Lösungshilfe:
Die Vergessenen Kinder
Hilfe, ich komme bei diesem Spiel nicht mehr weiter! Keine Sorge, auf dieser Seite bekommst du eine detailierte Lösungshilfe!

Unten siehst du eine Liste mit allen Leveln. Um die Hilfe zu lesen, klicke einfach auf das entsprechende Level und der Text mit der Lösung klappt sich auf.
 
 
Lösungshilfe zu Die Vergessenen Kinder
Autor: Claudia K.
Allgemeines
  • Es gibt kein Zeitlimit
  • Für schnelles, falsches Klicken gibt es keine Strafe.
  • Der Tipp braucht 20 Sekunden für seine Aufladung.
  • In jedem Level ist eine Filmrolle versteckt.
  • Sie lädt den Tipp sofort wieder auf oder gibt einen Zusatztipp.
  • Innerhalb des Levels speichert das Spiel nicht, erst, wenn er abgeschlossen ist.
  • Die Szenen können zu beiden Seiten verschoben werden.
  • Das geht entweder mit gedrückter linker Maustaste oder mit dem Verschieben der Maus an den Rand.
  • Einige Gegenstände gehen ins Inventar.
  • Du öffnest das Inventar, indem du auf die Aktentasche links unten klickst.
  • Schliesse das Inventar mit dem Kreuz rechts oben des Fensters.
  • Manche Stellen bieten eine Nahansicht und/oder müssen geöffnet werden.
  • Hier sind rot geschriebene Objekte versteckt.
  • Du erkennst das an dem blauen Leuchten.
  • Hier werden oftmals Inventarobjekte benötigt.
  • Blau geschriebene Objekte bekommst du nur, wenn du sie durch das Verschieben der Szene "herstellst". Sie müssen dann so zu sehen sein, wie sie gesucht werden.
  • Minispiele können nach kurzer Zeit durch "Abbrechen" übersprungen werden.

Vernida, Büro des Bürgermeisters
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Der Schraubenzieher geht ins Inventar.
  • Nimm ihn und klick damit auf die untere rechte Klappe des Schrankes.
  • Klick den Schrankinhalt dann für eine Nahansicht an.
  • Du findest hier die Eintrittskarte.
  • Finde dann nochmals alle Objekte von deiner Liste.
  • Verschiebe die Szene so, dass das Foto im Rahmen ist, damit du es anklicken kannst.
  • Öffne den blauen Tresor und klick den Inhalt in eine Nahansicht.
  • Es liegt eine Sicherung darin.
  • Alle Sicherungen und die Zange gehen ins Inventar.
  • Um die letzte Sicherung zu bekommen, nimmst du die Zange und klickst damit auf die Sicherung, die in der Halterung der grossen Lampe fest steckt.
  • Nimm dann alle 5 Sicherungen aus dem Inventar und lege sie in den Öffnungsmechanismus der Bodenluke.
  • Bei dem folgenden Minispiel musst du die fünf Sicherungen in die Halterungen einsetzen.
  • Jede Sicherung hat eine bestimmte Stärke und am Ende müssen sie zusammen ein Ergebnis von 100 bringen.
  • Du kannst das Ergebnis immer an der Leiste rechts ablesen.
  • Wenn du eine Sicherung in eine Halterung legst, siehst du darunter, wie der Wert der Sicherung gerechnet wird.
  • Von links nach rechts ist das x2, x3, -15, x5 und -25.
  • So kannst du dir ausrechnen, welche Sicherung wo hin muss.
  • Die Reihenfolge der Sicherungen von links nach rechts ist 25, 10, 15, 5 und 20.

Redaktion der Weekly Seventh
  • Klick das Telefon an, um den Anruf entgegen zu nehmen.
  • Finde die Glühbirne und setze sie in die Lampe links oben ein.
  • Öffne die mittlere Schublade des Aktenschrankes und klick sie in eine Nahansicht, darin findest du das Notizbuch.
  • Klick wieder das Telefon an, um ranzugehen, wenn es klingelt.
  • Finde nochmal alle Objekte von deiner Liste.

Rathaus von Vernida
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Klick die rechte Hand des Bürgermeisters für eine Nahansicht an.
  • Ein Eintrittskarten-Schnipsel liegt darin.
  • Klick die aufgesprungene Schatulle in eine Nahansicht.
  • Auch hier ist ein Eintrittskarten-Schnipsel.
  • Die Zange geht ins Inventar.
  • Nimm sie, um 3x Glasscherben aufzusammeln.
  • 1

Büro des Bürgermeisters
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Klick den Tischbrunnen in eine Nahansicht, dort liegt ein Eintrittskarten-Schnipsel.

Redaktion der Weekly Seventh
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Setze die Eintrittskarte wieder zusammen.
  • Nimm ein Teil mit Linksklick und lege es an ein anderes.
  • Passen beide, bleiben sie aneinander kleben.
  • Klick dann den Pinsel an und damit mehrmals auf die untere Eintrittskarte.
  • Klick immer da, wo sie schmutzig ist.
  • Hast du sie sauber, geht der Pinsel automatisch an den unteren Bildschirmrand zurück.
  • Finde nun die 10 Unterschiede zwischen beiden Eintrittskarten.
  • Finde nochmal alle Objekte von deiner Liste.
  • Klick den Globus in eine Nahansicht.
  • Klick ihn nochmal an, um ihn zu drehen. Dann kannst du den roten Pin nehmen.

U-Bahn Station 4
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Klick den Karton in eine Nahansicht.
  • Darin liegt der Kompass.
  • Der Handschuh geht ins Inventar.
  • Nimm ihn, damit du die Kette anklicken kannst.

Toilette U-Bahn Station 4
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Klick das vordere Waschbecken in eine Nahansicht, darin liegt das Halsband.

Lennards Labor
  • Finde 7 Mikrochips und 5 Schraubenzieher.
  • Die Schraubenzieher gehen ins Inventar.
  • Suche dir nun die 5 Schrauben und klick jede in eine Nahansicht.
  • Benutz den passenden Schraubenzieher aus deinem Inventar für jede Schraube.
  • Klick dann den Monitor an, um ihn zu reparieren.
  • Drehe die 3 Knöpfe so, dass der Monitor alle 9 Teilstücke des Bildes anzeigt.
  • Du drehst einen Knopf nach links oder rechts, indem du ihn auf der rechten bzw. linken Seite anklickst.
  • Die Schalterstellungen sind leider zufällig, können also bei dir anders sein als bei mir.

Die verrückte Wohnung
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Um die Sanduhr zu bekommen, musst du die Szene so verschieben, dass beide Teile eine ganze ergeben.
  • Die Gabel geht ins Inventar.
  • Benutze sie, um die Mausefalle auszulösen.
  • Danach kannst du den Käse daraus nehmen.

Der Puppenraum
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Die 5 Puppenköpfe gehen ins Inventar.
  • Öffne die Standduhr, die auf dem Boden liegt, darin ist ein Puppenkopf.
  • Wenn du die Szene ganz nach links schiebst, bekommt der Engel seine Flügel und du kannst ihn anklicken.
  • Zum Schluss nimmst du die Puppenköpfe nacheinander aus dem Inventar und setzt sie dem jeweils richtigen Körper auf.
  • Klick den Öffnungsmechanismus der Falltür an.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Verschiebe die Szene so, dass Messergriff und Klinge eine Einheit ergeben, um es nehmen zu können.
  • Das muss wirklich in Kleinarbeit richtig passen, sonst kannst du es nicht nehmen.
  • Die drei Schachfiguren gehen ins Inventar.
  • Klick dann das Schachbrett in eine Nahansicht und setze die drei Schachfiguren aus dem Inventar darauf.
  • Jede Figur kann nur da abgesetzt werden, wo sie hingehört.

Redaktion der Weekly Seventh
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Klick das kleine Kästchen auf dem Aktenschrank an, darin liegen die Ohrringe.

Stadtpark Vernida
  • Nimm den Schraubenschlüssel, der an den Gasflaschen steht, ins Inventar.
  • Klick den Schaltkasten links von der Tür ein Mal an, aber er geht nicht.
  • Nimm den Schraubenschlüssel aus dem Inventar und repariere ihn damit.
  • Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
  • Der Hammer geht ins Inventar.
  • Klick die Wand rechts in eine Nahansicht.
  • Nimm den Hammer aus dem Inventar und schlage zwei Mal auf den losen Stein.
  • Du kannst dann die Zugangskarte ins Inventar nehmen.
  • Nimm sie und öffne mit ihr die Tür.
  • Versuche nun, die drei Codewörter heraus zu bekommen.
  • Sieh dir dazu die beiden Beispielbuchstaben an, die im ersten Wort vorgegeben sind.
  • Rechts hast du 9 Felder mit jeweils 3 Buchstaben darin.
  • Wenn du den Mauszeiger auf einen Buchstaben legst, siehst du, mit welchem Symbol er gleichbedeutend ist.
  • Jedes Symbol ist allerdings mit mehreren Buchstaben gleichbedeutend.
  • Um welchen Buchstabe es sich links im Code handelt, erkennst du an dem Rahmen um das Symbol.
  • So, wie der Rahmen um das Symbol aussieht, muss es auch um den Buchstaben rechts in der Tabelle aussehen.
  • Also z.B. links ein Senkrechtstrich und oben drüber ein Strich. Dann wäre der Buchstabe im Kästchen rechts unten in der Ecke.
  • Ermittle auf diese Weise die einzelnen Buchstaben und damit die Codewörter.
  • Du kannst einen falschen Buchstaben im Codewort löschen, indem du ihn anklickst.
  • Sie sind der Reihe nach: Vernida, Central und Lacunar.

Die überflutete U-Bahn
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Klick den Verschluss des Taucherhelms in eine Nahansicht.
  • Darin befindet sich das Blatt mit Symbol.
  • Das Messer geht ins Inventar.
  • Klicke die Auster an der Treppe in eine Nahansicht, benutze das Messer und nimm die Perle heraus.
  • Das nun folgende Minispiel ist ein Memory.
  • Decke durch Anklicken zwei Karten auf und merke dir, wie das Bild darunter aussieht.
  • Decke immer weiter jeweils zwei Karten auf, bis du eine findest, deren Bild du schon gesehen hast.
  • Nun deckst du beide Karten mit identischen Bildern auf.
  • Die Karten verschwinden und geben ein Stück vom Hintergrund frei.
  • Räume so alle Karten vom Feld.

Verlassener Leuchtturm
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Die Schienen gehen ins Inventar.
  • Klick die Zugstrecke links unten in eine Nahansicht.
  • Nimm die Schiene aus dem Inventar und lege sie in das fehlende Stück.
  • Der Zug kommt und auf dem Hänger sind die Würfel.
  • Klick dann den leuchtenden Kasten rechts an.
  • Nun geht es ans Umstapeln.
  • Staple die blauen Ringe auf den blauen Ständer.
  • Dabei kannst du immer nur einen kleineren Ring auf einen grösseren legen, nicht umgekehrt.
  • Der andere freie Ständer dient zum "Zwischenparken".
  • Auf den Ständern sind Punkte, die hier in der Stapelfolge als Nummerierung dienen.
  • 1 auf blau
  • 2 auf pink
  • 1 auf pink
  • 3 auf blau
  • 1 auf gold
  • 2 auf blau
  • 1 auf blau
  • 4 auf pink
  • 1 auf pink
  • 2 auf gold
  • 1 auf gold
  • 3 auf pink
  • 1 auf blau
  • 2 auf pink
  • 1 auf pink
  • 5 auf blau
  • 1 auf gold
  • 2 auf blau
  • 1 auf blau
  • 3 auf gold
  • 1 auf pink
  • 2 auf gold
  • 1 auf gold
  • 4 auf blau
  • 1 auf blau
  • 2 auf pink
  • 1 auf pink
  • 3 auf blau
  • 1 auf gold
  • 2 auf blau
  • 1 auf blau
  • Jetzt wird der pinkfarbene Ständer geöffnet und du machst mit den Ringen dasselbe in derselben Abfolge, nur dass sie statt auf blau auf pink gehen.
  • 4

Die Mnemosyne-Kathedrale
  • Hier kannst du die Szene nach oben und unten verschieben.
  • Klick das linke Portrait an.

Die Schritte der Qual
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Klick die Krone in eine Nahansicht, du kannst hier den grünen Edelstein nehmen.
  • Er geht ins Inventar.
  • Verschiebe die Szene dann so, dass Justizia auf der Treppe die Waagschalen in der Hand hält, um sie anklicken zu können.
  • Klick dann das Telefon im Käfig links oben in der Ecke an.
  • Hier musst du die 4 Schaltkreisteile zwischen den Balken heraus in die Mitte gekommen.
  • Die Balken können nur in Längsrichtung geschoben werden, nicht quer.
  • Bilde durch ihr Verschieben eine Gasse, die dem Schaltkreisteil einen freien Zugang zur Mitte gewährt.
  • Schiebe es dann in die Mitte in die passenden Lücken.
  • Oben:
  • rechts:
  • unten:
  • links:
  • 5
  • Sammle dann noch 7 Münzen ein.
  • Sie gehen alle ins Inventar.

Das alte Vernida
  • Klick das rechte Portrait an.
  • Für den Volltreffer verschiede die Szene so, dass der Pfeil direkt in der Mitte der Zielscheibe ist.
  • Die Kassentasten gehen ins Inventar.
  • Klick danach die Kasse an und setze die Tasten an die richtigen Stellen.
  • Nimm dann den weissen Edelstein aus der Kasse.
  • Betrete anschliessend das Portal an der Wand.
  • Dies ist wieder ein Memory, wie du es zuvor schon hattest.
  • Nur, dass du diesmal Steine umdrehst.
  • Finde immer die Paare von zwei Gleichen Bildern.

Die Rohre
  • Klick das mittlere Portrait an, um hinein zu gehen.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
  • Schiebe die Szene so hin, dass die Hantel richtig zusammen gesteckt ist, bevor du sie nehmen kannst.
  • Die Brechstange geht ins Inventar.
  • Klick das Fass an und benutze die Brechstange, um es aufzumachen.
  • Darin findest du den blauen Edelstein.
  • Klick die Kiste in eine Nahansicht, darin findest du den roten Edelstein.
  • Beide Edelsteine gehen ins Inventar.
  • Klick dann die Anzeige rechts an der Wand an.
  • Setze die vier Edelsteine in die Ausbuchtungen.
  • Jeder Edelstein deckt an einer bestimmten Stelle Teile des Bildes auf.
  • Finde heraus, welcher Edelstein in welche Ausbuchtung muss, damit das komplette Bild angezeigt wird.
  • Klick die glühende Lehne vom Thron an.
  • Drehe die 3 Scheiben so, dass die Zeichen darauf richtig zusammen gesetzt sind.
  • Am Ende müssen sie so gedreht sein, dass die Zeichen der Scheiben mit denen am Rand übereinstimmen, d.h. direkt untereinander sind.
  • Die äussere Scheibe dreht die mittlere und innere jeweils entgegen gesetzt.
  • Die innere dreht die mittlere entgegen gesetzt.
  • Die mittlere dreht sich zusammen mit der inneren.
  • Du drehst die Scheiben durch Anklicken rechts oder links.
  • Beginne mit der äusseren Scheibe und drehe den Teil der Symbole an die richtige Stelle.
  • Drehe dann die innere Scheibe und füge damit die Symbole in der mittleren und inneren zusammen.
  • Dann drehst du zum Schluss die mittlere nur noch so hin, dass sie zu den äusseren Symbolen passt. Die innere nimmt sie dann automatisch mit.
  • Finde die 9 Puzzlestücke.
  • Verschiebe diesmal die Szene am oberen und unteren Bildschirmrand.
  • Klick wieder die leuchtende Lehne vom Thron an.
  • Bau das Mittelteil zusammen.
  • Nimm dazu ein Puzzleteil mit Linksklick auf und setze es auch so wieder ab.
  • Beginne mit dem Auge selbst.
  • Passende Teile bleiben aneinander kleben.
  • Du hast es geschafft!

Copyright © 2024 by Gamesetter