld und werte dann die H�tte auf.
  • Baue einen Steinbruch und entferne oben den Felsen vor dem Markt.
  • Fülle die beiden anderen Palmen und �ffne die Truhe links neben dem Markt, nimm die Fl�gelschuhe.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und repariere die Brücke nach links.
  • Schließe das Schlagloch und entferne dann den Felsen vor dem Feld.
  • Repariere das Feld und schicke währenddessen den dritten Arbeiter zu dem Dieb links neben dem Feld, gib ihm 60 Einheiten Nahrung.
  • Gib dann dem Dieb rechts vor dem Feld (vor der nächsten Truhe) 120 Einheiten Nahrung.
  • Tausche währenddessen am Markt 50 Steine gegen Holz ein.
  • �ffne die Truhe hinter dem Dieb und nimm das Manna.
  • Repariere die Brücke nach oben links und entferne den Felsen hinter der Brücke, tausche nochmals 50 Einheiten Steine gegen Holz.
  • �ffne die Truhe oben links und sammele die Perle ein, nimm das Holz aus der Truhe.
  • Tausche die nächsten 50 Einheiten Steine gegen Holz und repariere die Brücke nach unten links.
  • Entferne den Felsen hinter der Brücke und gib dem Dieb rechts neben dem Feld 80 Einheiten Holz.
  • Lasse gleichzeitig den dritten Arbeiter den Baum vor dem Feld füllen.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe unten links und sammele die Perle ein.
  • Entferne die beiden Felsen vor dem Bauplatz bei dem linken der Felder.
  • �ffne unten links die Truhe und entferne die restlichen drei Felsen bei dem Bauplatz.
  • Gib dem Dieb unten links, der dir den Weg zur Truhe und dem Bauplatz versperrt, 160 Einheiten Steine.
  • Nimm das Manna aus der eben ge�ffneten Truhe.
  • Mache den Weg zur zweiten Truhe unten links frei.
  • Baue unten links sofort ein weiteres Feld, sobald der Weg frei ist, das kannst du tun, während du den zweiten Felsen vor der Truhe entfernst.
  • Baue auf dem Bauplatz hinter dem linken der beiden Felder ebenfalls ein Feld.
  • �ffne währenddessen die Truhe unten und nimm die Nahrung.
  • Tausche einmal 200 Einheiten Steine gegen Holz ein.
  • Tausche sofort anschließend 200 Einheiten Nahrung gegen Holz und bezahle währenddessen den Dieb oben bei dem großen Tor.
  • Tausche anschließend noch zweimal 50 Einheiten Steine gegen Holz und mache den Weg zum Hindu rechts neben dem Tor frei.
  • Bezahle den Dieb unten links mit 190 Einheiten Holz.
  • Tausche nun einmal 200 Einheiten Nahrung gegen Holz ein und gib dem Hindu oben (rechts neben dem Tor) die Perle, nimm das Manna von ihm.
  • Baue unten links ein Feld.
  • Tausche 50 Einheiten Steine und anschließend 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Bringe währenddessen dem Hindu links neben dem Feld oben die Perle, nimm auch von ihm das Manna.
  • Bezahle den Dieb oben links mit 120 Einheiten Holz und schließe dann sofort das Schlagloch vor dem letzten Bauplatz, baue ein Feld.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 21

Aufgaben: Zwei Level 3 - Haine. Repariere die B�ckerei. Sprich mit zwei Hindus.

  • Trage den Priesterhut, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Feldarbeit und den Ring des Negromancers.
  • Schicke einen Arbeiter zum Teich, einen zum Felsen vor dem Bauplatz vor der H�tte und den dritten zur Truhe rechts.
  • �ffne die Truhe und nimm das Holz.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Markt und baue auf dem nun zugänglichen Bauplatz unten links einen Steinbruch.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe und der Brücke nach oben links.
  • Tausche am Markt 50 Einheiten Nahrung gegen Holz, �ffne die Truhe rechts neben der Brücke und repariere die Brücke nach oben links.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe und aktiviere sie sofort.
  • Mache den Weg zum hinteren Bauplatz oben links frei und baue auf dem unteren Bauplatz einen Hain.
  • Werte den Hain sofort nach dem Bau einmal auf und �ffne die Truhe links hinter dem Hain (sie ist ziemlich schlecht zu sehen, da sie hinter dem Busch steht!).
  • Baue oben links einen zweiten Hain, schließe das Schlagloch vor dem Hindu oben rechts und nimm das Holz aus der Truhe oben links.
  • Werte den zweiten Hain ebenfalls sofort nach dem Bau einmal auf.
  • Mache gleichzeitig den Weg zum Bauplatz oben rechts frei.
  • Repariere die B�ckerei und tausche 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Baue gleichzeitig mit dem Tausch am Markt rechts neben der B�ckerei in weiteres Feld.
  • Lasse von nun an den freien Arbeiter wieder ständig angeln.
  • Repariere die Brücke nach unten rechts und gib 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei, du bekommst 150 Einheiten Nahrung, wenn die Produktion in der B�ckerei fertig ist.
  • Schließe die beiden Schlagl�cher vor dem Tempel.
  • Nimm die 150 Einheiten Nahrung von der B�ckerei und gib sofort die nächsten 100 Einheiten hinein.
  • Tausche am Tempel zweimal 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna ein.
  • Tausche währenddessen 200 Einheiten Nahrung am Markt gegen Holz ein.
  • Werte, während der zweite Manna-Tausch am Tempel l�uft, den ersten der beiden Haine auf Level 3 auf, nimm wieder die Nahrung von der B�ckerei.
  • Werte dann den zweiten Hain ebenfalls auf Level 3 auf.
  • Bringe dem Hindu oben rechts 2.000 Einheiten Manna und nimm von ihm die 120 Einheiten Holz.
  • �ffne die Truhe oben rechts neben dem Feld und gib währenddessen noch einmal 100 Einheiten Nahrung an die B�ckerei.
  • Nimm das �therische �l aus der Truhe.
  • Werte das Feld neben der B�ckerei einmal auf.
  • Gib dem Hindu vor der B�ckerei 840 Einheiten Nahrung und nimm von ihm das Artefakt "Halskette des H�uptlings".
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 21 A

Aufgaben: Vier B�ckereien. 4.000 Einheiten Nahrung. �ffne alle Truhen.

  • Trage den Priesterhut, die Halskette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Stiefel der Feldarbeiter, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere die beiden Hindus, sie wollen 200 bzw. 300 Einheiten Holz und bieten dir Nahrung, der Tausch am Markt nimmt aber zu viel Zeit in Anspruch und du schaffst die 4.000 Einheiten Nahrung auch so.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz, den Felsen vor dem Markt und den ersten der beiden Felsen vor der Truhe rechts neben dem Bauplatz.
  • Baue ein zweites Feld und entferne den zweiten Felsen vor der Truhe.
  • �ffne die Truhe und nimm das Manna, werte währenddessen das Feld einmal auf.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Markt, entferne den Felsen links vom Markt vor der Truhe und schicke den dritten Arbeiter wieder zum Teich.
  • Werte das Feld noch einmal auf, gehe dann wieder angeln.
  • �ffne währenddessen die Truhe und repariere die Brücke nach oben links.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe und aktiviere sie sofort, repariere den Markt.
  • Entferne währenddessen den ersten Felsen oben links vor dem vorderen Bauplatz.
  • Entferne den zweiten Felsen, tausche 100 Einheiten Steine am Markt und gehe gleichzeitig wieder angeln.
  • Schließe das Schlagloch vor dem zweiten Bauplatz und entferne den Felsen.
  • Baue währenddessen auf dem vorderen Bauplatz ein drittes Feld.
  • Werte es nach dem Bau sofort einmal auf, �ffne die Truhe zwischen den Bauplätzen oben links und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Werte das Feld noch einmal auf.
  • Baue auf dem hinteren Bauplatz ein viertes Feld und entferne gleichzeitig den Felsen auf dem Weg nach oben rechts.
  • Werte das Feld einmal auf, schicke einen Arbeiter zum zweiten Felsen oben rechts und gib gleichzeitig dem Feld die zweite Aufwertung.
  • Schließe das Schlagloch und entferne den Felsen zwischen den beiden ruinierten Steinbr�chen oben rechts.
  • Lasse in dieser Zeit wieder einen der Arbeiter angeln.
  • Aktiviere jetzt die Fl�gelschuhe, entferne den Felsen vor dem linken Steinbruch, schließe das Schlagloch und entferne den Felsen vor dem rechten Steinbruch.
  • Rei�e beide Steinbr�che ab und baue zwei B�ckereien.
  • �ffne die beiden Truhe und nimm aus der hinteren Truhe die Steine, sammele aus der vorderen Truhe die Nahrung ein.
  • Entferne den Felsen hinter der Brücke nach unten rechts und gib währenddessen in jede B�ckerei 100 Einheiten Nahrung.
  • Mache den Weg zu den beiden ruinierten B�ckereien unten rechts frei und entferne auch den Felsen vor dem Hindu links neben den ruinierten B�ckereien.
  • Tausche am Markt 200 Steine gegen Holz.
  • Gib an eine der beiden B�ckereien oben rechts nochmals 100 Einheiten Nahrung, repariere währenddessen die beiden B�ckereien unten rechts und �ffne die Truhe, nimm die Nahrung.
  • Befülle nun noch einmal drei B�ckereien mit 100 Einheiten Nahrung, sammele die Nahrung von den B�ckereien und den Feldern ein, bis du die 4.000 Einheiten zusammen hast.
  • �ffne die Truhe unten rechts neben der rechten B�ckerei, sobald die Nahrung in einer der drei B�ckereien fertig ist und du wieder einen freien Arbeiter hast.
  • Nimm das F�llhorn aus der Truhe, du musst es nicht mehr aktivieren.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 22

Aufgaben: Bebaue jeden Bauplatz. Restauriere zwei Statuen. Vernichte 30 Geister.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm, die Kette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Bauarbeiter-Sandalen, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Bek�mpfe die Geister auch von Hand, die Statuen alleine schaffen es nicht und sie zerstören deine Geb�ude, wenn sie ihnen zu nahe kommen.
  • Schicke einen Arbeiter zum Teich und den zweiten zu dem Felsen vor der Truhe, �ffne die Truhe und nimm das Holz.
  • Angele immer weiter und repariere die Brücke nach rechts.
  • Entferne den Felsen vor der intakten Statue, angele so lange weiter.
  • Tausche am Markt 50 Steine gegen Holz und entferne gleichzeitig den Felsen vor der Truhe rechts neben der Brücke.
  • �ffne die Truhe, nimm die Fl�gel-Schuhe und aktiviere sie sofort.
  • Schließe währenddessen das Schlagloch vor der Truhe oben rechts, werte dann die H�tte auf.
  • Gehe zurück zur Truhe oben rechts, �ffne sie ebenfalls und nimm das Holz.
  • Schicke währenddessen einen Arbeiter zum Schlagloch neben dem ruinierten Steinbruch und den dritten wieder zum Teich.
  • Repariere den Steinbruch und tausche beim Hindu links neben dem Steinbruch 20 Einheiten Holz gegen 100 Einheiten Nahrung.
  • Bek�mpfe die ersten Geister, die von nun an von rechts kommen.
  • Entferne den Felsen vor dem ruinierten Feld und schließe das Schlagloch auf dem Weg nach unten zu den nächsten Bauplätzen.
  • Mache auch den Weg zur defekten Statue rechts und dem Bauplatz frei.
  • Entferne den Felsen vor dem linken der beiden Bauplätze vor dem Feld.
  • Baue vor der defekten Statue rechts ein zweites Feld, repariere anschließend die Statue.
  • Baue auf den beiden Bauplätzen vor dem linken Feld ein drittes Feld und einen zweiten Steinbruch.
  • Entferne den Felsen vor der dritten (defekten) Statue und �ffne die Truhe.
  • Entferne den Felsen vor dem letzten Bauplatz unten links und nimm die Nahrung aus der Truhe, pass weiterhin auf die Geister auf.
  • Tausche am Markt einmal 200 Steine gegen Holz, repariere die dritte Statue und baue dann unten links ein weiteres Feld.
  • Vernichte weiter Geister, bis du das Ziel erreicht hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 22 A

Aufgaben: F�ttere zwei Riesen. Bezahle die Diebe. Fünf Level 2 - Hütten.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe oben (hinter der H�tte) und schicke einen Arbeiter zum Teich, angele immer dann weiter, wenn ein Arbeiter frei ist.
  • Lasse den dritten Arbeiter die Brücke nach rechts reparieren.
  • �ffne die Truhe hinten und nimm die Waage, lasse einen Arbeiter noch einmal angeln und den dritten damit beginnen, den Markt zu reparieren.
  • Repariere den Markt zu Ende, gehe dann über die Brücke und entferne den Felsen vor dem Bauplatz oben rechts.
  • Angele währenddessen weiter, baue sofort, wenn der Weg frei ist, ein Feld oben rechts.
  • Schicke den dritten Arbeiter vom Teich zu dem Schlagloch vor dem ruinierten Steinbruch, entferne dann den Felsen vor dem Steinbruch und entferne auch den Felsen vor dem Hindu.
  • Repariere den Steinbruch, wenn der Felsen vor dem Hindu entfernt ist.
  • Angele immer weiter und entferne den Felsen vor dem ruinierten Feld.
  • Repariere das Feld und ziehe den Arbeiter vom Teich wieder ab, entferne den Felsen vor dem Riesen rechts auf dem Weg zu den zerstürten Hütten.
  • Schließe das Schlagloch vor den Bauplätzen unten und lasse einen Arbeiter wieder zum Angeln an den Teich gehen.
  • Baue auf dem rechten der Bauplätze ein drittes Feld.
  • Tausche bei dem Hindu links 250 Steine gegen 500 Einheiten Nahrung.
  • F�ttere den Riesen oben vor den beiden Truhen.
  • Tausche währenddessen am Markt 200 Einheiten Nahrung gegen Holz ein.
  • Schließe das Schlagloch und entferne den Felsen vor den beiden Truhen oben.
  • �ffne die linke Truhe und nimm das F�llhorn, aktiviere es sofort.
  • Angele währenddessen weiter und f�ttere den Riesen auf dem Weg nach rechts zu den Hütten.
  • �ffne die rechte Truhe und sammele die Steine ein.
  • Tausche zweimal 200 Einheiten Steine gegen Holz, mache den Weg zu den ruinierten Hütten frei.
  • Tausche dann einmal 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Aktiviere jetzt die Waage und tausche nochmals 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Bezahle den Dieb unten rechts und repariere die erste H�tte.
  • Entferne den Felsen vor der zweiten H�tte und werte die gerade reparierte H�tte auf.
  • Repariere die zweite H�tte ebenfalls, bezahle den Dieb unten in der Mitte auf dem Weg zu den letzten Bauplätzen.
  • Entferne währenddessen die beiden Felsen unten in der Mitte vor dem letzten Bauplatz und der Truhe.
  • Angele weiter und werte die zweite H�tte einmal auf.
  • �ffne unten in der Mitte die Truhe hinter dem zweiten Felsen und nimm die zweite Waage.
  • Angele weiter und baue eine H�tte.
  • Aktiviere die Waage und tausche 200 Steine gegen Holz ein.
  • Baue die zweite H�tte, sobald du wieder 100 Einheiten Nahrung hast.
  • Gehe weiter angeln, du benötigst nochmals 100 Einheiten Nahrung, um beide Hütten auszubauen.
  • Baue nacheinander, so, wie du Nahrung hast, beide Hütten je einmal aus, wenn du schnell genug mit Angeln bist, kannst du während des Baus der ersten H�tte bereits mit dem Ausbau der zweiten H�tte beginnen.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 23

Aufgaben: Sprich mit drei Lampenanzändern, um die Dunkelheit zu vertreiben. 350 Einheiten �therisches �l.

  • Trage den Priesterhut, die Kette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Entferne die Felsen vor dem Feld und der Truhe links.
  • Entferne dann den Felsen neben dem ruinierten Hain hinten und den Felsen bei dem roten Kristall links (vor der Truhe).
  • Repariere den Hain und werte die H�tte auf.
  • Gib dem Hindu links 160 Einheiten Steine und nimm von ihm 600 Einheiten Manna.
  • �ffne währenddessen die Truhe oben (hinter der H�tte) und die H�tte unten bei dem roten Kristall.
  • Nimm das Manna und die Nahrung, werte den Hain einmal auf.
  • �ffne die Truhe links neben der H�tte und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe, hole die beiden blauen Kristalle links und den violetten Kristall neben dem Weg nach oben rechts.
  • Werte das Feld auf Level 3 auf.
  • Gib dem Lampenanzänder vor dem Tempel die drei Kristalle.
  • Hole währenddessen den roten Kristall links bei der eben ge�ffneten Truhe.
  • Entferne den Felsen vor dem Tempel und hole den gelben Kristall links neben dem Tempel.
  • Hole den blauen Kristall rechts neben dem Tempel und tausche währenddessen 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Bringe die drei Kristalle zu dem Lampenanzänder unten bei dem Hindu (auf dem Weg zum Markt).
  • Hole den roten Kristall vor dem Tempel und schließe das Schlagloch vor dem Markt.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Lampenanzänder rechts und tausche währenddessen am Markt 25 Einheiten �therisches �l gegen Holz.
  • Baue rechts auf dem nun zugänglichen Bauplatz einen zweiten Hain und hole den gelben Kristall unten in der Mitte bei dem ruinierten Hain.
  • Entferne den Felsen vor dem Hain und tausche nochmals 25 Einheiten �therisches �l am Markt gegen Holz ein.
  • Schließe währenddessen das Schlagloch und entferne den Felsen vor der Truhe unten links.
  • Werte den Hain bei dem Lampenanzänder rechts einmal auf.
  • Hole den grünen Kristall zwischen dem Markt und dem ruinierten Hain unten, gib die drei Kristalle dem Lampenanzänder rechts.
  • �ffne währenddessen die Truhe unten links und nimm das F�llhorn.
  • Repariere den ruinierten Hain unten (vor dem Markt).
  • Tausche wieder 25 Einheiten �therisches �l am Markt gegen Holz.
  • Baue unten neben dem gerade reparierten Hain einen weiteren Hain.
  • Entferne, sobald du Licht hast, den Felsen vor dem ruinierten Hain unten rechts.
  • Tausche 50 Einheiten Nahrung am Markt gegen Holz ein.
  • Repariere den Hain unten rechts und werte ihn sofort auf.
  • Aktiviere das F�llhorn und sammele das noch fehlende �therische �l von den Hainen ein.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 23 A

Aufgaben: 4.000 Einheiten Manna. Finde ein Artefakt. Vernichte alle Geister.

  • Trage den Priesterhut, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, die Spitzhacke der Minenarbeiter und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere die beiden Hindus, du benötigst deren �therisches �l nicht.
  • Bei diesem Level kommt es darauf an, dass du so schnell wie möglich an allen vier Seiten etwas baust, da nur dann die Geister auftauchen, wenn es für sie etwas zu zerstören gibt, bek�mpfe die Geister jedoch, bevor sie ein Geb�ude kaputt gemacht haben.
  • Brauchst du zu lange, schaffst du die 30 Geister nicht mehr in der Goldzeit.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe links und den Felsen auf dem Weg nach oben, schließe gleichzeitig das Schlagloch vor dem ruinierten Feld.
  • Werte, ebenfalls gleichzeitig, die linke H�tte auf Level 2 auf.
  • �ffne die Truhe links und nimm die Fl�gel-Schuhe, aktiviere sie sofort.
  • �ffne die Truhe oben (zwischen den beiden Hütten), nimmdas Manna.
  • Entferne währenddessen den Felsen vor dem ruinierten Feld und schließe das Schlagloch vor dem Tempel.
  • Repariere das Feld und schließe das Schlagloch unten links an der Kreuzung zur Truhe und dem Bauplatz.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe und die Felsen vor dem Bauplatz, bek�mpfe die ersten Geister, die von links kommen.
  • �ffne die Truhe und mache den Weg zum Tempel frei.
  • Nimm die Nahrung aus der Truhe und repariere den Tempel.
  • Nun kommen auch Geister von oben, bek�mpfe sie ebenfalls.
  • Baue unten (rechts neben dem Feld) ein zweites Feld.
  • Entferne den Felsen vor dem linken der beiden Bauplätze ganz unten und schließe das Schlagloch auf dem Weg zum ruinieten Hain rechts.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Hain und das Schlagloch vor dem Markt, entferne den Felsen vor der defekten Statue rechts.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Bauplatz links neben dem ruinierten Hain und repariere den Markt.
  • Tausche sofort 200 Einheiten Nahrung am Markt gegen Holz ein.
  • Repariere den Hain und schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz links neben dem Hain.
  • Werte beide Felder je einmal auf.
  • Repariere die Statue und baue neben dem Hain einen zweiten Hain.
  • Baue einen dritten Hain vor dem Markt.
  • Nun kommen auch Geister von rechts, achte darauf, dass sie deinen Hain nicht angreifen, die Statue ist nicht stark genug, um sie wirkungsvoll zu bek�mpfen.
  • Tausche am Markt 50 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Werte den gerade gebauten Hain vor dem Markt einmal auf.
  • Tausche nun 200 Einheiten Nahrung am Markt gegen Holz ein.
  • Werte den Hain unten vor dem Markt auf Level 3 auf.
  • Werte beide Haine vor dem Tempel auf Level 2 auf.
  • Tausche die ersten 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • F�ttere den Riesen unten links auf dem Weg zur letzten Truhe.
  • Tausche zweimal 100 Einheiten �l am Tempel gegen Manna ein, zusammen mit dem Manna von den Geistern solltest du nun die 4.000 Einheiten Manna zusammen haben, tausche ansonsten nochmal �therisches �l gegen Manna.
  • Nachdem du die 30 Geister vernichtet hast, bel�stigen diese dich nicht länger.
  • Mache nun noch so schnell wie möglich den Weg zur Truhe unten links frei, �ffne die Truhe und nimm das Artefakt "Schulterband des Glöcks".
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 24

Aufgaben: Zwei Level 2 - B�ckereien. Restauriere drei Statuen. Vernichte 50 Geister.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm, die Halskette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe und entferne den Felsen vor dem ruinierten Steinbruch.
  • Werte die H�tte auf.
  • Entferne den Felsen auf dem Weg nach oben, schließe das Schlagloch vor dem Feld und �ffne die Truhe.
  • Nimm das Manna aus der Truhe und repariere den Steinbruch.
  • Baue hinter dem Feld ein zweites Feld und tausche am Markt 200 Einheiten Nahrung gegen Holz ein.
  • Werte das neue Feld auf Level 2 auf.
  • Warte die nächste Nahrung vom ersten Feld ab, werte es auf Level 3 auf.
  • Werte anschließend das zweite Feld auf Level 3 auf.
  • Hole den ersten Kristall.
  • Beginne damit, die Geister zu bek�mpfen und entferne den Felsen vor der Statue unten rechts.
  • Tausche bei dem linken Hindu 100 Einheiten Nahrung gegen 190 Einheiten Manna.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz rechts (vor der B�ckerei).
  • Entferne auch den Felsen neben dem Bauplatz und mache so den Weg zur Truhe frei.
  • Tausche bei dem rechten Hindu 50 Einheiten Nahrung gegen 100 Einheiten Steine.
  • �ffne die Truhe und nimm das Manna, baue hinter dem Markt ein drittes Feld.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe unten rechts.
  • Tausche am Markt 200 Steine gegen Holz.
  • Repariere die Statue unten rechts.
  • �ffne die Truhe unten rechts und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Hole die nächsten beiden Kristalle und bringe sie zu dem Lampenanzänder oben rechts bei der B�ckerei.
  • Entferne den Felsen oben links vor der Truhe, aktiviere die Fl�gel-Schuhe und repariere die Statue oben links.
  • Entferne auch den Felsen vor der Statue oben und den Felsen vor der B�ckerei, �ffne währenddessen die Truhe oben links und nimm das Manna.
  • Baue auf der rechten Seite vor der B�ckerei eine zweite B�ckerei.
  • Repariere die Statue oben in der Mitte, werte die neue B�ckerei einmal auf.
  • Werte anschließend die hintere B�ckerei ebenfalls einmal auf.
  • Vernichte die restlichen Geister.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 24 A

Aufgaben:

  • Trage den Priesterhut, die Halskette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe rechts neben der H�tte und entferne den Felsen auf dem Weg nach oben.
  • Werte die H�tte einmal auf.
  • Entferne auch den Felsen vor dem rechten der beiden Bauplätze hinter der H�tte und �ffne die Truhe.
  • Nimm das Manna aus der Truhe und baue rechts hinter der H�tte ein Feld.
  • Entferne gleichzeitig vor dem Markt den Felsen.
  • Werte das Feld sofort nach dem Bau einmal auf.
  • Schließe das Schlagloch vor dem linken Bauplatz hinter der H�tte, entferne den Felsen vor dem nächsten Bauplatz links (neben dem Markt).
  • Entferne gleichzeitig den ersten Felsen oben vor der Kreuzung zu dem Riesen.
  • Baue hinter der H�tte ein zweites Feld.
  • Baue hinter diesem Feld einen Hain.
  • Repariere den Markt und entferne den Felsen vor dem Bauplatz rechts vor dem Riesen (links hinter dem Tempel).
  • Entferne an der Kreuzung links neben dem Riesen den zweiten Felsen, entferne auch den Felsen vor der Truhe links von dem ruinierten Hain.
  • Schließe das Schlagloch links vor dem Riesen, �ffne die Truhe oben links beim Hain und tausche am Markt 200 Steine gegen Holz ein.
  • Repariere den ruinierten Hain und nimm das Holz aus der Truhe.
  • F�ttere den Riesen und baue hinter dem Tempel ein drittes Feld.
  • Baue rechts neben dem gerade reparierten Hain einen Steinbruch.
  • Entferne zuerst den Felsen und schließe dann das Schlagloch vor dem Bauplatz rechts (hinter dem Tempel).
  • Gib dem Hindu links 100 Einheiten �therisches �l und nimm die 300 Einheiten Steine von ihm.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe hinten in der Mitte und entferne den Felsen vor der Truhe vorne rechts, �ffne beide Truhen.
  • Emtferne den Felsen rechts neben dem Tempel und schließe dann das Schlagloch vor dem Tempel, nimm aus der Truhe hinten die Waage und aus der Truhe vorne das �therische �l.
  • Tausche rechts beim Hindu hinter dieser Truhe 380 Einheiten Steine gegen das F�llhorn ein.
  • Tausche am Markt 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna und entferne die letzten Felsen, schließe alle Schlagl�cher.
  • Baue sofort, wenn ein weitere Bauplatz zugänglich ist, eine zweite H�tte.
  • Werte sie sofort nach dem Bau zweimal auf, entferne währenddessen weiter Felsen.
  • Werte die H�tte unten links (die du von Beginn an hattest), ebenfalls auf Level 3 auf.
  • �ffne die Truhe oben rechts und nimm die Schüssel des Wohlstandes, aktiviere sie sofort.
  • Aktiviere auch die Waage.
  • Schicke gleichzeitig einen Arbeiter zum Markt und tausche 100 Einheiten �therisches �l gegen Holz ein.
  • Tausche anschließend zweimal 200 Einheiten Steine gegen Holz und baue währenddessen eine dritte H�tte.
  • Werte die H�tte zweimal auf, damit hast du 12 Arbeiter.
  • Baue gleichzeitig mit den Aufwertungen auf dem letzten freien Bauplatz ein Feld oder einen Steinbruch, je nachdem, ob du mehr Steine oder mehr Nahrung zur Verf�gung hast.
  • Bringe dem letzten Hindu rechts 300 Einheiten Holz und nimm von ihm das Artefakt "Kopfschmuck des H�uptlings".
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 25

Aufgaben: Drei Level 4 - Hütten. Vertreibe die Dunkelheit. Restauriere drei Tempel.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, die Halskette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere den Hindu links neben dem Markt, der dir Steine für Nahrung anbietet und den Hindu unterhalb der Brücke, der einen Kristall für Steine möchte, du hast mehr als genug Steine zur Reparatur der Alt�re zur Verf�gung.
  • Repariere das Feld und entferne dann den Felsen vor der Truhe hinten in der Mitte, entferne auch den Felsen vor der Truhe oben rechts.
  • Entferne den Felsen auf dem Weg nach unten zwischen dem linken Tempel und dem Bauplatz, schließe die Schlagl�cher vor den Truhen.
  • Repariere die H�tte links und entferne den Felsen vor dem Bauplatz neben dem Tempel.
  • �ffne die beiden Truhen, nimm links die Fl�gel-Schuhe und hinten das Holz.
  • Baue, während du die Truhen �ffnest, einen Hain.
  • Baue anschließend einen Steinbruch und entferne den Felsen vor dem linken Tempel.
  • Schließe das Schlagloch vor dem rechten Tempel.
  • Entferne den Felsen unten links und �ffne die Truhe, entferne auch den Felsen vor dem Markt und repariere die H�tte rechts.
  • Tausche währenddessen beim Hindu neben dem rechten Tempel 130 Einheiten Nahrung gegen 120 Einheiten Manna.
  • Nimm das Holz aus der Truhe links.
  • Werte das Feld, den Steinbruch und den Hain je einmal auf.
  • Werte anschließend das Feld auf Level 3 auf und entferne den Felsen vor dem Markt.
  • Werte den Steinbruch ebenfalls auf Level 3 auf.
  • Repariere den ersten Tempel.
  • Tausche sofort das erste Mal 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Werte den Hain auf Level 3 auf und hole den ersten Kristall.
  • Warte kurz, bis du wieder 100 Einheiten Nahrung hast und hole damit den zweiten Kristall.
  • Nimm noch einmal die Nahrung vom Feld und sammele einen dritte Kristall ein, bringe die Kristalle zu dem Lampenanzänder unten rechts vor der Brücke.
  • Repariere die Brücke (unbedingt zuerst anklicken!) und gleichzeitig den zweiten Tempel.
  • Werte nach der Reparatur des Tempeles zwei Hütten auf Level 2 auf.
  • Entferne den Felsen vor dem dritten Tempel unten links und tausche am Markt 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Schließe das Schlagloch vor dem dritten Tempel und �ffne die Truhe unten links, nimm das F�llhorn und aktiviere es sofort.
  • Werte die dritte H�tte auf Level 2 auf.
  • Repariere gleichzeitig den dritten Tempel.
  • Werte die erste H�tte auf Level 3 auf, tausche währenddessen 200 Steine am Markt gegen Holz und noch einmal 100 Einheiten �therisches �l an einem der Alt�re gegen Manna.
  • Werte währenddessen die beiden anderen Hütten auf Level 3 auf.
  • Werte, sobald der Tausch am Tempel abgeschlossen ist, alle drei Hütten gleichzeitig auf Level 4 auf.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 25 A

Aufgaben: 2.100 Einheiten Holz. 2.100 Einheiten Nahrung. Vernichte alle Geister.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, die Halskette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere den Hindu unterhalb der Brücke unten rechts, der dir für 200 Einheiten Steine 600 Einheiten Nahrung geben möchte, du hast Nahrung genug, m�sstest hierzu aber einen Steinbruch bauen, du benötigst die Nahrung nicht.
  • Entferne den Felsen rechts vom Markt vor der Truhe.
  • Entferne gleichzeitig den ersten der beiden Felsen oben links vor dem Bauplatz.
  • �ffne die Truhe neben dem Markt und nimm die Waage.
  • Entferne den zweiten Felsen vor dem Bauplatz oben links, �ffne die Truhe neben dem Bauplatz und entferne gleichzeitig den Felsen vor der Truhe oben in der Mitte, �ffne diese Truhe ebenfalls.
  • Schließe auch das Schlagloch vor der Truhe rechts neben dem Feld.
  • Nimm links die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe und aktiviere sie sofort, baue hinten links ein zweites Feld.
  • �ffne die Truhe rechts neben dem Feld und nimm die Steine, sammele das �therische �l aus der Truhe oben in der Mitte ein.
  • Werte das neue Feld auf Level 3 auf.
  • Entferne den Felsen vor dem nächsten Bauplatz links.
  • Verjage ab sofort die Geister, sie tauchen immer zu dritt von links, von rechts und von oben auf.
  • Mache die Wege zu den beiden Bauplätzen hinter dem Tempel frei.
  • Baue währenddessen links ein drittes Feld und werte es sofort auf Level 2 auf, das kannst du mit dem Manna von der Geistervernichtung tun.
  • Gehe links vor dem dritten Feld bis zur Truhe, �ffne sie und nimm das �therische �l, r�ume auch den Weg in Richtung der Truhe rechts.
  • Werte das dritte Feld auf Level 3 auf, sobald du ausreichend Manna dazu hast.
  • Tausche bei dem Hindu unten links 200 Einheiten Steine gegen 600 Einheiten Nahrung.
  • Aktiviere die Waage.
  • Tausche am Markt 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Gib dem Hindu vor der H�tte 50 Einheiten �therisches �l und nimm von ihm 600 Einheiten Holz.
  • Repariere die Brücke nach unten zum Tempel.
  • Baue ein viertes Feld.
  • Entferne, falls noch nicht geschehen, den Felsen vor der Truhe rechts, �ffne die Truhe und nimm die Waage, werte währenddessen das Feld auf Level 2 auf (klicke also zuerst die Truhe und danach erst das Feld an!).
  • Baue auf den letzten beiden Bauplätzen eine fünftes Feld und einen Hain.
  • Aktiviere die Waage und tausche am Markt einmal 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Entferne die beiden Felsen rechts neben dem ruinierten Markt unten rechts, r�ume den Weg bis zur Truhe links neben dem Tempel.
  • Tausche am Markt, so lange die Waage noch aktiv ist, 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Werte das vierte Feld, das bisher nur Level 2 hat, auf Level 3 auf.
  • Werte das fünfte Feld auf Level 2 auf.
  • Tausche am Markt 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Tausche am Markt 50 Einheiten �therisches �l gegen Holz.
  • Entferne die beiden Felsen vor der Truhe beim Tempel unten links, �ffne die Truhe und nimm das F�llhorn, aktiviere es sofort.
  • Tausche am Markt �therisches �l, bis du 500 Einheiten Manna hast.
  • Gib dem Hindu links neben dem Markt die 500 Einheiten Manna und nimm von ihm 900 Einheiten Nahrung.
  • Tausche am Markt so lange Nahrung gegen Holz, bis du 2.100 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 26

Aufgaben: Sammele 2.000 Einheiten Nahrung für die Soldaten. Finde drei antike Kronen. R�ume die Durchgänge für die Armee.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, die Spitzhacke der Mienenarbeiter und den Ring des Negromancers.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Markt und entferne den Felsen bei dem Hindu links neben dem Markt.
  • Werte die H�tte auf.
  • Schließe die beiden Schlagl�cher vor den Truhen links und entferne gleichzeitig den Felsen zwischen dem Feld und dem Steinbruch rechts.
  • Entferne den Felsen rechts neben dem Bauplatz vor dem Steinbruch und �ffne gleichzeitig links die beiden Truhen.
  • Sammele das F�llhorn und die Steine ein, gehe unten nach links und entferne den nächsten Felsen.
  • Baue unten rechts ein zweites Feld, �ffne währenddessen die Truhe links neben diesem Feld und nimm die Fl�gel-Schuhe und aktiviere sie sofort.
  • Schließe dann das Schlagloch auf dem Weg nach links und baue auf dem nächsten Bauplatz einen Hain.
  • Schließe die beiden nächsten Schlagl�cher und entferne die beiden Felsen vor der Krone und den beiden Truhen.
  • Baue neben dem Hain ein drittes Feld und entferne auch den Felsen vor dem Tempel.
  • Tausche, während du links die letzten Felsen entfernst, 10 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Baue vor dem Tempel ein viertes Feld.
  • Werte den Hain auf Level 2 auf und repariere anschließend den Markt.
  • Tausche sofort nach der Reparatur 200 Steine am Markt gegen Holz ein.
  • Werte zwei Felder auf Level 2 auf.
  • Tausche 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Sammele die Krone links vor den Truhen ein und werte die beiden anderen Felder auf Level 2 auf.
  • Aktiviere das F�llhorn.
  • �ffne die beiden Truhen links, nimm das �therisches �l und das zweite F�llhorn.
  • Tausche 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Entferne währenddessen den Felsen hinter dem Hindu links neben dem Markt und hole die Krone hinter dem Felsen.
  • Gehe, ebenfalls gleichzeitig, zur nun zugänglichen Truhe oben rechts und �ffne sie, nimm die Nahrung.
  • Tausche am Markt noch einmal 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Tausche dann 100 Einheiten �therisches �l am Markt gegen Holz.
  • Gehe nach vorne links und entferne die beiden Felsen vor den Soldaten.
  • Aktiviere sofort das zweite F�llhorn, wenn der erste Bonus abgelaufen ist.
  • Gib, während du die Felsen entfernst, dem Hindu neben dem Markt 300 Einheiten Holz und nimm von ihm 500 Einheiten Nahrung.
  • �ffne die Truhe unten links, falls du möchtest und schließe das Schlagloch vor der dritten Krone, nimm die Waage, falls du die Truhe ge�ffnet hast, das ist aber nicht unbedingt nötig, du musst nichts mehr am Markt tauschen.
  • Tausche, wenn du noch immer knapp an Nahrung bist, währenddessen beim Hindu rechts 1.000 Einheiten Manna gegen 300 Einheiten Nahrung.
  • Tausche in diesem Fall noch einmal 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Hole die dritte Krone unten links, damit hast du auch den Weg für die Soldaten oben links frei gemacht.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 26 A

Aufgaben: 3.000 Einheiten Steine. Vertreibe alle Diebe. Finde 10 antike Kronen.

  • Trage den Priesterhut, die Kette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Bauarbeiter-Sandalen, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Da du zehn Kronen finden musst und eventuell gegen Ende des Levels die Zeit zum Suchen knapp werden kann, findest du hier ein Bild, auf dem markiert ist, wo die Kronen liegen:
  • Ignoriere den Hindu rechts neben der Brücke nach unten, der dir für 600 Einheiten Manna 200 Einheiten Holz anbietet, tausche das Holz am Markt ein, du benötigst das Manna für den Dieb oben links und die Kronen.
  • Schließe das Schlagloch auf dem Weg nach oben.
  • Schließe auch das Schlagloch vor dem Bauplatz rechts neben den beiden Hütten.
  • Entferne den Felsen vor dem Markt.
  • Gehe hinten nach links und entferne den Felsen vor dem Bauplatz links neben der Brücke.
  • Baue rechts neben den Hütten einen Steinbruch.
  • Schließe das Schlagloch hinter der rechten H�tte.
  • Baue links neben der Brücke einen zweiten Steinbruch.
  • Repariere den Markt.
  • Baue gleichzeitig links neben dem Markt ein Feld.
  • Entferne den Baumstamm vor dem Bauplatz oben links.
  • Schließe das Schlagloch an der Kreuzung vor dem Bauplatz oben rechts.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe links (hinter der linken H�tte).
  • Baue auf dem Bauplatz hinter der linken H�tte ein zweites Feld.
  • �ffne die Truhe und nimm das Holz.
  • Baue hinten links ein drittes Feld.
  • Mache den Weg zum Bauplatz oben rechts frei.
  • Schließe auch das Schlagloch vor dem Hindu links neben diesem Bauplatz.
  • Baue hier einen dritten Steinbruch.
  • Mache den Weg zu den letzten beiden Bauplätzen unten rechts frei.
  • Baue auf dem hinteren der beiden Bauplätze einen Hain, baue auf dem zweiten Bauplatz einen vierten Steinbruch.
  • Entferne auch den Felsen vor der Truhe unten rechts.
  • Schließe nun auch das Schlagloch zwischen der Krone und dem Hindu unten (rechts vor der Brücke zum Tempel).
  • Repariere die Brücke zum Tempel und �ffne die Truhe unten rechts, nimm das F�llhorn.
  • Entferne unten beim Tempel die beiden Felsen und �ffne auch hier die Truhe, nimm die Waage.
  • Werte währenddessen den Hain auf Level 2 auf.
  • �ffne auch die Truhe links (neben der linken H�tte) und sammele die Fl�gel-Schuhe ein.
  • Tausche am Tempel 10 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Aktiviere die Waage.
  • Tausche am Markt einmal 200 Steine gegen Holz.
  • Werte den Hain auf Level 3 auf.
  • Werte einen Steinbruch und ein Feld auf Level 2 auf.
  • Tausche die nächsten 10 Einheiten �l am Tempel gegen Manna.
  • Werte die zwei anderen Felder und einen weiteren Steinbruch auf Level 2 auf.
  • Tausche am Markt noch einmal 200 Steine gegen Holz.
  • Werte die beiden anderen Steinbr�che auf Level 2 auf.
  • Tausche nun 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Aktiviere jetzt die Waage und tausche die nächsten 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Werte zwei Felder auf Level 3 auf.
  • Werte zwei Steinbr�che auf Level 3 auf und aktiviere jetzt das F�llhorn.
  • Tausche am Tempel die nächsten 100 und dann noch dreiimal 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna und hole die Krone neben dem Tempel, sammele auch die Krone rechts neben den Hütten ein.
  • Tausche am Markt zweimal 200 Steine gegen Holz.
  • Gib dem Dieb vor der Brücke nach oben links 2.000 Einheiten Manna und repariere die Brücke nach oben links.
  • Bezahle den Dieb hinter der Brücke oben rechts mit 300 Einheiten Holz und werte den dritten Steinbruch auf Level 3 auf.
  • Tausche am Tempel die nächsten 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Sammele die Krone bei der Brücke oben links ein und repariere die Brücke, schließe das Schlagloch hinter der Brücke.
  • Hole währenddessen die Krone unten rechts bei der Truhe und dem Hain.
  • Tausche in dieser Zeit wieder 50 Einheiten �l gegen Manna.
  • Entferne oben rechts den Felsen hinter der Brücke, hole die Krone und �ffne die Truhe, nimm die Steine.
  • Tausche immer weiter �therisches �l am Tempel gegen Manna, nimm immer 50 Einheiten, es dauert zu lange, bis du 100 Einheiten zusammen hast.
  • �ffne auch die Truhe oben links und nimm die Steine.
  • Sammele die beiden Kronen oben links hinter der Brücke ein.
  • Vor der linken Brücke steht hinter einem Felsen eine weitere Truhe, an die du wegen dem Dieb nicht heran gekommen bist, entferne jetzt den Felsen, �ffne die Truhe und nimm das �therische �l.
  • Entferne auch den Felsen vor der Truhe zwischen dem Feld und dem Steinbruch hinten, �ffne die Truhe und sammele die Steine ein.
  • Tausche eventuell noch einmal 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna ein und hole die letzte Krone links neben der gerade ge�ffneten Truhe.
  • Die 3.000 Einheiten Steine m�sstest du inzwischen zusammen haben.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 27

Aufgaben: Finde das Schild und benutze es gegen die Geister. Vier Level 2 - Statuen. Vernichte 75 Geister.

  • Trage den Schildkr�ten-Helm, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Solltest du mit der Zeit nicht hin kommen, werte eine der beiden Statuen (oben rechts oder die reparierte linke) erst dann auf, wenn du genügend Geister vernichtet hast, um das Manna für den dritten Kristall zu bekommen.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe oben links und den Felsen vor dem Steinbruch.
  • Werte die H�tte auf Level 2 auf und baue vor der H�tte ein Feld, �ffne währenddessen die Truhe links neben der H�tte.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe und schließe das Schlagloch vor dem Feld rechts neben der H�tte.
  • Werte das neue Feld auf Level 2 auf.
  • Hole den ersten Kristall und �ffne die Truhe links neben dem Steinbruch, nimm die Nahrung.
  • Tausche 400 Einheiten Nahrung bei dem Hindu gegen 700 Einheiten Manna.
  • Sammele den zweiten Kristall ein und warte kurz, bis du wieder 100 Einheiten Nahrung hast.
  • Hole den dritten Kristall und gib dem Lampenanzänder dann die drei Kristalle.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und entferne den Felsen neben dem Markt, schließe das Schlagloch.
  • Entferne links den Felsen vor der defekten Statue und schließe rechts das Schlagloch vor dem Bauplatz.
  • Tausche am Markt währenddessen 200 Einheiten Steine gegen Holz ein.
  • Baue auf dem Bauplatz einen zweiten Steinbruch.
  • Repariere die Statue.
  • Beginne damit, die ersten Geister zu bek�mpfen und repariere die Brücke nach unten links.
  • Werte den neuen Steinbruch auf Level 2 auf.
  • Gehe nun nach oben links und entferne den Felsen vor der Truhe.
  • �ffne die Truhe und hole den Kristall oberhalb der Truhe.
  • Nimm das Manna aus der Truhe und entferne den Felsen zwischen den beiden Bauplätzen.
  • Baue währenddessen auf dem unteren Bauplatz ein weiteres Feld.
  • Baue anschließend auf dem oberen Feld die zweite Statue.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe oben rechts und werte die Statue links auf Level 2 auf.
  • Werte anschließend die Statue rechts auf Level 2 auf.
  • �ffne die Truhe oben rechts und nimm das Schild, hole einen weiteren Kristall.
  • Vernichte möglichst viele Geister weiterhin von Hand, bis du wieder 200 Einheiten Manna hast, hier musst du dich auf die Geister konzentrieren, die das Feld rechts angreifen, alle anderen werden von den Statuen vernichtet, dabei bekommst du kein Manna.
  • Sammele den dritten Kristall ein und gib dem Lampenanzänder rechts die drei Kristalle.
  • Entferne sofort die beiden Felsen unten links, sobald du Licht hast.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Hindu und �ffne die Truhe neben dem linken Bauplatz, nimm das Manna.
  • Tausche am Markt nochmals 200 Steine gegen Holz ein.
  • Aktiviere jetzt das Schild.
  • Baue die dritte Statue, während der Tausch l�uft (du musst zuerst den Markt anklicken und danach die Statue, sonst gehen alle drei Arbeiter zur Statue).
  • Baue dann die vierte Statue.
  • Tausche wieder 200 Steine gegen Holz und dann bei dem Hindu 150 Einheiten Holz gegen 380 Einheiten Manna.
  • Werte so schnell wie möglich die beiden Statuen auf Level 2 auf, die 75 Geister m�ssten inzwischen vernichtet sein.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 27 A

Aufgaben: Drei Level 3 - Haine. Tausche Ressorcen mit dem Hindu. Rette alle Arbeiter.

  • Trage den Priesterhut, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Den letzten Bauplatz vor dem Markt kannst du ignorieren, du musst ihn nicht bebauen.
  • Wenn die Zeit knapp wird, kannst du dir auch den Weg zur Truhe oben rechts sparen, sie enthält Nahrung, von der du ausreichend haben dürftest.
  • �ffne die Truhe rechts und entferne den Felsen vor der Truhe hinter der H�tte.
  • Nimm das F�llhorn, �ffne die Truhe oben und entferne den Felsen vor dem Bauplatz neben dem Feld.
  • Sammele die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe ein, schließe das Schlagloch vor dem Feld und baue ein zweites Feld neben dem ersten.
  • Entferne den Felsen und schließe die beiden Schlagl�cher auf dem Weg nach unten.
  • Gehe nach rechts und entferne den ersten der beiden Felsen vor dem Bauplatz neben dem Tempel.
  • Warte einmal kurz auf Nahrung, entferne dann den zweiten Felsen vor dem Bauplatz.
  • Baue einen Hain und schließe dann das Schlagloch vor dem nächsten Bauplatz, entferne anschließend den Felsen.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Tempel.
  • Repariere die Brücke nach unten und baue neben dem Hain einen zweiten Hain.
  • Entferne die beiden Felsen und schließe das Schlagloch hinter der Brücke.
  • Entferne die beiden Felsen rechts und links vom Schlagloch vor den beiden Arbeitern.
  • Baue nun zeitgleich einen dritten Hain und ein drittes Feld.
  • �ffne die Truhe links und entferne den Felsen vor der Truhe rechts.
  • Nimm links das Manna aus der Truhe und werte das neue Feld einmal auf Level 2 auf.
  • �ffne die Truhe rechts und nimm das Holz, werte währenddessen das von dir zu Beginn gebaute Feld auf Level 2 auf.
  • Werte einen Hain auf Level 2 auf.
  • Aktiviere das F�llhorn.
  • F�ttere den Riesen, sobald du 480 Einheiten Nahrung hast.
  • Tausche währenddessen dreimal 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Mache den Weg zum Markt frei und �ffne die Truhe rechts, sobald du an sie heran kommst.
  • Nimm das Manna aus der Truhe.
  • Gehe am Markt vorbei bis zur Truhe oben rechts, tausche 200 Steine am Markt gegen Holz, sobald der Weg zum Markt frei ist.
  • Gib inzwischen dem Hindu 1.500 Einheiten Manna und nimm von ihm das Artefakt "Kampfstab des Schamanen".
  • Werte sofort einen der Level 1 - Haine zweimal auf Level 3 auf.
  • Tausche nochmals 200 Steine am Markt gegen Holz, während du weiter in Richtung der Truhe arbeitest.
  • Werte den zweiten Level 1 - Hain auf Level 3 auf.
  • �ffne die Truhe und nimm die Nahrung.
  • Gib dem Level 2 - Hain die letzte Aufwertung.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 28

Aufgaben: Zwei Level 4 - Felder. F�ttere drei Riesen. Bebaue jeden Bauplatz.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, die Halskette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Repariere den Steinbruch.
  • Entferne den Felsen vor dem Markt.
  • Werte die H�tte auf.
  • Baue neben der H�tte ein Feld und entferne währenddessen den nächsten Felsen oben links.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe oben links und entferne den Felsen vor der ruinierten B�ckerei.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe unterhalb der B�ckerei und �ffne beide Truhen.
  • Tausche gleichzeitig am Markt 50 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Nimm aus der Truhe oben links das Holz und aus der Truhe bei der B�ckerei das Manna.
  • Repariere die B�ckerei.
  • Entferne währenddessen den Felsen vor dem Riesen unten links.
  • Baue links neben dem Markt ein zweites Feld.
  • Werte es sofort nach dem Bau einmal auf.
  • Werte anschließend die B�ckerei auf Level 2 auf.
  • Gib sofort einmal 100 Einheiten Nahrung an die B�ckerei und fülle einen Baum.
  • Werte das Feld neben der H�tte ebenfalls auf Level 2 auf.
  • Schließe die beiden Schlagl�cher vor der Truhe unten links und �ffne dann die Truhe.
  • F�ttere den Riesen unten links, sobald du 180 Einheiten Nahrung hast, nimm von ihm die 30 Einheiten Holz.
  • Werte eines der Felder auf Level 3 auf und nimm das F�llhorn.
  • Gib zwischenzeitlich dem Hindu oben neben der H�tte 50 Einheiten Nahrung und nimm 60 Einheiten Holz von ihm.
  • Gib die nächsten 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei.
  • Werte das zweite Feld auf Level 3 auf.
  • Aktiviere das F�llhorn.
  • Baue unterhalb der B�ckerei in drittes Feld.
  • Gib nochmals 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei und f�ttere den Riesen auf dem Weg nach rechts.
  • Werte gleichzeitig das neue Feld auf Level 2 auf (klicke also zuerst den Riesen und danach das Feld an).
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe von dem Riesen.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und entferne den Felsen vor dem Hindu hinter dem Riesen.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Bauplatz unten.
  • Tausche am Markt 200 Steine gegen Holz.
  • F�ttere den dritten Riesen rechts mit 590 Einheiten Nahrung und nimm von ihm 120 Einheiten Steine.
  • Tausche sofort noch einmal 200 Steine am Markt gegen Holz.
  • Schließe währenddessen das Schlagloch vor dem Bauplatz unten und baue dann hier eine zweite H�tte.
  • Schließe das Schlagloch vor dem oberen Bauplatz rechts.
  • Tausche zweimal 50 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Tausche bei dem Hindu rechts 180 Einheiten Holz gegen 360 Einheiten Manna.
  • Baue auf dem oberen Bauplatz rechts einen Steinbruch. während der Tausch bei dem Hindu l�uft.
  • Werte sofort das erste Level 3 - Feld auf Level 4 auf.
  • Schicke in dieser Zeit den fünften Arbeiter zum Markt und tausche 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Werte anschließend das zweite Level 3 - Feld auf Level 4 auf.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 28 A

Aufgaben: Entferne alle Hindernisse. Finde das Artefakt. 500 Einheiten �therisches �l.

  • Trage den Priesterhut, die Kette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Kette des Handels, die Spitzhacke der Minenarbeiter und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere den Hindu hinter dem Tempel, der dir für 200 Einheiten Holz 60 Einheiten �therisches �l anbietet, der Tausch am Markt kostet zuviel Zeit und du schaffst die 500 Einheiten �l auch so.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz links neben der H�tte und schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz unterhalb der H�tte.
  • Schließe dann links vor dem Bauplatz das Schlagloch und entferne den Felsen vor dem Bauplatz unterhalb der H�tte.
  • Baue ein Feld und einen Hain.
  • Entferne den ersten der beiden Felsen vor dem Markt.
  • Werte den Hain auf Level 2 auf.
  • Entferne den zweiten Felsen vor dem Markt und schließe das Schlagloch auf dem Weg nach unten zur B�ckerei.
  • Repariere den Markt.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz oben rechts und den Felsen vor der B�ckerei.
  • Schließe gleichzeitig das Schlagloch rechts an der Kreuzung zum Tempel.
  • Tausche bei dem Hindu links neben der H�tte 50 Einheiten Nahrung gegen 60 Einheiten Holz.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe unterhalb der B�ckerei und das erste der beiden Schlagl�cher vor der Truhe oben links.
  • Baue oben links einen zweiten Hain und schließe das zweite Schlagloch vor der Truhe.
  • �ffne währenddessen die Truhe unterhalb der B�ckerei und gehe weiter nach unten links in Richtung des Bauplatzes, entferne den ersten Felsen.
  • Nimm das Manna aus der Truhe.
  • �ffne die Truhe oben links und sammele das Holz ein.
  • Werte das Feld auf Level 2 auf und entferne unten links vor dem Bauplatz den zweiten Felsen.
  • Werte den zweiten Hain auf Level 2 auf.
  • Gehe rechts bis zur Truhe neben dem Bauplatz.
  • Mache unten links den Weg ebenfalls bis zur Truhe frei.
  • �ffne die Truhe unten links und nimm das F�llhorn.
  • Werte das Feld auf Level 3 auf.
  • Baue rechts (hinter dem Tempel) einen dritten Hain.
  • Aktiviere das F�llhorn.
  • �ffne die Truhe rechts und nimm das Artefakt "Energie-Trank".
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz unten links, du musst ihn nicht mehr bebauen, die 500 Einheiten �therisches �l m�sstest du inzwischen zusammen haben.
  • Mache nun noch den Weg zum Tempel frei, damit hast du auch alle Hindernisse entfernt.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 29

Aufgaben: Zwei Level 4 - Steinbr�che. Vier Level 2 - Statuen. Vernichte 100 Geister.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, die Halskette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, den Kampfstab des Schamanen und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor dem Hain und den Felsen oben in der Mitte vor der Statue.
  • Repariere das Feld und anschließend den Hain.
  • Werte die H�tte auf Level 3 auf.
  • �ffne die Truhe oben links von der Statue, entferne den Felsen oben vor der Truhe rechts von der Statue und �ffne die Truhe rechts zwischen dem Steinbruch und der Statue.
  • Nimm rechts das �therische �l und links das F�llhorn.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe rechts neben dem Feld und �ffne die Truhe rechts neben der Statue.
  • Entferne währenddessen den Felsen vor dem Bauplatz unterhalb der H�tte.
  • Nimm aus der Truhe oben das Holz.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz unten rechts und baue vor der H�tte gleichzeitig einen Steinbruch.
  • Baue unten rechts ein zweites Feld.
  • Entferne den Felsen vor der Statue unten, schließe das Schlagloch rechts neben dem Tempel und entferne den Felsen vor dem Tempel.
  • �ffne die Truhe rechts, sammele die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe ein.
  • Beginne damit, die Geister zu bek�mpfen, aktiviere die Fl�gel-Schuhe und werte die beiden Felder auf Level 2 auf.
  • Werte anschließend den Steinbruch auf Level 2 auf.
  • Gib zwischenzeitlich dem Hindu links 180 Einheiten Nahrung und nimm von ihm den ersten Kristall.
  • Pass auf die Geister auf, sie kommen in immer k�rzeren Abständen von allen vier Seiten.
  • Werte beide Felder auf Level 3 auf.
  • Tausche einmal 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • F�ttere mit den nächsten 200 Einheiten Nahrung den Riesen vor dem zweiten Steinbruch.
  • Hole den violetten Kristall unten rechts.
  • Sammele mit den nächsten 100 Einheiten Nahrung den grünen Kristall rechts ein, bringe die drei Kristalle zum Lampenanzänder hinter der H�tte.
  • Repariere die erste Statue, während ein Arbeiter mit dem Lampenanzänder verhandelt.
  • Entferne den Felsen bei dem Hindu links und werte den Hain auf Level 2 auf.
  • Gib dem Hindu 150 Einheiten Nahrung und nimm von ihm 130 Einheiten Holz.
  • Repariere die zweite Statue.
  • �ffne die Truhe oben links, nimm das Schild und aktiviere es sofort.
  • Repariere die beiden letzten Statuen.
  • Werte nacheinander die Statuen auf Level 2 auf, beginne mit der Statue, die du als letztes repariert hast, um den Arbeitern unnötige Wege zu ersparen.
  • Werte die H�tte auf Level 3 auf.
  • Werte nacheinander beide Steinbr�che zweimal auf Level 4 auf.
  • Nun musst du nur noch warten, bis die Statuen die restlichen Geister vernichtet haben, hilf bei den Geistern unten links eventuell manuell mit, wenn die Statue nicht schnell genug ist.
  • Falls die Zeit knapp wird und nicht genügend Geister auftauchen, kannst du oben links und unten links zwei weitere Statuen bauen, diese vernichten die Geister nicht nur, sie locken diese auch an.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 29 A

Aufgaben: Vier Level 4 - Steinbr�che. Repariere den Tempel. 3.500 Einheiten Steine.

  • Trage den Schildkr�tenhelm, die Kette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Bauarbeiter-Sandalen, die Spitzhacke der Minenarbeiter und den Ring des Negromancers.
  • Behalte ständig die Geister im Auge und bek�mpfe sie sofort, du hast nicht genug Platz, um Statuen zu bauen und du benötigst, vor allem zu Beginn, das Manna, das du durch die Geistervernichtung bekommst.
  • Ignoriere den Hindu unten links neben dem Tempel, der dir für Holz Steine geben möchte, du bekommst die 3.500 Einheiten auch so zusammen. der Tausch am Markt kostet jedoch nur unnötig Ressourcen und Zeit.
  • Entferne den Felsen auf dem Weg nach oben und repariere das Feld.
  • �ffne die Truhe neben dem Steinbruch und nimm das �therische �l.
  • �ffne auch die Truhe links neben dem Feld und sammele das F�llhorn ein.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Markt und werte das Feld auf Level 2 auf.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe rechts neben dem Feld, �ffne die Truhe und nimm
  • Entferne den Felsen links von der H�tte und dann den Felsen vor dem Hain.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe rechts vom Feld und aktiviere sie sofort.
  • Entferne den Felsen und schließe das Schlagloch vor dem Steinbruch.
  • Repariere den Hain.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz rechts neben dem Steinbruch.
  • �ffne währenddessen die Truhe links unterhalb des Hains und entferne den Felsen vor dem Markt.
  • Nimm die Waage aus der Truhe oben links.
  • Entferne den Felsen und schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz unter dem Steinbruch.
  • Baue ein zweites Feld und einen zweiten Steinbruch.
  • Entferne den Felsen und schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz unterhalb der H�tte.
  • Werte währenddessen das neue Feld auf Level 2 auf.
  • Baue vor der H�tte einen dritten Steinbruch.
  • Schließe gleichzeitig das Schlagloch und entferne den Felsen vor dem rechten Bauplatz hinter dem Tempel.
  • Schließe auch das Schlagloch und entferne den Felsen vor dem Bauplatz unten neben dem Riesen.
  • Schließe das Schlagloch vor dem linken Bauplatz und dem Hindu hinter dem Tempel.
  • Baue währenddessen links vor der H�tte einen vierten Steinbruch.
  • Baue links bei dem Hindu einen zweiten Hain.
  • Entferne den ersten der beiden Felsen vor dem Tempel.
  • Repariere den Markt und beginne damit, die Geister zu bek�mpfen.
  • Aktiviere die Waage und tausche am Markt 100 Einheiten �therisches �l gegen Holz, entferne währenddessen den zweiten Felsen vor dem Tempel.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe rechts neben dem Markt, �ffne die Truhe und nimm das Holz.
  • Baue auf dem letzten zugänglichen Bauplatz (unten bei dem Riesen) eine zweite H�tte und werte sie auf Level 2 auf.
  • Repariere den Tempel.
  • Tausche sofort 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Werte währenddessen die beiden linken Steinbr�che auf Level 2 auf.
  • Werte den dritten neuen Steinbruch auf Level 2 auf.
  • Werte nun einen Steinbruch nach dem anderen auf Level 3 und dann sofort auf Level 4 auf.
  • Aktiviere das F�llhorn, sobald der letzte Steinbruch auf Level 4 aufgewertet ist, tausche bei dem Hindu oben links 150 Einheiten Nahrung gegen 300 Einheiten Steine und sammele die Steine von den Steinbr�chen ein, bis du die 3.500 Einheiten zusammen hast.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 30

Aufgaben: Tausche drei F�sser Sprengstoff mit den Hindus. Zerstöre das Tor zu Miru Kingdom.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe hinter der H�tte und den Felsen vor der Truhe oben rechts.
  • �ffne beide Truhe und entferne gleichzeitig den Felsen vor dem Tempel.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe und die Steine aus den Truhen, entferne den Felsen neben dem Feld.
  • Schließe das Schlagloch auf dem Weg nach unten und entferne dann den Felsen vor dem Steinbruch.
  • Schließe währenddessen auch das Schlagloch vor der ruinierten H�tte oben links und �ffne die Truhe links gegenüber des Steinbruches.
  • Baue unterhalb der ruinierten H�tte ein zweites Feld, sobald der Bauplatz zugänglich ist.
  • �ffne auch die Truhe rechts neben dem Steinbruch, nimm links das �therische �l und rechts das Manna aus den Truhen, repariere die H�tte.
  • Gehe weiter nach unten links und mache auch den Weg zum Markt frei.
  • Baue links neben dem Markt einen zweiten Steinbruch und entferne den Felsen vor dem Hindu links neben dem Markt.
  • Tausche währenddessen 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Werte nach dem Tausch beide Felder auf Level 2 auf, während du unten links weiter Felsen entfernst und die Schlagl�cher schlie�t.
  • �ffne die Truhe unten links und nimm die Nahrung.
  • Werte die H�tte oben links auf Stufe 2 auf, sobald du wieder ausreichend Nahrung dazu hast.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Hindu unten links.
  • Baue auf beiden Bauplätzen unten links je einen Hain.
  • Werte anschließend einen der Steinbr�che auf Level 2 auf.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und repariere den Tempel.
  • Tausche am Tempel sofort einmal 10 Einheiten �therisches �l gegen Manna und am Markt 200 Steine gegen Holz.
  • Tausche dann noch einmal 50 Einheiten �l am Tempel gegen Manna.
  • Werte beide Felder auf Level 3 auf.
  • Werte beide Haine auf Level 2 auf.
  • Tausche die nächsten 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Werte den Level 2 - Steinbruch auf Level 3 auf.
  • Werte den Level 1 - Steinbruch auf Level 2 auf und tausche die nächsten 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Gib dem Hindu beim Markt 1.000 Einheiten Manna und nimm von ihm das Fass mit Sprengstoff.
  • Tausche wieder 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Tausche dann 100 Einheiten �therisches �l am Markt gegen Holz.
  • Sammele in dieser Zeit die Steine von den Steinbr�chen, tausche ein letztes Mal 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz, gib dem Hindu oben beim Tempel 400 Einheiten Holz und nimm von ihm das Sprengstofffass.
  • Bringe dem Hindu unten links 1.000 Einheiten Nahrung und nimm von ihm das dritte Fass mit Sprengstoff.
  • Klicke anschließend das große Tor links an, um es zu sprengen.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 30 A

Aufgaben: Sammele 3.000 Einheiten Manna. Vier Level 2 - Statuen. Vernichte alle Geister.

  • Trage den Priesterhut, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die Feldarbeiter-Stiefel, den Kampfstab des Schamanen und den Ring des Negromancers.
  • Ignoriere die drei Hindus, du musst nichts bei ihnen eintauschen, nimm auf keinen Fall das Schild, ansonsten schaffst du die Vernichtung der 130 Geister nicht.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe rechts und repariere die Brücke nach oben.
  • �ffne die Truhe und nimm , entferne den Felsen auf dem Weg nach oben links.
  • Entferne den Felsen vor dem Feld und den Felsen vor dem Hain.
  • Repariere zuerst das Feld und anschließend den Hain.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz unterhalb des rechten Riesen und schließe das Schlagloch auf dem Weg nach unten links (vor dem Markt).
  • Baue unterhalb des rechten Riesen einen Steinbruch.
  • Tausche am Tempel 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna und schließe das Schlagloch vor der Truhe oben links.
  • �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz unten (zwischen dem Riesen links und dem Hindu rechts).
  • Beginne damit, die ersten Geister zu bek�mpfen, die durch das Tor links kommen.
  • �ffne auch die Truhe rechts zwischen den beiden Hindus, nimm das �therische �l.
  • Werte die H�tte auf Level 2 auf.
  • Werte das Feld auf Level 2 auf.
  • Baue gegenüber des Marktes ein zweites Feld.
  • Tausche 100 Einheiten �l am Tempel gegen Manna.
  • Werte eine der beiden Statuen am Tor links auf Level 2 auf.
  • Schließe unten links das Schlagloch vor dem rechten der beiden Bauplätze und entferne den Felsen zwischen den beiden Bauplätzen.
  • Bek�mpfe nach Möglichkeit weiterhin einige der Geister links beim Tor, das erleichtert es dir, die 3.000 Einheiten Manna zusammen zu bekommen.
  • Schließe unten links vor dem linken der beiden Bauplätze die Schlagl�cher.
  • Gib dem rechten der beiden Riesen 190 Einheiten Nahrung und nimm von ihm 10 Einheiten �therisches �l.
  • Fülle vier B�ume und bek�mpfe nun auch die Geister unten links.
  • Baue unten links auf einem der beiden Bauplätze einen zweiten Hain.
  • Tausche die nächsten 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • F�ttere währenddessen den Riesen beim Markt mit 280 Einheiten Nahrung und nimm von ihm die 20 Einheiten Holz.
  • Repariere den Markt und tausche nach der Reparatur sofort 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe.
  • Baue unten links auf dem zweiten Bauplatz die dritte Statue und werte sie sofort nach dem Bau auf Level 2 auf.
  • Baue auf dem letzten freien Bauplatz rechts die vierte Statue, werte sie ebenfalls sofort auf Level 2 auf.
  • Werte den Steinbruch auf Level 2 und dann sofort auf Level 3 auf.
  • Warte die nächste Steinproduktion ab und werte dann die zweite Statue beim Tor links auf Level 4 auf.
  • Tausche, während du auf die Steine wartest, am Tempel einmal 10 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Tausche nun noch einmal 10 oder 50 Einheiten �l gegen Manna (wieviel du tauschst, ist egal, du hast �l genug und es fehlen nur noch 45 Einheiten Manna), damit du wieder 3.000 Einheiten Manna hast.
  • Die 130 Geister dürftest du inzwischen vernichtet haben.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 31

Aufgaben: Bitte den Hexenmeister um die Reinigung der Bauplätze. Drei Level 3 - Statuen. Vernichte 60 Geister.

  • Trage den Priesterhut, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die Feldarbeiter-Stiefel, den Kampfstab des Schamanen und den Ring des Negromancers.
  • Das Level ist relativ knapp, da die Geister nur sehr schleppend kommen, du musst daher sehr schnell die B�ckerei reparieren, auf dem Bauplatz rechts neben der B�ckerei einen Hain bauen und die Wege nach rechts und links frei machen, damit der Weg für die Geister "attraktiv" ist, trotzdem wird es manchmal funktioniere und manchmal nicht.
  • Mit dem Hindu neben der B�ckerei musst du nicht unbedingt Nahrung gegen Manna tauschen, kannst das jedoch gegen Ende tun, wenn du möchtest.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe neben der H�tte.
  • Entferne die Felsen vor dem Steinbruch und dem Feld.
  • �ffne die Truhe, nimm die Nahrung und f�ttere den Riesen mit 310 Einheiten Nahrung.
  • Lasse währenddessen den zweiten Arbeiter damit beginnen, die H�tte auf Level 2 aufzuwerten.
  • Entferne den Felsen vor der B�ckerei, schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz und �ffne die Truhe vor dem Hindu.
  • Repariere die B�ckerei und baue dann rechts neben der B�ckerei einen Hain.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Hexenmeister.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz oben links und entferne den Felsen vor der Truhe zwischen dem linken und dem mittleren Bauplatz links.
  • �ffne die Truhe und nimm das �therische �l.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe links neben der B�ckerei, �ffne sie ebenfalls und sammele ebenfalls das �therische �l ein.
  • Werte die B�ckerei auf und mache den Weg zum Tempel frei.
  • Gib 50 Einheiten Nahrung an die B�ckerei und entferne den Felsen vor der Truhe oben links.
  • Entferne dann den Felsen vor dem Markt.
  • Beginne damit, die ersten Geister rechts zu bek�mpfen.
  • �ffne die Truhe oben links und nimm das �therische �l.
  • Achte nun auch auf die Geister links.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe oben rechts.
  • Entferne auch den Felsen vor der defekten Statue rechts und den Felsen vor der Truhe unten rechts bei der H�tte.
  • Nimm aus der Truhe unten die Fl�gel-Schuhe.
  • Tausche währenddessen 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Tausche am Markt 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Schicke einen Arbeiter mit 500 Einheiten Manna zu dem Hexenmeister oben bei dem Tempel.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und repariere die Statue rechts.
  • �ffne die Truhe rechts und nimm das Artefakt "Tasche des Heilers".
  • Baue links neben der ersten Statue eine zweite, sobald die drei Felder gereinigt sind.
  • Baue auf dem linken der drei Bauplätze die dritte Statue.
  • Werte die H�tte auf Level 3 auf.
  • Tausche am Markt erneut 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Werte die drei Statuen auf Level 2 auf.
  • Schicke hierzu immer drei Arbeiter zu einer Statue und lasse den vierten Arbeiter schon mit der Aufwertung der nächsten Statue beginnen.
  • Werte die drei Statuen auf Level 3 auf.
  • Tausche nach der Aufwertung der ersten Statue wieder 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Nach dem Ausbau auf Level 2 k�mmern sie die Statuen um die Geister, achte jedoch darauf, die Geister manuell zu bek�mpfen, während die Statuen zum Ausbau auf Level 3 angeklickt sind, da sie dann nicht aktiv werden.
  • Werte die beiden anderen Statuen nach dem Tausch ebenfalls auf Level 3 aus.
  • Nun musst du nur noch warten, bis die Statuen die restlichen Geister vernichtet haben, wenn du schnell genug bist, kannst du manuell nachhelfen.
  • Da sich die Geister auch jetzt Zeit lassen, ist es sinnvoll, eine weitere Statue auf dem letzten Bauplatz vor dem Tempel zu errichten und komplett aufzuwerten.
  • Dadurch erscheinen die Geister ein wenig schneller.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 31 A

Aufgaben: Bebaue jeden Bauplatz. Zwei Level 3 - B�ckereien. F�ttere einen sehr hungrigen Riesen.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, die Kette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe rechts neben der H�tte und mache den Weg zum Feld frei.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Steinbruch.
  • �ffne die Truhe und nimm die Nahrung, entferne den Felsen vor der Brücke.
  • Repariere die Brücke.
  • Schließe das Schlagloch vor der zweiten H�tte und entferne den Felsen vor dem Bauplatz rechts neben dieser H�tte.
  • Repariere den Markt.
  • Werte die zweite H�tte auf Level 2 auf.
  • Mache den Weg zu den beiden Truhen hinter dem Markt frei und schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz hinter der zweiten H�tte.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe bei der unteren H�tte, �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Bauplatz rechts neben der hinteren H�tte.
  • Baue währenddessen ein zweites Feld.
  • �ffne die beiden Truhen hinter dem Markt, sammele die Waage und das Holz aus den Truhen ein.
  • Aktiviere die Waage und tausche 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Entferne den Felsen links hinter dem Markt, mache so den Weg zur nächsten Truhe frei.
  • Werte das neue Feld auf Level 2 auf.
  • Baue einen Hain.
  • Entferne den Felsen vor dem Tempel, aktiviere die Fl�gel-Schuhe, repariere den Tempel dann sofort und tausche 10 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Mache den Weg zur Truhe oben links frei und �ffne die Truhe links hinter dem Markt, nimm die Steine.
  • �ffne die Truhe rechts vor dem Tempel, sammele das F�llhorn ein.
  • �ffne die Truhe oben links und nimm das Holz.
  • Baue eine B�ckerei und ein drittes Feld.
  • Werte das zuvor gebaute Feld auf Level 3 auf.
  • Tausche bei dem Hindu unten 100 Einheiten Holz gegen 600 Einheiten Nahrung.
  • Werte das dritte Feld auf Level 3 auf.
  • Tausche 10 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna und werte die B�ckerei auf Level 3 auf.
  • Gib sofort 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei und tausche die nächsten 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Aktiviere das F�llhorn.
  • Gib, sobald die Nahrung in der B�ckerei fertig ist, die nächsten 100 Einheiten hinein.
  • F�ttere den Riesen mit 2.000 Einheiten Nahrung.
  • Wenn du möchtest und die Zeit noch ausreicht, kannst du den Weg zur Truhe links von der B�ckerei frei machen und die Truhe öffnen.
  • Das musst du jedoch nicht tun, die Truhe enthält Nahrung, welche du ausreichend hast.
  • Werte die zweite B�ckerei auf Level 3 auf.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 32

Aufgaben: Restauriere den Altar. Heile einen Siedler. Zwei Level 4 - Haine.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die Bauarbeiter-Sandalen, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • �ffne die Truhe links neben der H�tte und mache den Weg zum ruinierten Steinbruch frei.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Lampenanzänder und schließe das Schlagloch vor der Truhe unten rechts.
  • Nimm oben das �therische �l aus der Truhe und �ffne die Truhe unten rechts, nimm das F�llhorn.
  • Tausche die 40 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Tausche 180 Einheiten Nahrung bei dem Hindu neben dem Feld gegen einen Kristall.
  • Repariere den Steinbruch.
  • Schließe dass Schlagloch bei dem Lampenanzänder und hole den nächsten Kristall, sobald du 100 Einheiten Nahrung hast.
  • Tausche am Markt 100 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Sammele mit den nächsten 100 Einheiten Nahrung den letzten Kristall ein und gib dem Lampenanzänder die drei Kristalle.
  • Entferne den Felsen und schließe das Schlagloch vor dem Hexenmeister.
  • Mache den Weg zum Hain unten links frei.
  • Gib dem Hexenmeister 100 Einheiten Manna.
  • Tausche am Markt zwischenzeitlich die nächsten 100 Steine gegen Holz ein.
  • Gehe nach oben links zu den beiden Truhen.
  • Baue oben links einen zweiten Hain, sobald der Bauplatz frei ist.
  • Aktiviere das F�llhorn.
  • Tausche am Tempel 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • �ffne die beiden Truhen oben links, nimm das �therische �l und die Nahrung und entferne den Felsen vor der Truhe unten links.
  • Repariere den Altar und werte den neuen Hain auf Level 2 auf.
  • Tausche am Markt 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Tausche am Tempel 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • �ffne die Truhe unten links und klicke den Altar an, der kranke Arbeiter geht automatisch zum Altar und wird dort geheilt.
  • Nimm das Manna aus der Truhe.
  • Werte den Hain oben auf Level 3 und anschießend sofort auf Level 4 auf.
  • Werte dann den Hain unten ebenfalls auf Level 4 auf.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 32 A

Aufgaben: 2.000 Einheiten Nahrung. 3.000 Einheiten Steine. �ffne alle Truhen.

  • Trage den Schildkr�tenhelm, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Schließe das Schlagloch auf dem Weg nach unten und werte das Feld auf Level 4 auf.
  • Entferne unten den Felsen vor dem Bauplatz und den ersten der beiden Felsen vor dem Tempel.
  • Baue einen Steinbruch und entferne den zweiten Felsen vor dem Tempel.
  • Schließe das Schlagloch zu den nächsten beiden Bauplätzen und tausche die 10 Einheiten �therisches �l aus deinem Bestand am Tempel gegen Manna ein.
  • Gib währenddessen 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei.
  • Baue einen Hain und entferne den Felsen auf dem Weg nach links.
  • Baue einen zweiten Steinbruch und schließe das Schlagloch auf dem Weg nach links.
  • Gib immer wieder 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei, sobald sie mit der vorherigen Produktion fertig ist.
  • Entferne die nächsten beiden Felsen und mache den Weg zum Markt frei.
  • Entferne auch den Felsen vor den beiden Bauplätzen hinter dem Markt.
  • �ffne die drei Truhen links neben dem Markt, sobald du an sie heran kommst.
  • Sammele die Steine, das Holz und das Artefakt "" unten links ein.
  • �ffne die Truhen oben links, nimm das �therische �l und die Nahrung.
  • Gehe gleichzeitig nach oben links bis zu den Truhen neben dem Bauplatz.
  • Baue einen dritten Steinbruch und ein zweites Feld, unterbrich hierzu das Freimachen des Weges nach unten links.
  • Tausche zwischenzeitlich 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Tausche am Markt 200 Steine gegen Holz.
  • Entferne auch den Felsen vor dem letzten Bauplatz oben links und baue einen vierten Steinbruch.
  • Tausche beim Hindu unten rechts 200 Einheiten Holz gegen 600 Einheiten Steine.
  • Gib dem Hindu rechts neben dem Tempel 500 Einheiten Manna und nimm 500 Einheiten Steine von ihm.
  • Werte den zuletzt gebauten Steinbruch oben links sofort nach dem Bau auf Level 2 auf und �ffne die Truhe rechts neben diesem Steinbruch, nimm das F�llhorn.
  • Tausche am Markt 25 Einheiten �therisches �l gegen Holz ein.
  • Werte einen weiteren Steinbruch auf Level 2 auf.
  • Aktiviere jetzt das F�llhorn.
  • �ffne die Truhe links neben der H�tte, falls du das nicht schon vorher getan hast und nimm das �therische �l.
  • Tausche nochmals 25 Einheiten �l am Markt gegen Holz.
  • Werte einen dritten Steinbruch auf Level 2 auf.
  • Werte das Feld links ebenfalls auf Level 2 auf.
  • Gib keine Nahrung mehr an die B�ckerei, wenn du etwa 1.700 Einheiten hast, sammele dann nur noch die Nahrung von der letzten Produktion von der B�ckerei ein.
  • Das Ziel von 3.000 Steinen dürftest du inzwischen erreicht haben, nimm die noch fehlende Nahrung von den Feldern.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 33

Aufgaben: Vertreibe den Nebel der Unterwelt. Hilf drei Geistern. 500 Einheiten Holz.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, das Amulett des Heilers, den Energie-Trank, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz, den Felsen auf dem Weg zum Zeremonienplatz und den Felsen vor dem Geist.
  • Repariere das Feld und gib dem Geist 60 Einheiten Manna, damit er den Weg frei macht.
  • Baue links neben der H�tte währenddessen einen Hain.
  • Repariere den Zeremonienplatz, schließe das Schlagloch links neben dem Zeremonienplatz und �ffne die Truhe, nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Werte das Feld auf Level 2 auf und gehe hinter dem Geist nach links, schließe das Schlagloch und entferne den Felsen vor dem nächsten Bauplatz.
  • Werte den Hain währenddessen auf Level 2 auf.
  • Entferne den Felsen vor dem Tempel und baue auf dem nun zugänglichen Bauplatz links einen Steinbruch.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe links vom Tempel, �ffne die Truhe und nimm das �therische �l.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz neben dem Steinbruch und tausche 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Baue neben dem Steinbruch einen zweiten Steinbruch.
  • Bringe 500 Einheiten Manna und 100 Einheiten Nahrung zum Zeremonienplatz, damit der Nebel verschwindet.
  • Entferne dann sofort den Felsen vor dem zweiten Feld.
  • Gib dem hinteren Geist 800 Einheiten Manna und gleichzeitig dem Hindu unten (rechts von der H�tte) 120 Einheiten Nahrung, nimm von ihm 30 Einheiten �therisches �l.
  • Tausche am Tempel 50 Einheiten �l gegen Manna und entferne oben den Felsen vor der Truhe.
  • �ffne die Truhe und nimm das �therische �l, entferne währenddessen den Felsen vor dem oberen Markt.
  • Gib dem unteren Geist nun 560 Einheiten Manna, entferne oben den Felsen vor der Truhe rechts neben dem Markt.
  • �ffne die Truhe und sammele die Nahrung ein.
  • Mache den Weg zum unteren Markt und der Truhe vor dem Markt frei, �ffne die Truhe und nimm die Waage.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und die Waage, tausche am oberen Markt 200 Einheiten Steine und am unteren Markt 100 Einheiten �therisches �l gegen Holz ein.
  • Tausche dann noch einmal an einem der M�rkte 200 Einheiten Steine oder Nahrung, bzw. 100 Einheiten �therisches �l gegen Holz, damit hast du die 500 Einheiten Holz zusammen.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 33 A

Aufgaben: Entferne alle Hindernisse. Tausche Ressourcen mit jedem Hindu. Wehre den Angriff der Armee von Miru Kingdom ab.

  • Trage den Priesterhut, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die Feldarbeiter-Stiefel, den Kampfstab des Schamanen und den Ring des Negromancers.
  • Repariere nicht den Tempel, du bekommst genügend Manna durch die Vernichtung der Geister. Auch die Statuen solltest du nicht reparieren, sondern abrei�en. Sie wirken unaufgewertet ohnehin nicht, der Abriss bringt dir jedoch wertvolle Ressourcen (Holz und Steine) ein.
  • �ffne die Truhe rechts neben der H�tte und nimm die Nahrung.
  • Repariere währenddessen den Hain und entferne die Felsen vor den beiden Truhen links und rechts hinter dem Hain.
  • Entferne den Felsen vor dem Feld und repariere es.
  • �ffne die Truhen hinter dem Hain, nimm die Waage und das �therische �l.
  • Schließe das Schlagloch vor der Statue und rei�e die Statue ab.
  • Werte das Feld und den Hain auf Level 2 auf und schließe das Schlagloch vor dem nächsten Bauplatz, entferne den Felsen.
  • Baue währenddessen anstelle der Statue eine H�tte, du benötigst spüter mehr Arbeiter.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Tempel und schließe das Schlagloch vor der Truhe oben links.
  • Beginne damit, die Geister zu bek�mpfen, sie kommen von oben links und von rechts in der Höhe des Marktes.
  • Baue ein zweites Feld und gib dem Geist links 60 Einheiten Manna, damit du an den letzten Bauplatz in der Reihe heran kommst.
  • Werte das zweite Feld auf Level 2 auf.
  • Mache den Weg zum Markt frei.
  • Repariere den Markt.
  • �ffne die Truhe oben links und nimm das �therische �l.
  • Inzwischen kommen auch Geister von unten, pass auf, dass sie nicht deine Geb�ude erreichen.
  • Aktiviere die Waage und tausche am Markt zweimal 200 Steine gegen Holz.
  • Baue auf dem Bauplatz links eine B�ckerei und entferne den Felsen auf dem Weg nach unten.
  • Tausche währenddessen am Markt 100 Einheiten �therisches �l gegen Holz, solange der Bonus der Waage noch aktiv ist.
  • Gib dem Hexenmeister 30 Einheiten �therisches �l, lasse ihn die Bauplätze reinigen.
  • Werte die B�ckerei auf Level 2 auf, mache den Weg unten zur Statue frei und rei�e sie ab.
  • Entferne den Felsen vor dem Hindu unten rechts und gib ihm 400 Einheiten Holz, nimm das Artefakt (Ring der Furchtlosigkeit" von ihm.
  • Entferne die beiden restlichen Felsen unten und mache den Weg zur Truhe links frei.
  • Werte beide Felder auf Level 3 auf.
  • Werte die B�ckerei ebenfalls auf Level 3 auf.
  • Baue unten ein drittes Feld und �ffne die Truhe, nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Gib sofort, wenn die B�ckerei aufgewertet ist, 100 Einheiten Nahrung hinein.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und werte das neue Feld auf Level 2 und dann auf Level 3 auf.
  • Werte es auf Level 4 auf, sobald du wieder ausreichend Manna hast.
  • Gib noch einmal 100 Einheiten Nahrung an die B�ckerei.
  • Werte ein zweites Feld auf Level 4 auf, mehr Manna hast du nicht.
  • Sammele die Nahrung von den Feldern, nimm die Nahrung von der B�ckerei und gib dem Hindu oben links 1.200 Einheiten Nahrung, er gibt dir 600 Einheiten Steine dafür.
  • Die 100 nötigen Geister m�sstest du inzwischen vernichtet haben.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 34

Aufgaben: �ffne alle Truhen. Drei Level 4 - Statuen. Vernichte 60 rote Geister.

  • Trageden Kopfschmuck des H�uptlings, die Kette des Heilers, den Energie-Trank, die Kette des Handels, den Kampfstab des Schamanen und den Ring
  • Auch bei diesem Level ist es wieder davon abhängig, ob du die Goldzeit schaffst oder nicht, wie schnell die ersten Geister auftauchen. Repariere daher die Statue unten links und die Statue rechts, sobald die Wege frei sind, da die ersten Geister dann etwas fr�her erscheinen. Trotzdem wirst du das Level eventuell mehrmals spielen müssen, bis es funktioniert.
  • Repariere das Feld und entferne den Felsen vor der Truhe rechts neben der hinteren H�tte.
  • Entferne währenddessen den Felsen vor dem Hain und gib dem Geist vor dem Feld 150 Einheiten Manna.
  • Werte das Feld auf Level 2 auf.
  • Repariere den Hain und �ffne die Truhe rechts neben der H�tte, nimm das Holz.
  • �ffne auch die Truhe rechts neben dem Hain, nimm das �therische �l.
  • Schließe das Schlagloch auf dem Weg nach rechts und entferne den Felsen auf dem Weg nach unten links.
  • �ffne die Truhe rechts neben dem Tempel und sammele da �therische �l ein.
  • Schließe das Schlagloch und �ffne die Truhe unten rechts, nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Entferne den Felsen vor dem Tempel und den Felsen zwischen den beiden zugewachsenen Feldern.
  • Tausche am Tempel 100 Einheiten �l gegen Manna und repariere die Statue unten links.
  • Entferne die ersten beiden Felsen unten rechts.
  • Baue links einen zweiten Hain und einen Steinbruch.
  • Schließe unten rechts das Schlagloch vor dem Altar und �ffne dann die Truhe rechts neben dem Altar.
  • Schließe das Schlagloch vor dem unteren zugewachsenen Feld rechts und werte das Feld auf Level 2 auf.
  • Werte den Steinbruch ebenfalls auf Level 2 auf.
  • Bezahle den Hexenmeister mit 400 Einheiten Manna, damit er die Bauplätze reinigt.
  • Werte einen der beiden Haine auf Level 2 auf.
  • Entferne den Felsen vor der zweiten Truhe unten rechts und �ffne beide Truhen, nimm das Schild und die Schale des Reichtumes.
  • Baue vor dem Tempel eine dritte Statue und aktiviere die Schale, um die Rohstoffe aufzufüllen.
  • Werte den zweiten Hain auf Level 2 auf und das Feld auf Level 3.
  • Werte das Feld sofort anschließend auf Level 4 auf.
  • Tausche bei dem Hindu rechts 160 Steine gegen das F�llhorn und beginne damitk, die Geister zu bek�mpfen.
  • Tausche wieder 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Baue rechts einen zweiten Steinbruch.
  • Werte die Statue vor dem Tempel und den zweiten Steinbruch auf Level 2 auf.
  • Werte anschließend beide Steinbr�che auf Level 3 auf.
  • Aktiviere jetzt das F�llhorn.
  • Werte die Level 2 - Statue vor dem Tempel auf Level 3 auf, werte die Statue unten links auf Level 2 auf.
  • Tausche am Altar die nächsten 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna ein.
  • Werte die zweite Statue beim Tempel währenddessen auf Level 2 auf.
  • Werte nach dem Tausch die Statue unten links und die zweite Statue beim Tempel auf Level 3 auf.
  • Tausche am Tempel 100 Einheiten �l gegen Manna, werte eine Statue vor dem Tempel auf Level 4 auf.
  • Aktiviere den Schild-Bonus, da während der Aufwertungen die Statuen inaktiv sind.
  • Tausche während der Aufwertung die nächsten 100 Einheiten �l gegen Manna, werte die zweite Statue vor dem Tempel auf Level 4 auf.
  • Tausche gleichzeitig noch einmal 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna und warte, bis du wieder 180 Einheiten Nahrung hast.
  • Werte dann die dritte Statue (unten links) auf Level 4 auf.
  • Der Schild-Bonus ist inzwischen abgelaufen, bek�mpfe die Geister unten währenddessen manuell.
  • Nun musst du nur noch warten, bis die Statuen die restlichen Geister vernichtet haben.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 34 A

Aufgaben: Hilf den Geistern. Nimm das Artefakt von dem Hindu. Fülle alle B�ume.

  • Trage den Priesterhut, das Lederamulett, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Repariere den Steinbruch und entferne den Felsen vor dem Feld.
  • Repariere das Feld und entferne die Felsen vor den Truhen rechts und links neben dem Feld.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz unterhalb des Steinbruchs.
  • Baue unterhalb des Steinbruches einen Hain und �ffne die Truhe links dem Feld.
  • Nimm das Holz aus der Truhe und �ffne die Truhe links neben dem Feld.
  • Werte den Hain sofort auf Level 2 auf und nimm das �therische �l aus der Truhe.
  • Entferne den Felsen vor der ruinierten H�tte.
  • Schließe das Schlagloch und entferne den Felsen auf dem Weg nach unten, �ffne die obere Truhe rechts neben dem Weg.
  • Schließe währenddessen das Schlagloch vor der Truhe links neben der H�tte und �ffne die Truhe ebenfalls.
  • Fülle den Baum zwischen der H�tte und dem Feld und repariere gleichzeitig die H�tte, werte das Feld auf Level 3 auf.
  • Nimm aus der Truhe links neben der H�tte das �therische �l.
  • Schließe auch das Schlagloch unten links vor der Truhe, �ffne auch diese Truhe.
  • Nimm aus der oberen Truhe das F�llhorn und aus der unteren Truhe die Fl�gel-Schuhe.
  • Entferne den Felsen vor dem unteren zugewachsenen Feld.
  • Warte noch einmal auf die Nahrung des Feldes, werte es anschließend auf Level 4 auf.
  • Entferne die beiden Felsen auf dem Weg nach rechts.
  • Schließe die Schlagl�cher vor dem Tempel und das Schlagloch vor dem Hain.
  • Werte die untere H�tte auf Level 2 auf und entferne den Felsen vor dem Hain rechts.
  • Schließe das Schlagloch zwischen dem Hain und dem Markt, schließe gleichzeitig das Schlagloch vor dem Bauplatz unten rechts.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe.
  • Repariere den Hain und den Markt.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz unten rechts.
  • Fülle die beiden B�ume unterhalb des Marktes und den Baum zwischen dem Hain und der Truhe auf der linken Seite.
  • Fülle auch den Baum unten rechts unterhalb der Truhe und den Baum rechts vom Tempel.
  • Repariere den Tempel.
  • Baue anschließend unten rechts ein zweites Feld und werte den Hain rechts auf Level 2 auf.
  • Tausche sofort mindestens dreimal 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Tausche gleichzeitig zweimal 200 Steine am Markt gegen Holz.
  • Aktiviere das F�llhorn.
  • Fülle den Baum vor der unteren H�tte.
  • Gib jedem der drei ersten Geister in den Reihen nach rechts das benötigte Manna.
  • Tausche weiter �therisches �l in 100er Einheiten am Markt gegen Manna, gib dem zweiten Geist in der mittleren und dem zweiten Geist in der unteren Reihe währenddessen das gewünschte Manna.
  • Bediene dann den letzten Geist in der unteren Reihe vor der Truhe und den letzten Geist in der mittleren Reihe.
  • Gib zum Schluss dem letzten Geist in der oberen Reihe die 560 Einheiten Manna und tausche am Markt 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Wenn du magst, kannst du noch die Truhe unten rechts öffnen und die Schale des Reichtums nehmen.
  • Falls du die Schale aktivierst, musst du keine Nahrung mehr am Markt gegen Holz tauschen.
  • Gib dem Hindu vor dem Durchgang nach rechts 400 Einheiten Holz und nimm von ihm das Artefakt "Ring der Moai".
  • Fülle währenddessen den letzten Baum rechts von dem Hain auf der linken Seite.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 35

Aufgaben: Gib dem Hexenmeister drei Kristalle. �ffne alle Truhen. Zerstöre zwei Miru Kingdom Portale.

  • Trage den Priesterhut, den Lederbeutel, den Energie-Trank, die Kette des Handels, das Buch des Handels und den Ring des Nagromancers.
  • Entferne den Felsen vor dem Feld und den Felsen vor dem rechten hinteren Bauplatz.
  • Repariere das Feld und lasse den dritten Arbeiter damit beginnen, hinter dem Feld einen Hain zu bauen.
  • Entferne dann den Felsen neben dem Tempel und schließe das Schlagloch rechts auf dem Weg zur Truhe.
  • �ffne die Truhe hinter dem Hain und nimm das Holz.
  • Werte das Feld auf und schließe das Schlagloch neben dem Tempel.
  • Beginne damit, die Geister aus den M�ulern der Tore zu bek�mpfen und mache den Weg zum mittleren Bauplatz hinter dem Tempel frei.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe rechts, �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Baue währenddessen auf dem mittleren Bauplatz einen zweiten Hain.
  • Werte den neuen Hain sofort nach dem Bau auf Level 2 auf und tausche am Tempel 10 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Entferne den Felsen vor dem linken Bauplatz hinter dem Tempel.
  • Werte währenddessen den zweiten Hain auf Level 2 auf und repariere dann die Brücke nach oben.
  • Werte das Feld auf Level 3 auf und schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz links.
  • Tausche 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Baue auf dem linken Bauplatz ein zweites Feld und schließe dann das Schlagloch hinter der Brücke.
  • Gib dem Hindu vor der Brücke 30 Einheiten �therisches �l und nimm 60 Einheiten Holz von ihm.
  • Werte das neue Feld sofort auf Level 2 auf.
  • Werte die H�tte auf Level 3 auf, werte anschließend das neue Feld auf Level 3 auf.
  • Schließe das Schlagloch vor dem blauen Kristall rechts neben der zweiten Brücke nach oben.
  • Tausche am Tempel 100 Einheiten �l gegen Manna.
  • Hole währenddessen den violetten Kristall unten vor dem Tempel.
  • Werte eines der Felder auf Level 4 auf.
  • Gib dem Hindu links hinter der Brücke 300 Einheiten Manna und nimm 90 Einheiten Holz von ihm.
  • Bringe gleichzeitig dem Geist vor dem rechten Tor 260 Einheiten Manna, damit er den Weg frei macht.
  • Werte nach dem Tausch mit dem Hindu das zweite Feld auf Level 4 auf.
  • Tausche am Tempel die nächsten 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Repariere die zweite Brücke nach oben und �ffne die Truhe rechts vor der Brücke, nimm das Holz.
  • Sammele den blauen Kristall neben der Brücke ein.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe rechts hinter der Brücke und �ffne die Truhe, nimm das Holz.
  • Schließe das Schlagloch links vor der nächsten Truhe.
  • Hole gleichzeitig den gelben Kristall links hinter dem zweiten Feld.
  • Bringe dem Hexenmeister hinter den beiden zugewachsenen Bauplätzen die drei Kristalle.
  • �ffne oben die Truhe hinter dem gerade geschlossenen Schlagloch und nimm das Schild.
  • Entferne den Felsen oben links vor der Truhe.
  • Schließe das Schlagloch oben links vor der letzten Truhe.
  • �ffne beide Truhen, sammele das F�llhorn und die Nahrung ein.
  • Baue währenddessen auf einem der nun freien Bauplätze oben einen Steinbruch.
  • Werte ihn sofort nach dem Bau auf Level 2 auf.
  • Aktiviere das F�llhorn.
  • Schließe das Schlagloch vor dem zweiten Bauplatz oben.
  • Tausche noch einmal 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna, du benötigst für die beiden Tore insgesamt 2.500 Einheiten.
  • Schließe die beiden Schlagl�cher vor dem rechten Tor.
  • Schließe die beiden Schlagl�cher vor dem linken Tor, aktiviere die Fl�gel-Schuhe und schließe mit 1.000 Einheiten Manna und 500 Einheiten Nahrung das rechte Tor.
  • Schicke die Arbeiter mit 500 Einheiten Nahrung und 1.500 Einheiten Manna dann zum zweiten Tor.
  • Bei dem Hindu vor dem Tempel musst du nichts eintauschen, du hast Holz genug.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 35 A

Aufgaben:Befreie die Bauplätze. Bebaue jeden Bauplatz. 15 Arbeiter.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Feldarbeit und den Ring des Negromancers.
  • �ffne die beiden Truhen links hinter und rechts vor der H�tte, nimm das �therische �l und das Holz.
  • Werte die H�tte auf Level 2 auf.
  • Repariere die Brücke nach unten und gib dem Hindu vor der Brücke währenddessen 120 Einheiten Nahrung, nimm von ihm 60 Einheiten Holz.
  • Entferne den Felsen rechts hinter der Brücke (vor der Truhe) und den Felsen vor der Brücke nach oben.
  • �ffne die Truhe unten rechts und schließe das Schlagloch links neben dem Bauplatz unten.
  • Nimm das Holz aus der Truhe und schließe das Schlagloch vor dem Markt.
  • Baue unten einen Hain.
  • �ffne die Truhe links neben der Brücke und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Werte den Hain auf Level 2 auf.
  • Entferne den Felsen auf dem Weg nach links zum Tempel.
  • Entferne dann den zweiten Felsen auf dem Weg zum Tempel und den Felsen vor dem bewachsenen Bauplatz unten neben dem Markt.
  • Entferne den Felsen vor dem Tempel und den Felsen vor der Truhe rechts neben dem Tempel.
  • �ffne die Truhe und nimm das F�llhorn.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe links neben dem Tempel, �ffne auch diese Truhe und sammele das Holz ein.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Bauplatz unten links und entferne gleichzeitig den Felsen hinter der Brücke oben rechts.
  • Tausche am Tempel 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Repariere den Markt.
  • Werte das Feld auf Level 3 auf.
  • �ffne die Truhe oben rechts und schließe das Schlagloch vor der Truhe oben links, �ffne diese Truhe ebenfalls.
  • Bezahle den Hexenmeister unten mit 600 Einheiten Steine und entferne den Felsen links neben dem Hexenmeister.
  • Nimm die Nahrung und das F�llhorn aus den Truhen.
  • Baue eine zweite H�tte, sobald die Bauplätze gereinigt sind.
  • Tausche sofort anschließend wieder 100 Einheiten �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Werte gleichzeitig das Feld auf Level 4 auf.
  • Werte anschließend die neue H�tte auf Level 2 auf.
  • Tausche am Markt 200 Einheiten Steine gegen Holz und aktiviere das erste F�llhorn.
  • Baue eine dritte H�tte und werte sie sofort auf Level 2 auf.
  • Tausche wieder 200 Einheiten Steine gegen Holz, während die Aufwertung l�uft.
  • Aktiviere das zweite F�llhorn, sobald der erste Bonus abgelaufen ist, du bist knapp an Nahrung.
  • Baue nun auf den beiden letzten Bauplätzen gleichzeitig zwei weitere Hütten.
  • Warte einmal kurz auf die Nahrung vom Feld und werte dann beide Hütten gleichzeitig auf Level 2 auf.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 36

Aufgaben: Bebaue jeden Bauplatz. Eine Level 4 - B�ckerei. F�ttere drei Riesen.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, das Amulett des Heilers, den Energie-Trank, die Bauarbeiter-Sandalen, das Buch der Feldarbeit und den Ring des Negromancers.
  • Tausche am Tempel kein �therisches �l gegen Manna ein, du hast Manna genug.
  • Die beiden Hindus oben links vor dem zweiten Feld und unten hinter dem Markt kannst du ignorieren, du benötigst weder das Manna noch das �therische �l.
  • Entferne den Felsen vor dem Steinbruch und werte gleichzeitig das Feld auf Level 3 auf.
  • Entferne den Felsen vor der B�ckerei und werte gleichzeitig den Steinbruch auf Level 3 auf.
  • Mache den Weg zum Zeremonienplatz frei und entferne den Felsen oben zwischen der H�tte und dem Feld.
  • �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • �ffne die Truhe rechts neben dem Zeremonienplatz und werte die B�ckerei auf Level 2 und anschließend sofort auf Level 3 auf.
  • Nimm das �therische �l aus der Truhe.
  • F�ttere den Riesen links mit 220 Einheiten Nahrung und nimm von ihm die 20 Einheiten Holz.
  • Repariere das zweite Feld links und werte es dann sofort auf Level 2 auf.
  • Mache den Weg zur Truhe oben links frei, �ffne die Truhe und nimm die Waage.
  • Gib, sobald du wieder 100 Einheiten Nahrung hast, diese 100 Einheiten an die B�ckerei.
  • Tausche bei dem Hindu links (hinter dem zweiten Feld) 180 Einheiten Steine gegen 680 Einheiten Manna.
  • Schicke mit den nächsten 100 Einheiten Nahrung einen Arbeiter zum Zeremonienplatz.
  • Nimm die Nahrung der B�ckerei und gib sofort die nächsten 100 Einheiten Nahrung hinein.
  • Repariere die Brücke nach unten, sobald der Nebel verschwunden ist.
  • F�ttere den Riesen links hinter der Brücke mit 240 Einheiten Nahrung und nimm von ihm 30 Einheiten Holz.
  • Schließe die drei Schlagl�cher bis zur Truhe links und �ffne die Truhe, nimm das Manna.
  • F�ttere den Riesen rechts hinter der Brücke mit 230 Einheiten Nahrung, nimm von ihm die 30 Einheiten Holz.
  • Gib währenddessen erneut 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe.
  • Schließe das Schlagloch und entferne den Felsen vor dem Hexenmeister unten rechts.
  • Entferne gleichzeitig die beiden Felsen vor dem Markt.
  • Aktiviere die Waage und tausche am Markt 25 Einheiten �therisches �l gegen Holz ein.
  • Fülle währenddessen zwei B�ume und gib dem Hexenmeister 300 Einheiten Steine, damit er die Bauplätze s�ubert.
  • Werte während der S�uberung die B�ckerei auf Level 4 auf.
  • Baue unten drei weitere Felder.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 36 A

Aufgaben: Repariere den Tempel. Benutze drei F�llh�rner. 5.000 Einheiten Manna.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, das Lederamulett, den Energie-Trank, die Feldarbeiter-Stiefel, die Spitzhacke der Minenarbeiter und den Ring des Negromancers.
  • Entferne links und rechts von der H�tte die beiden Felsen vor den Bauplätzen.
  • Entferne gleichzeitig den Felsen vor dem Bauplatz unten links.
  • Baue dann gleichzeitig ein Feld und einen Steinbruch.
  • Schließe anschließend das Schlagloch vor dem Bauplatz unten links. das Schlagloch vor dem Markt, sowie das Schlagloch vor der Truhe links hinter diesem Bauplatz und entferne den Felsen vor der Truhe rechts.
  • �ffne die Truhe rechts und nimm das F�llhorn.
  • �ffne gleichzeitig die Truhe links und nimm das �therische �l.
  • Baue, ebenfalls gleichzeitig, unten links einen Hain.
  • Repariere den Markt und werte anschließend das Feld, den Steinbruch und den Hain auf Level 2 auf.
  • Lasse immer drei Arbeiter ein Geb�ude aufwerten und den vierten Arbeiter schon mit dem nächsten Geb�ude beginnen.
  • Warte einmal die Nahrung vom Feld ab und werte es dann auf Level 3 auf.
  • Beginne gleichzeitig damit, den Hain auf Level 3 aufzuwerten.
  • Tausche am Markt zweimal 50 Einheiten Steine gegen Holz ein.
  • Werte währenddessen den Steinbruch auf Level 3 auf, warte auch hier zuerst die nächste Steinproduktion ab.
  • F�ttere den Riesen neben dem Feld mit 160 Einheiten Nahrung.
  • Entferne den Felsen vor der ruinierten H�tte und schließe dann das Schlagloch vor der Truhe.
  • �ffne die Truhe und nimm das Holz.
  • Gib währenddessen dem Hexenmeister 160 Einheiten Steine, damit er die Bauplätze reinigt und den Weg frei macht.
  • Baue neben der ruinierten H�tte ein zweites Feld und schließe das Schlagloch vor dem Hain, repariere den Hain.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz links neben der H�tte und den Felsen vor dem ruinierten Hain.
  • Repariere die H�tte und entferne den Felsen vor dem Tempel.
  • Werte das neue Feld auf Level 2 auf.
  • Mache den Weg zur Truhe rechts hinter dem Tempel frei, �ffne die Truhe und nimm das F�llhorn.
  • Aktiviere das erste F�llhorn und repariere den Tempel.
  • Beginne sofort damit, am Tempel �therisches �l in 100er Einheiten gegen Manna zu tauschen und mache den Weg zur Truhe links neben dem Tempel frei.
  • Werte den neuen Hain nach dem ersten Tausch auf Level 2 auf.
  • Gib dem Geist oben vor den beiden Bauplätzen rechts 1.000 Einheiten Manna, damit er den Weg frei macht.
  • Tausche bei dem Hindu oben links 330 Einheiten Steine gegen 600 Einheiten Manna.
  • Aktiviere währenddessen den zweiten F�llhorn-Bonus.
  • �ffne die Truhe links neben dem Tempel und nimm das Artefakt "Krone eines glöcklichen Mannes".
  • Gehe bis zur Truhe oben zwischen den beiden Bauplätzen rechts, �ffne sie und nimm das dritte F�llhorn, aktiviere es sofort, der Bonus muss nicht bis zum Ende ablaufen, es gen�gt, wenn du ihn aktivierst.
  • Die 5.000 Einheiten Manna dürftest du inzwischen zusammen haben, wenn du ständig weiter �l am Tempel gegen Manna eingetauscht hast.
  • Wenn du m�chstest, kannst du auf einem der beiden Bauplätze oben rechts noch ein Feld oder einen Steinbruch bauen, musst dies aber nicht tun.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 37

Aufgaben: 1.300 Einheiten Nahrung. Restauriere zwei Zeremonien-Plätze. Vernichte 70 Geister.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die Feldarbeiter-Stiefel, den Kampfstab des Schamanen und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor dem Tempel und den Felsen vor dem Hindu links.
  • �ffne die Truhe links neben dem Tempel und nimm das �therische �l.
  • Tausche währenddessen beim Hindu links 130 Einheiten Nahrung gegen 60 Einheiten �therisches �l.
  • Tausche gleichzeitig am Tempel die 10 Einheiten �therisches �l aus deinem Bestand gegen Manna ein.
  • Tausche sofort anschließend am Tempel 50 Einheiten �l gegen Manna.
  • Bringe dem Geist vor dem Markt 110 Einheiten Manna, damit er den Weg frei macht.
  • Entferne währenddessen den Felsen vor dem Feld.
  • Warte kurz auf die erste Nahrung vom Feld, tausche währenddessen noch einmal 10 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Entferne dann den Felsen vor dem Zeremonien-Platz.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Zeremonien-Platz und entferne den Felsen vor dem Hindu unterhalb des Zeremonien-Platzes.
  • Restauriere den Zeremonien-Platz und entferne den Felsen vor der Truhe unten links.
  • �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Tausche wieder 10 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna, aktiviere nach der nächsten Nahrung vom Feld den Zeremonien-Platz.
  • Baue, sobald der Nebel verschwunden ist, rechts neben dem Tempel einen Steinbruch.
  • Entferne dann den Felsen unten rechts vor dem Bauplatz und tausche währenddessen am Markt 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Beginne damit, die Geister zu bek�mpfen (Achtung! Die violetten Geister sind schnell und relativ stark, pass auf, dass sie nicht deine Geb�ude zerstören).
  • Werte den Steinbruch auf Level 2 auf.
  • Entferne den Felsen vor dem Zeremonien-Platz rechts.
  • Tausche gleichzeitig beim Hindu vorne (unterhalb des ersten Zeremonien-Platzes) 120 Einheiten Holz gegen 260 Einheiten Manna.
  • Baue unten rechts ein zweites Feld.
  • Repariere gleichzeitig den zweiten Zeremonien-Platz.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und tausche am Markt 50 Einheiten Steine gegen Holz.
  • �ffne die Truhe rechts (oberhalb des neuen Feldes) und nimm die Waage.
  • Aktiviere die Waage und tausche die nächsten 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Werte das zweite Feld auf Level 2 auf und fülle einen Baum.
  • Werte das Feld sofort auf Level 3 auf.
  • Aktiviere den zweiten Zeremonien-Platz.
  • Werte die H�tte auf Level 3 auf.
  • Tausche das restliche �therische �l aus deinem Bestand am Tempel gegen Manna.
  • F�ttere den Riesen mit 290 Einheiten Nahrung.
  • Entferne dann sofort den ersten Felsen oben.
  • Schicke, falls ein Arbeiter krank wird, den Arbeiter zum Altar unten (rechts neben dem Markt).
  • Rei�e den ruinierten Steinbruch oben rechts ab.
  • Entferne gleichzeitig den Felsen oben neben dem ersten Bauplatz links neben dem Steinbruch.
  • Entferne auch den Felsen vor dem Hindu und der Truhe oben.
  • Baue rechts oben, wo du den Steinbruch abgerissen hast, sofort ein drittes Feld, wenn der Bauplatz frei ist.
  • Tausche am Markt währenddessen 200 Steine gegen Holz.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe beim Hindu und das Schlagloch auf dem Weg nach links zur letzten Truhe.
  • Werte das neue Feld oben rechts auf Level 2 auf und �ffne beide Truhen.
  • Nimm aus der rechten Truhe das Holz und aus der linken Truhe das �therische �l.
  • Werte das Feld auf Level 3 auf, baue ein viertes Feld links neben dem dritten Feld.
  • Baue oben links ein fünftes Feld.
  • Werte die beiden neuen Felder auf Level 2 und das Feld oben rechts auf Level 3 und dann auf Level 4 auf.
  • Schicke den nächsten kranken Arbeiter zum Altar.
  • Werte währenddessen nacheinander das vierte und das fünfte Feld auf Level 3 auf.
  • Tausche am Markt die nächsten 200 Einheiten Steine gegen Holz ein.
  • Werte die beiden neuen Felder oben auf Level 4 auf.
  • Werte das Feld unten rechts auf Level 4 auf.
  • Wenn du möchtest, kannst du den Steinbruch unten ebenfalls abrei�en und ein weiteres Feld bauen, du bekommst die Nahrung aber auch so zusammen.
  • Sammele die Nahrung, bis du 1.300 Einheiten hast, die 70 Geister dürften inzwischen vernichtet sein.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 37 A

Aufgaben: Vertreibe die Dunkelheit. 10 Kristalle. Bebaue jeden Bauplatz.

  • Trage den Priesterhut, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die Feldarbeiter-Stiefel, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe links neben der H�tte, den Felsen vor dem Feld und den Felsen vor der Brücke nach unten.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe und repariere die Brücke nach unten.
  • �ffne die Truhe und nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Schließe währenddessen das Schlagloch vor dem ruinierten Steinbruch oben links und entferne den Felsen links neben dem Steinbruch vor der Truhe.
  • Repariere gleichzeitig mit der Entfernung des Felsen vor der Truhe den Steinbruch.
  • Entferne auch den Felsen zwischen dem Steinbruch und dem Feld.
  • Werte den Steinbruch auf Level 2 auf, hole die Perle links vom Steinbruch und �ffne die Truhe, sammele das Manna ein.
  • Hole auch die Perle hinter dem Steinbruch.
  • Werte den Steinbruch auf Level 3 auf.
  • Sammele die Perle hinter der H�tte ein.
  • Gib dem Hindu bei der H�tte 400 Einheiten Steine und nimm von ihm dafür 600 Einheiten Manna.
  • Bringe dem Lampenanzänder die drei Perlen.
  • Hole währenddessen die violetten Kristall rechts und den blauen Kristall links vor der H�tte.
  • Entferne, sobald du Licht hast, den Felsen unterhalb der Brücke.
  • Sammele gleichzeitig den grünen Kristall links hinter dem Feld ein.
  • Entferne die beiden Felsen unten rechts (vor dem Bauplatz und vor der Truhe).
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe und baue gleichzeitig unten rechts ein zweites Feld.
  • Entferne den Felsen vor dem Bauplatz oberhalb des neuen Feldes, sobald du wieder Nahrung hast.
  • Repariere dann die zweite H�tte links unterhalb der Brücke.
  • �ffne während der Reparatur der H�tte die Truhe unten rechts und nimm das Manna.
  • Entferne den Felsen vor dem Tempel und werte die neue H�tte auf Level 2 auf.
  • Warte kurz, bis du wieder 50 Einheiten Nahrung hast.
  • Aktiviere nun die Fl�gel-Schuhe und repariere den Tempel.
  • Entferne dann den Felsen vor dem Bauplatz unterhalb der neuen H�tte und werte das Feld unten rechts auf Level 2 auf.
  • Baue unten (links neben dem zweiten Feld) einen Hain.
  • Tausche währenddessen die 10 Einheiten �therisches �l aus deinem Bestand am Tempel gegen Manna ein.
  • Nimm immer wieder die 10 Einheiten �l vom Hain und tausche es sofort am Tempel gegen Manna.
  • Gib dem Geist links (vor dem Tempel) 550 Einheiten Manna und entferne dann sofort den Felsen vor dem Markt.
  • Tausche währenddessen weiterhin �therisches �l in 10er Einheiten am Tempel gegen Manna ein.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe unten links und repariere den Markt.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe und den Felsen vor dem zugewachsenen Bauplatz unten links, während du den Markt reparierst.
  • Tausche am Markt 200 Einheiten Steine gegen Holz und �ffne die Truhe, nimm das �therische �l aus der Truhe.
  • Entferne währenddessen den Felsen vor dem Hindu neben dem oberen zugewachsenen Bauplatz.
  • Tausche sofort die nächsten 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Baue unten links oberhalb des Feldes einen zweiten Hain, tausche immer weiter �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Tausche ebenfalls ständig 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz, bis du 300 Einheiten hast.
  • Tausche einmalig 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein, tausche ansonsten immer weiter 10 Einheiten �l gegen Manna.
  • Hole den grünen Kristall vor dem Markt und den blauen Kristall unten rechts.
  • Hole den gelben Kristall links hinter dem zugewachsenen Feld.
  • Gib dem Hindu links 300 Einheiten Holz und nimm von ihm die Krone.
  • Bringe die Krone dem Hexenmeister unten links, damit er die beiden Bauplätze reinigt.
  • Tausche weiter Steine gegen Holz in 200er Einheiten, bis du wieder 320 Einheiten Holz hast.
  • Hole, während du mit dem Hexenmeister verhandelst, den gelben Kristall unten rechts.
  • Sammele dann den blauen Kristall hinter dem Hexenmeister unten ein.
  • Baue links ein weiteres Feld auf einem der Bauplätze.
  • Tausche zum Schluss, wenn du die Kristalle gesammelt hast, einmal 200 Einheiten Nahrung am Markt gegen Holz.
  • Bringe das Holz sofort zum Hindu unten vor dem Hain und nimm von ihm das Artefakt "Krone eines glöcklichen Mannes".
  • Baue erst danach auf dem letzten Bauplatz links einen Hain oder ein Feld, sonst bekommst du das Artefakt nicht mehr.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 38

Aufgaben:


  • Content
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 38 A

Aufgaben: Nutze die Fl�gel-Schuhe drei Mal. Entferne alle Hindernisse. 2.000 Einheiten Holz.

  • Trage die Krone eines glöcklichen Mannes, die Kette des H�uptlings, den Lederbeutel, die Kette des Handels, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Den zweiten (oberen) Markt musst du nicht reparieren.
  • Entferne sofort den ersten Felsen vor dem Feld und schließe gleichzeitig vor dem Bauplatz über dem Feld das Schlagloch.
  • Werte die H�tte auf Level 2 auf.
  • Entferne den zweiten Felsen vor dem Feld und schließe links neben dem Bauplatz das Schlagloch auf dem Weg nach oben zur Truhe bei dem Hindu links.
  • Entferne gleichzeitig den ersten der beiden Felsen vor dem Bauplatz ganz links (vor dem Hindu).
  • Repariere das Feld und entferne währenddessen den zweiten Felsen vor dem Bauplatz unten links.
  • Werte das Feld sofort nach der Reparatur auf Level 2 auf.
  • Schicke dann einen Arbeiter zuerst zum Felsen vor dem Hindu links und lasse die anderen Arbeiter, während du den Felsen entfernst, das Feld auf Level 3 aufwerten.
  • Gib dem Hindu 100 Einheiten Nahrung und nimm von ihm die Waage.
  • Baue unten links ein zweites Feld neben dem ersten.
  • Werte es sofort nach dem Bau auf Level 2 auf.
  • Fülle drei B�ume und baue dann einen Steinbruch.
  • Fülle während des Baus einen vierten Baum.
  • Werte dann das zweite Feld auf Level 3 auf und entferne den Felsen vor der Truhe oberhalb des Hindus.
  • Entferne den Felsen vor dem Riesen auf dem Weg nach links zum Markt.
  • Schließe das Schlagloch nach oben rechts zu dem Geist und den zugwachsenen Feldern und das Schlagloch vor der Truhe links (bei dem .Hindu).
  • Schließe ebenfalls das Schlagloch unten rechts vor dem Hindu und der Truhe.
  • �ffne die Truhe und nimm die Nahrung.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe.
  • �ffne die Truhe rechts vor dem Geist und die Truhe rechts oberhalb des Hindus, nimm aus beiden Truhen ebenfalls die Fl�gel-Schuhe.
  • Entferne den Felsen vor dem Hexenmeister oberhalb des Riesen und �ffne die Truhe beim Hexenmeister, nimm das Holz.
  • Gib dem Hexenmeister die Waage, damit er die Bauplätze reinigt.
  • Baue einen Hain und f�ttere den Riesen mit 320 Einheiten Nahrung, nimm von ihm 20 Einheiten Holz.
  • Baue nach dem Tausch eine zweite H�tte.
  • Aktiviere den zweiten Fl�gel-Schuhe-Bonus.
  • Schließe dann das Schlagloch und entferne die Felsen vor dem Markt links.
  • Repariere den unteren Markt und entferne währenddessen den Felsen oben links neben dem zweiten Markt.
  • �ffne die Truhe hinter dem Tempel und nimm das Manna.
  • Entferne währenddessen den Felsen und schließe das Schlagloch rechts neben dem Tempel.
  • Tausche am Markt 200 Steine gegen Holz ein.
  • Aktiviere die dritten Fl�gel-Schuhe und werte die neue H�tte auf Level 2 auf.
  • Baue gleichzeitig einen zweiten Hain.
  • Werte, sobald die H�tte aufgewertet ist, den ersten Hain auf Level 2 auf.
  • Baue, ebenfalls gleichzeitig, einen dritten Hain.
  • Repariere nun den Tempel.
  • Tausche anschließend beim Hindu unten rechts 40 Einheiten �therisches �l gegen eine weitere Waage.
  • Tausche am Tempel 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Tausche noch eimal 50 Einheiten �l am Tempel gegen Manna und werte den Steinbruch auf Level 3 auf.
  • Aktiviere die Waage und tausche am Markt dreimal 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Tausche in 50er Einheiten �therisches �l am Tempel, bis du 2.000 Einheiten Manna hast.
  • Bringe das Manna zu dem Geist oben rechts.
  • Tausche währenddessen am Markt 200 Steine gegen Holz.
  • Tausche die nächsten 100 Einheiten �therisches �l am Markt gegen Holz.
  • Entferne den letzten Felsen hinter dem Geist.
  • Baue auf dem letzten nun zugänglichen Bauplatz einen weiteren Hain, tausche am Markt 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Tausche dann 200 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Werte die drei Level 1 - Haine auf Level 2 auf.
  • Tausche wieder 100 Einheiten �therisches �l am Markt gegen Holz.
  • Tausche dann 200 Einheiten Steine gegen Holz und sofort noch einmal 100 Einheiten �therisches �l.
  • Tausche zum Schluss einmal 200 Einheiten Nahrung gegen Holz, damit hast du die 2.000 Einheiten zusammen.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 39

Aufgaben: Finde das letzte Artefakt. Nutze dreimal den Schild-Bonus. Währe den Angriff der Armee von Miru Kingdom ab.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, den Lederbeutel, den Energie-Trank, die Kette des Handels, den Kampfstab des Schamanen und den Ring des Negromancers.
  • Entferne den Felsen vor dem Feld unten links.
  • �ffne die Truhe rechts oberhalb des Feldes und schließe das Schlagloch vor dem nächsten Bauplatz auf dem Weg nach rechts.
  • Entferne den Felsen vor dem dritten Bauplatz unten und nimm das �therische �l aus der Truhe.
  • Entferne den Felsen vor der ruinierten zweiten H�tte.
  • Baue rechts neben dem Feld einen Steinbruch.
  • Bringe dem Hindu rechts oberhalb der ersten H�tte 220 Einheiten Steine und nimm von ihm das F�llhorn.
  • Werte den Steinbruch auf Level 2 auf und �ffne die Truhe hinter dem Steinbruch (links neben der ruinierten H�tte), nimm die Fl�gel-Schuhe.
  • Beginne damit, die nötigen 170 Geister zu vernichten.
  • Werte den Steinbruch auf Level 3 auf.
  • Entferne den Felsen vor dem Markt rechts und baue rechts neben dem Steinbruch ein zweites Feld.
  • Werte das neue Feld sofort auf Level 2 und dann auf Level 3 auf.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und repariere den Markt.
  • Entferne den ersten der beiden Felsen vor dem Tempel.
  • �ffne die Truhe rechts vor dem Tempel und nimm das Holz, entferne den zweiten Felsen vor dem Tempel.
  • Repariere die H�tte.
  • Tausche am Markt 200 Steine gegen Holz ein.
  • Werte die neue H�tte auf Level 2 auf.
  • Repariere den Tempel.
  • Entferne den ersten Felsen auf dem Weg zur Truhe oben rechts.
  • Entferne anschließend den zweiten Felsen und dann den Baumstamm vor der Truhe, entferne gleichzeitig auch den Felsen auf dem Weg nach links zum Hexenmeister.
  • Gib dem Hindu unten rechts 150 Einheiten Holz und nimm von ihm das Schild.
  • Aktiviere es sofort, die Geister nehmen überhand und du kannst nicht mehr vern�nftig arbeiten.
  • Schließe das Schlagloch und entferne dann den letzten Felsen vor der Truhe oben rechts, schließe gleichzeitig das Schlagloch vor dem Hexenmeister.
  • Schließe dann das Schlagloch vor der Truhe links oberhalb des Hexenmeisters, �ffne die Truhe und nimm
  • Hole zwischenzeitlich den roten Kristall unten vor dem Steinbruch.
  • �ffne die Truhe beim Hexenmeister und bringe den Kristall zu ihm, nimm das zweite Schild aus der Truhe.
  • Baue auf dem oberen der beiden Bauplätze, die der Hexenmeister befreit hat, eine Statue.
  • Baue unterhalb der Statue einen Hain.
  • Werte die Statue sofort nach dem Bau auf Level 2 auf, �ffne die Truhe oben rechts und nimm das letzte Schild.
  • Werte währenddessen den Hain auf Level 2 auf.
  • Aktiviere das zweite Schild.
  • Tausche einmal 10 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • �ffne die Truhe oben hinter dem Feld oberhalb der ersten H�tte.
  • Sammele die Nahrung ein.
  • Tausche am Tempel 50 Einheiten �l gegen Manna.
  • Werte die Statue auf Level 3 auf.
  • Tausche während der Aufwertung erneut 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein und aktiviere den dritten Schild-Bonus.
  • Achte weiterhin auf die Geister von unten, so weit reicht der Schutzbereich der Statue nicht.
  • Bringe dem Geist links 390 Einheiten Manna, damit er den Weg frei macht.
  • Entferne dann sofort den Felsen hinter dem Geist und schließe das Schlagloch vor der letzten Truhe oben links.
  • Baue eine zweite Statue auf dem rechten der beiden Bauplätze oben links.
  • Entferne währenddessen den ersten der beiden Felsen vor der Truhe.
  • Werte die Statue auf Level 2 auf und entferne den zweiten Felsen vor der Truhe.
  • Gib der Statue die Aufwertung auf Level 3 und nimm aus der Truhe das Artefakt "Gefl�gelte Sandalen".
  • Tausche noch einmal 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna und werte die Statue oben links auf Level 4 auf.
  • Bek�mpfe die letzten Geister.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 39 A

Aufgaben: 5.000 Einheiten Nahrung. Aktiviere die Totems.

  • Trage den Kopfschmuck des H�uptlings, den Lederbeutel, den Energie-Trank, die gefl�gelten Sandalen, das Buch der Landwirtschaft und das Schulterband des Glöcks.
  • Ignoriere den Hindu unten zwischen dem Bauplatz und der hinteren B�ckerei, der dir eine Waage für Holz geben möchte, die Waage bringt dir nicht viel, da du zu wenig Rohstoffe hast, um sie ausreichend zu nutzen und du benötigst das Holz für die Aufwertungen der Felder und des Haines.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Feld und entferne den Felsen vor der Truhe oben rechts.
  • Repariere das Feld.
  • Schließe dann das Schlagloch vor dem Tempel und entferne den Felsen vor der Truhe links neben der H�tte.
  • �ffne die Truhe links neben der H�tte und entferne den Felsen vor der Truhe unterhalb des Tempels.
  • Nimm das �therische �l aus der Truhe und schließe das Schlagloch vor der zweiten Truhe oben neben der H�tte (hinter dem Markt).
  • �ffne die Truhe unterhalb des Tempels und sammele auch hier das �therische �l ein.
  • Entferne den Felsen neben dem Markt und �ffne die Truhe hinter dem Markt, nimm die Nahrung aus der Truhe.
  • Tausche am Tempel 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna und entferne den Felsen vor dem Markt.
  • Schließe das Schlagloch vor der ruinierten B�ckerei oben links und tausche am Markt 50 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Entferne den Felsen vor der Truhe rechts neben der B�ckerei.
  • �ffne die Truhe neben der B�ckerei und schließe das Schlagloch links neben dem Feld vor dem Hindu.
  • Nimm die Fl�gel-Schuhe aus der Truhe.
  • Entferne den Felsen vor dem Hindu links neben dem Feld und fülle einen Baum.
  • �ffne die Truhe neben dem Feld und nimm das F�llhorn.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe und werte die H�tte auf Level 2 auf.
  • Tausche am Markt die nächsten 50 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Fülle zwei weitere B�ume und entferne den Baumstamm vor der Truhe oben rechts.
  • Schließe das Schlagloch vor der Truhe oben rechts und schicke einen Arbeiter zu einem vierten Baum, lasse die beiden anderen Arbeiter das Feld auf Level 2 aufwerten.
  • Schicke den dritten Arbeiter zum Felsen vor der Truhe oben rechts, werte mit den beiden anderen Arbeitern währenddessen das Feld auf Level 3 auf.
  • �ffne die Truhe und entferne den Felsen bei den Bauplätzen unten rechts.
  • Nimm das nächste F�llhorn aus der Truhe und tausche am Markt wieder 50 Einheiten Steine gegen Holz.
  • Entferne den nächsten Felsen unten auf dem Weg zu den B�ckereien.
  • Werte die H�tte auf Level 4 auf.
  • Schließe das Schlagloch zwischen den B�ckereien und entferne den Felsen vor dem vorderen Feld unten rechts.
  • Tausche währenddessen wieder 50 Einheiten Steine gegen Holz ein.
  • Baue einen Steinbruch auf dem hinteren Bauplatz unten rechts, während der Tausch l�uft und du den Felsen vor dem zweiten Bauplatz entfernst.
  • Warte, bis das Feld die nächste Nahrung produziert hat und werte es dann auf Level 4 auf.
  • Baue auf dem zweiten Bauplatz unten rechts ein zweites Feld.
  • Rei�e die hintere B�ckerei links neben dem neuen Feld und dem Steinbruch ab und gib dem Geist vor der vorderen B�ckerei 200 Einheiten Manna, damit er den Weg frei macht.
  • Werte das Feld auf Level 2 auf und rei�e die vordere B�ckerei unten ebenfalls ab.
  • Repariere die B�ckerei oben links (neben dem Markt).
  • Werte das Feld unten auf Level 3 auf und baue unten ein drittes Feld.
  • Werte das Feld vor dem Steinbruch ebenfalls auf Level 4 auf.
  • Schließe das Schlagloch unten auf dem Weg nach links und baue ein viertes Feld.
  • Tausche die nächsten 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz ein.
  • Tausche gleichzeitig zweimal 10 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna.
  • Entferne den nächsten Felsen unten links vor dem vorderen zugewachsenen Feld.
  • Tausche sofort wieder 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz, werte währenddessen eines der neuen Felder auf Level 2 und dann direkt anschließend auf Level 3 auf.
  • Schließe das erste der beiden Schlagl�cher unten links, während der zweite Tausch am Tempel l�uft.
  • Bringe die ersten 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei oben links.
  • Werte das eben auf Level 3 aufgewertete Feld nach der nächsten Nahrungsproduktion auf Level 4 auf.
  • Schließe das zweite Schlagloch unten links und tausche wieder 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Entferne währenddessen den Felsen unten links zwischen den beiden zugewachsenen Feldern.
  • Nimm die Nahrung aus der B�ckerei, entferne den Felsen vor der Truhe links neben den zugewachsenen Feldern und werte das letzte Level 1 - Feld auf Level 2 auf.
  • Gib die nächsten 100 Einheiten Nahrung an die B�ckerei und tausche erneut 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Fülle währenddessen wieder einen Baum.
  • �ffne die Truhe links neben den zugewachsenen Feldern und nimm das dritte F�llhorn.
  • Tausche am Markt zweimal 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Befülle die B�ckerei zum dritten Mal mit 100 Einheiten Nahrung.
  • Bringe währenddessen dem Zaubermeister 150 Einheiten Holz, damit er die beiden Bauplätze reinigt.
  • Aktiviere das erste F�llhorn und gib dem Hindu vor der H�tte 60 Einheiten Holz, nimm von ihm das vierte F�llhorn.
  • Baue unten links einen Hain und ein weiteres Feld.
  • Lasse einen Arbeiter währenddessen wieder 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei geben (also zuerst die B�ckerei und danach die beiden Bauplätze anklicken!).
  • Tausche nun am Markt 200 Einheiten Steine gegen Holz ein.
  • Tausche sofort die ersten 10 Einheiten �therisches �l vom Hain am Tempel gegen Manna ein.
  • Aktiviere das nächste F�llhorn, sobald der Bonus der vorherigen abgelaufen ist und tausche beim Hindu unten rechts 100 Einheiten Holz gegen ein weiteres F�llhorn ein.
  • Tausche am Markt sofort wieder 50 Einheiten Steine gegen Holz und schicke die nächsten 100 Einheiten Nahrung in die B�ckerei.
  • Tausche wieder 10 Einheiten �therisches �l gegen Manna und werte das zuletzt gebaute Feld auf Level 2 auf.
  • Tausche die nächsten 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz.
  • Werte das Feld auf Level 3 auf, werte den Hain auf Level 2 auf und aktiviere dann das nächste F�llhorn.
  • Tausche, sobald du 100 Einheiten �therisches �l hast, dieses �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Tausche am Markt noch einmal 200 Einheiten Nahrung gegen Holz.
  • Tausche sofort, wenn du das erste Manna hast, 50 Einheiten �l gegen Manna ein.
  • Aktiviere währenddessen das Totem vor dem Hindu beim Steinbruch.
  • Werte den Hain auf Level 3 auf, aktiviere dann sofort das nächste F�llhorn.
  • Tausche wieder zweimal 50 Einheiten �l am Tempel gegen Manna ein (wenn du genug Geduld hast, kannst du auch warten, bis du 100 Einheiten �l hast und die dann auf einmal tauschen).
  • Aktiviere das zweite Totem, Nahrung dürftest du inzwischen mehr als genug haben.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Level 40

Aufgaben: Gewinne die Schlacht gegen Miru Kingdom.

  • Trage den Priesterhut, die Kette des H�uptlings, den Energie-Trank, die gefl�gelten Sandalen, das Buch der Landwirtschaft und den Ring des Negromancers.
  • Vorsicht! Da du das Buch dringend benötigst und daher den Kampfstab des Schamanen nicht benutzen kannst, dauert die manuelle Vernichtung der Geister etwas länger. Die Geister in diesem Level sind zahlreich und schnell, behalte sie gut im Auge, damit sie die Geb�ude nicht zu oft zerstören.
  • Ignoriere den Hindu unten links, der dir 100 Einheiten Manna für 200 Einheiten Nahrung geben möchte, du hast genug �therisches �l für den Tausch am Tempel, bist jedoch ohnehin knapp an Nahrung.
  • Entferne den Felsen unten auf dem Weg zum Feld und den Felsen hinter der H�tte vor der Truhe.
  • Entferne auch den Felsen vor der Truhe unten links bei dem Hindu und schließe das Schlagloch vor dem Markt.
  • Schließe das Schlagloch vor dem Tempel und werte das Feld auf Level 3 auf.
  • Klicke nun zuerst die beiden Truhen (unten links und hinter der H�tte) an und schicke den dritten Arbeiter zum Bauplatz links vor der H�tte, baue einen Steinbruch.
  • Sammele die Fl�gel-Schuhe und das F�llhorn aus den Truhen ein, beginne damit, die Geister zu bek�mpfen.
  • Werte den Steinbruch sofort nach dem Bau auf Level 2 auf.
  • Aktiviere die Fl�gel-Schuhe.
  • Repariere den Markt.
  • �ffne die Truhe rechts und entferne den Felsen vor der ruinierten H�tte.
  • Nimm das Schild aus der Truhe und tausche am Markt 50 Einheiten Steine gegen Holz ein.
  • Aktiviere das Schild, damit du in Ruhe bauen kannst.
  • Repariere die H�tte und entferne dann den nächsten Felsen vor der Truhe links hinter der zweiten H�tte.
  • Tausche die nächsten 50 Einheiten Steine am Markt gegen Holz und entferne den Felsen auf dem Weg nach links hinter dem Tempel.
  • �ffne die Truhe links hinter der oberen H�tte und nimm das �therische �l aus der Truhe, werte währenddessen die neue H�tte auf Level 2 auf..
  • Schließe das Schlagloch vor dem nächsten Bauplatz in der oberen Reihe auf dem Weg nach links.
  • Baue links neben der neuen H�tte eine Statue, sie hilft zwar nicht allzu viel, aber wenigstens besch�ftigt sie die Geister, damit diese nicht so schnell die anderen Geb�ude angreifen.
  • Entferne den Felsen vor der letzten Truhe oben links.
  • �ffne die Truhe oben und sammele das �therische �l ein, entferne währenddessen den Felsen vor dem Hindu und dem Bauplatz oben links.
  • Entferne den Felsen vor dem Altar links, schicke, falls ein Arbeiter krank ist, diesen Arbeiter sofort zum Altar.
  • Werte währenddessen die Statue auf Level 2 auf.
  • Repariere den Altar.
  • Tausche am Markt 50 Einheiten �therisches �l gegen Holz ein.
  • Heile den nächsten kranken Arbeiter und werte die Statue auf Level 3 auf.
  • Baue links neben der Statue einen Hain.
  • Falls der Markt zerstürt wurde, du also nicht schnell genug mit der Geistervernichtung warst, wirst du ihn nun wieder aufbauen müssen.
  • Tue das, während du den Hain baust, werte den Hain sofort nach dem Bau auf Level 2 auf.
  • Tausche am Markt 200 Einheiten Steine gegen Holz ein.
  • Tausche am Tempel 50 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Werte die Statue dann sofort auf Level 4 auf.
  • Schließe das Schlagloch bei den beiden Hindus oben links.
  • Heile zwischenzeitlich immer wieder die kranken Arbeiter.
  • Tausche wieder 50 Einheiten �therisches �l am Altar gegen Manna ein.
  • Baue oben links ein zweites Feld.
  • Tausche bei dem Hindu ganz oben links 50 Einheiten �therisches �l gegen das zweite Schild und aktiviere es sofort, die Statue ist nicht stark genug, um alle Geister zu vernichten.
  • Werte das Feld oben links auf Level 2 und dann sofort auf Level 3 auf.
  • Tausche die nächsten 50 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna und werte beide Felder auf Level 4 auf.
  • Aktiviere das F�llhorn.
  • �ffne nun auch die Truhe links vor der oberen H�tte und nimm das Manna.
  • Hole den ersten Energie-Kristall, beginne am besten ganz rechts bei der gerade ge�ffneten Truhe und arbeite dich nach links vor.
  • Tausche wieder 100 Einheiten �l am Altar gegen Manna ein.
  • Tausche noch einmal 200 Einheiten Steine am Markt gegen Holz, falls du ein Geb�ude reparieren musst.
  • Hole währenddessen den zweiten Energie-Kristall.
  • Sammele die Nahrung von den Feldern ein und hole den dritten Kristall.
  • Tausche wieder 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna.
  • Besorge den vierten Kristall.
  • Gib dem Hindu oben links (vor dem Feld) 500 Einheiten Steine und nimm von ihm 400 Einheiten Nahrung, sammele währenddessen den fünften Kristall ein.
  • Hole nun sofort den sechsten Kristall.
  • Tausche währenddessen am Tempel wieder 100 Einheiten �therisches �l gegen Manna ein.
  • Hole nun immer, sobald du 300 Einheiten Nahrung hast, einen weiteren Kristall, bis du die 10 Energie-Kristalle eingesammelt hast.
  • Tausche hierzu auch noch einmal 100 Einheiten �therisches �l am Tempel gegen Manna ein.
  • Bringe die zehn Energie-Kristalle dann sofort zum Hexenmeister links neben dem Markt, damit er den Zauber ausführt und den D�mon von Miru Kingdom vernichtet.
  • Das Video zu dem Level findest du unter dem Link in "Allgemeines".

Herzlichen Glöckwunsch, du hast das Spiel geschafft.


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