verfasst von Claudia K. am 18.06.2010 um 10:52
Wir bedanken uns bei Sascha W. der das Spiel ebenfalls gespielt und uns viele hilfreiche Anmerkungen für diese Nachlese
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Wir bedanken uns bei Sascha W. der das Spiel ebenfalls gespielt und uns viele hilfreiche Anmerkungen für diese Nachlese geliefert hat.
Manchmal hat man irgendwo einen kleinen Goldschatz herumliegen und weiß es nicht einmal. So ging es mir mit Art Stories! Kurz einmal in die Beschreibung geguckt und dann als: "Achso, nur ein 3-Gewinnt" an die Seite gelegt, denn: "Reicht, wenn ich da einen Tag vorher reinschaue". Ach, wie weit gefehlt! 3-Gewinnt kann anders und besonders sein. IBAGroup zeigt uns das.
Eine Geschichte gibt es nicht, zumindest nicht eine Hauptgeschichte. Aber du wirst dir im Laufe der 122 Level deine Geschichten erspielen. Nur so kommst du weiter. Du hast die Wahl zwischen dem Zeit- und dem entspannten Modus. Und wenn ich einen Rat geben darf: Wähle den entspannten Modus. Nicht nur, weil der Zeitmodus anspruchsvoll ist. Denn auch der entspannte Modus ist nicht ganz so entspannend. Nein, in der Hauptsache, weil dir der entspannte Modus die Möglichkeit gibt, das Spiel so richtig zu genießen!
Es gibt zwei verschiedene Level-Typen in Art Stories. Zum einen die reinen 3-Gewinnt Level. Hier verbindest du drei oder mehr Ballons der gleiche Farbe und tust dies, bis du alle Hintergründe weggespielt hast. Bis zu vier Stück können das sein und im Verlauf werden manche Teile auch noch zusätzlich gefesselt, was weiter Kombinationen erfordert. Kombinierst du vier, fünf oder mehr gleiche Teile die nebeneinander(!) liegen, bekommst du einen Spezielstein. Diesen aktivierst du, indem du ihn mit zwei der gleichen Farbe kombinierst und erhältst dann ein Extra, dass bei Doppelklick zum Beispiel alle Ballons der entsprechenden Farbe vom Spielfeld räumt, alle diagonalen Steine oder einen Wasserfall auslöst, der mehre senkrechte Reihen über deinem Extra wegschwemmt. Das Level ist zu Ende, wenn du alle Hintergründe zerstört hast.
Hört sich eigentlich ganz einfach an. Selbst im Zeitmodus meist ganz gut zu schaffen. Dummerweise hat das Level-Ende nicht zwangsläufig auch was mit dem Level-Sieg zu tun, denn du wirst für jedes Level eine bestimmte Punktezahl erreichen müssen. Und für die reicht es nicht, wenn du gemütlich so vor dich hinspielst. Denn es gibt die Energieleiste, die steigt, wenn du Hintergründe zerstörst. Steigt die Energieleiste, steigt auch dein Multiplikator. Sinkt die Energieleiste und wird nicht schnell wieder aufgefüllt, sinkt auch dein Multiplikator. Und und ohne den wirst du die geforderten Punkte nicht erreichen. Zumal eben nur zerstörte Hintergründe mit Punkten belohnt werden, nicht die normalen Ballonfelder. Und hier kommen dann auch die Extras wieder ins Spiel. Benutzt du diese nämlich, wenn deine Energieleiste ganz gefüllt ist, dann bekommst du noch dringend benötigte Zusatzpunkte.
Hast du es erst geschafft, den "Mindestpunktestand" zu erreichen, kommst du auf jeden Fall ein Level weiter. Die Punkte werden aber natürlich weiter gezählt und du kannst verschiedene Stufen erreichen, vom Lehrling über den Trainee bis hin zum Meister. Du siehst, selbst im "entspannten" Modus hast du auf so einiges zu achten. Musst du dann das Ganze noch auf Zeit spielen, ist die Herausforderung auch in den unteren Level eine nicht zu unterschätzende. Verlierst du ein Level, wirst aber jedes Mal gefragt, ob du eventuell in den Entspannt-Modus umschalten möchtest.
In unregelmäßigen Abständen spielst du dann den Abenteuer-Modus. Hier ist der Bildschirm unterteilt. Oben hast du das 3-Gewinnt Spielfeld. Da geht es nicht um Punkte, sondern die einzelnen Ballons füllen Extras auf, die du links siehst. Sind die Extras aufgefüllt, dann fallen sie auf eine Leiste im unteren Bereich und dort musst du dir deine Geschichte erspielen.
Dein Ziel wird dir immer vorgegeben. So bist du zum Beispiel ein fleissiger Gärtner, der 3 Kürbisse züchten soll. Oder ein König, der seine Burg verteidigen muss. Du backst Torten oder musst dein Schiff vor U-Booten verteidigen. Und das tust du, in dem du die auf der Leiste entlanglaufenden Extras im richtigen Moment anklickst. So macht Schnee deine Angreifer vor der Burg Bewegungsunfähig und du hast bessere Chancen sie zu besiegen. Und auf den Tisch einer Geburtstagfeier gehören neben den Kerzen auch Teller und Gläser und etwas zu essen. Diese kleinen Geschichten sind herrlich anzusehen und nicht immer ist es so einfach heraus zu finden, was du genau tun musst. Ein Bild zu Anfang zeigt dir, deine Aufgabe, aber das die doofen Krähen deine Kürbisse klauen war schließlich nicht eingeplant. Oder das sich Pinguine in ein U-Boot zwängen und dir ständig im Weg sind. Dass die Pinguine sich in den Kampf um die Burg eingemischt haben lag sicherlich am Schnee und wenn du einen Blumentopf an einer Stelle fallen lässt, wo er von der eigentlichen Geschichte nicht gebraucht wird, dann wird der Hund des Hauses kommen und ihn markieren. Wie Hunde eben ihr Revier markieren. Jede dieser kleinen Geschichten hat diese humorvollen Einlagen, die allein es schon für mich zu einem Muss gemacht haben, auf den entspannt Modus umzuschalten. Achso... bei allem Spaßfaktor... bitte nicht vergessen, oben auch 3-Gewinnt zu spielen, sonst ist bald Stillstand in der Geschichte ;).
Zu meckern gibt es wenig. Es mag Leute geben, die sich daran stören, dass die Extras alles von Beginn an da sind, aber das ist meckern auf hohem Niveau, zumal diese in den einzeln Abenteuer-Level immer wieder unterschiedlich genutzt werden. Auch ist das Tutorial am Anfang zwar da, aber es könnte ausführlicher sein. Doch haben wir Schlimmeres gesehen und man kommt schnell hinter das, was da vielleicht versäumt wurde genauer zu erklären. Das Einzige, was mich wahrlich gestört hat: Du hast, bist du auf der Karte, eine riesige Menü-Schaltfläche. Um zu spielen wirst du einen kleinen grünen Knopf auf der Karte anklicken müssen, der dein jeweiliges Level kennzeichnet. Immer wieder klickt man, aus Gewohnheit, die große Schaltfläche an, schaut sich dann um: "Och, schon wieder hier" und geht seufzend zu seiner Karte zurück. Mehr Kritik? Mir fällt nichts ein.
Die Grafiken sind im Kinderstil gezeichnet, wunderhübsch anzusehen, die Musik ist peppig und passt absolut zum Spiel! Die 122 Level an sich werden dich auch im Entspannt-Modus viele Stunden beschäftigen und willst du alle Level als Meister abschließen, dann ist das sicherlich eine ganz besondere Herausforderung. Vorallem wenn man sich dann auch noch an den Zeit-Modus wagt. Die Extras beleben das Spielfeld in den 3-Gewinnt-Level und machen das Abenteuer-Level zu einer lebendigen Geschichte mit viel Humor. Alle Level sind immer wieder über die Karte spielbar.
Art Stories ist anders, ist großartig und selbst für Spieler, die 3-Gewinnt eher selten als wirklich interessantes Spiel ansehen (so wie ich ;)) ein Genuss. Es wird nicht langweilig, der Anspruch ist hoch und dir bleibt alle Zeit, deine Technik zu perfektionieren und zum Meister zu werden. Der Abenteuer Modus ist neu, kreativ und innovativ. Es ist hübsch anzsehen, hat viel Humor und das eigentlich klassische 3-Gewinnt Spiel gewinnt an Klasse durch die Kombination der beiden Levelarten. Bravo und 5 Sterne, IBAGroup! Hoffentlich hören wir noch mehr von Euch!
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