Sherlock Holmes und der Hund der Baskervilles
Diesen fantastischen Krimi muss man einfach kennen!
Der größte Detektiv aller Zeiten in seinem berühmtesten Fall! Die Familie Baskerville wird von einem monströsen Hund heimgesucht. Nur Sherlock Holmes kann dem Spuk ein Ende bereiten.
Autor: Andreas S.
Sherlock Holmes und der Hund der Baskervilles
Lösungshilfe
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die blau hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend
Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen,
um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen
wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Nach Spielstart kannst du wählen zwischen dem leichten und schwierigen Modus.
- Im einfachen Modus lädt sich der Tipp schneller wieder auf, ebenso ist die Funktion zum Überspringen bei Rätseln schneller verfügbar. Aktive Bereiche werden durch Glitzern hervorgehoben. Es gibt ein Tutorial.
- Im schwierigen Modus werden aktive Bereiche nicht hervorgehoben, nicht einmal Wimmelbilder, die Zeiten zum Aufladen und Warten auf die Überspring-Möglichkeit sind länger, es gibt kein Tutorial, Minispiele und Wimmelbilder sind schwieriger. Und es gibt weniger Hinweise.
- Es ist vermutlich empfehlenswert, beim ersten Spielen den leichten Modus zu wählen.
- Du kannst den Tipp auch außerhalb von Wimmelbildern einsetzen.
Dann wird dir entweder gezeigt, wo in der aktuellen Szene etwas
zu tun ist, oder es wird dir mitgeteilt, dass hier gegenwärtig nichts
zu erledigen ist. In diesem letzteren Fall wird der Tipp erfreulicher
Weise nicht verbraucht, muss sich also auch nicht aufladen. (Entspannter
Modus!)
- Unten links findest du eine Karte, mit der du schneller zwischen
Orten hin- und herwechseln kannst. Sie steht nicht sofürt zur Verfügung,
du erhältst sie aber recht bald. Dort werden auch die Orte, die
bereits abgearbeitet sind, an denen also nichts mehr zu tun ist,
unterschieden von denen, wo noch Aufgaben übrig sind.
- Nur in der Sammler-Edition findest du links unten den Zugang
zur integrierten Direkthilfe, dem Handbuch.
- Rätsel können nach einer gewissen Zeit übersprungen werden.
- Fehlklicks werden bestraft durch kurzzeitigen Verlust der Kontrolle
über die Maus, aber nur bei übertrieben wildem Herumklicken.
- Wimmelbilder sind zwar bei wiederholtem Besuch gleich aufgebaut,
die Suchobjekte aber sind zufällig.
- Sobald du einzelne Teile gefunden hast, ohne dass du damit schon
alle hättest (z.B. Zahnrad 1 und 2 von 4), solltest du sie einsetzen.
Unter Umständen werden sonst folgende Wimmelbilder nicht freigeschaltet!
Dies gilt nicht für Wappenstücke und Teile, bei denen noch nicht
klar ist, wo genau sie verwendet werden müssen.
Liste aller Wappenteile
Rodger Baskerville
- Gemäldegalerie - Treppe rechts
- Geheimer Garten - Auf dem Boden links
- Rodgers Zimmer (Vergangenheit) - Tisch, links
- Geheimer Garten - Werwolf
- Geheimer Garten - Truhe
Luisa Baskerville
- Luisas Zimmer, Stuhl
- Luisas Zimmer, Chaiselongue
- Luisas Zimmer (Vergangenheit), auf dem Schrank
- Luisas Zimmer (Vergangenheit), Couch
- Luisas Zimmer, Kommodenschubfach
James Baskerville
- James' Zimmer, auf dem Boden
- James' Zimmer (Vergangenheit), auf dem Boden
- James' Zimmer (Labor), Regal unten
- Wintergarten, auf dem Kamin
- James' Zimmer (Labor), Käfig
Lily Baskerville
- Lilys Zimmer, Globus
- Lilys Zimmer, Schreibtisch links unten
- Lilys Zimmer (Vergangenheit), rechts unter dem Stuhl
- Lilys Zimmer, nach Schmetterlingspuzzle
- Küche, Wachsfürm
Edward Baskerville
- Henrys Zimmer, rechts auf dem Boden
- Henrys Zimmer, links neben dem Tisch
- Edwards Zimmer (Vergangenheit), unten rechts
- Edwards Zimmer (Vergangenheit), unter dem Stuhl (Klarsicht)
- Elizabeths Zimmer, auf dem Boden
Elizabeth Baskerville
- Henrys Zimmer, linke Maske
- Elizabeths Zimmer (Vergangenheit), links
- Elizabeths Zimmer (Vergangenheit), unfertiges Gemälde (Materialisation)
- Elizabeths Zimmer (Vergangenheit), dunkle Stelle
- Elizabeths Zimmer, Einfärbe-Rätsel
Charles Baskerville
- Charles' Zimmer, auf dem Boden
- Charles' Zimmer (Vergangenheit), Bett
- Charles' Zimmer (Vergangenheit), auf dem Boden
- Charles' Zimmer (Vergangenheit), Treppe (dunkle Stelle)
- Mine, Fledermaus-Aufgabe
Liste aller Puzzleteile
und Wolfsaugen
- Gelbe Kristallaugen für Rodgers Wolfskopf (2)
- Rodgers Zimmer, Tisch links
- Geheimer Garten,Hand des Minotauren
- Rote Kristallaugen für Luisas Wolfskopf (2)
- Luisas Zimmer,Kleiderpuppe
- Rodgers Zimmer, Tiger auf dem Boden
- Rote Kristallaugen für James' Wolfskopf (2)
- James' Zimmer, dunkle Stelle rechts oben
- Luisas Zimmer (Vergangenheit), Marionette
- Blaue Kristallaugen für Lilys Wolfskopf (2)
- Lilys Zimmer, Tischlampe
- Lilys Zimmer, Wand-Puzzle
- Red Kristallaugen für Edwards Wolfskopf (2)
- Edwards Zimmer, dunkle Stelle oben rechts
- Edwards Zimmer, Truhe
- Grüne Kristallaugen für Elizabeths Wolfskopf (2)
- Elizabeths Zimmer, rechte Maske
- Henrys Zimmer, Gemälde-Rätsel
- Rote Kristallaugen für Charles' Wolfskopf (2)
- Charles' Zimmer, Stein-Planet (Stärke)
- Observatorium, dunkle Stelle
- Puzzle-Teil für Rodgers Tür (1)
- Gemäldegalerie, Treppe links
- Rodgers Zimmer, vorn rechts
- Rodgers Zimmer (Vergangenheit), Wimmelbild
- Rodgers Zimmer (Vergangenheit), auf dem Boden
- Geheimer Garten, Holzschild
- Luisas Zimmer (Hinter dem Spiegel), Wand
- Henrys Zimmer, auf dem Boden
- Henrys Zimmer, Schach-Rätsel
- Schlüssel für das Obergeschoss (5)
- Rodgers Zimmer (Vergangenheit), links
- Luisas Zimmer (Vergangenheit), Vase links
- James' Zimmer, auf dem Boden
- Wintergarten, auf dem Boden
- Lilys Zimmer Vergangenheit, oben links
- Rodgers Zimmer (Vergangenheit), rechts
- Luisas Zimmer (Behind the Mirror), Sessel
- James' Zimmer, rechts untent
- Wintergarten, Treppe
- Lilys Zimmer (Vergangenheit), Wand
- Edwards Zimmer (Vergangenheit), Wand links
- Elizabeths Zimmer (Vergangenheit), Gemälde
- Gemäldegalerie, Porträt von Charles
- Rodgers Zimmer (Vergangenheit), Vase
- Luisas Zimmer, Statue
- Luisas Zimmer (Vergangenheit), rechte Vase
- Rodgers Zimmer -Wimmelbild
- Rodgers Zimmer (Vergangenheit), Vase
- Luisas Zimmer, auf dem Schrank
- Luisas Zimmer (Vergangenheit), unter dem Schreibtisch
- James' Zimmer, auf dem Boden
- Luisas Zimmer (Hinter dem Spiegel), Stuhl
- Luisas Zimmer (Hinter dem Spiegel), auf dem Schrank
- Luisas Zimmer, Kästchen
- Luisas Zimmer, Kleiderpuppe
- Teile von James' Türschloss (4)
- Luisas Zimmer (Vergangenheit), Schreibtisch
- Halle, dunkle Stelle rechts
- Küche, Topf links
- Küche, dunkle Stelle oben linls
- Luisas Zimmer (Vergangenheit), Wimmelbild
- Luisas Zimmer, Wimmelbild
- Küche, neben der Feuerstelle
- James' Zimmer,Vitrine
- Küche, dunkle Stelle
- James' Zimmer - Schädel im Regal (Stärke)
- Kreisförmiger Schlüssel (3)
- James' Zimmer, Schädel im Regal (Stärke)
- James' Zimmer (Vergangenheit), Vitrine
- James' Zimmer (Vergangenheit), Wimmelbild
- Springbrummen-Teile (Wolfskopf) (3)
- James' Zimmer (Labor), unten links
- James' Zimmer (Labor),Wimmelbild
- Wintergarten, Käfig
- Wintergarten, rechts
- Wintergarten,Blumentopf (Beschleunigung)
- Wintergarten, Wimmelbild
- Lilys Zimmer, Buchgestell
- Lilys Zimmer, Schreibtisch
- Lilys Zimmer (Vergangenheit), Wand
- Obergeschoss, links
- Henrys Zimmer, nach Pentagramm-Rätsel
- Henrys Zimmer,Kamin
- Charles' Zimmer, dunkle Stelle
- Charles' Zimmer, links am Bücherschrank
- Lilys Zimmer Vergangenheit, Schreibtisch
- Lilys Zimmer (Vergangenheit), dunkle Stelle neben Schreibtisch
- Lilys Zimmer (Vergangenheit), Insekten-Larve (Beschleunigung)
- Lilys Zimmer (Vergangenheit), Vase nach Rosen-Aufgabe
- Lilys Zimmer, Globus
- Henrys Zimmer, Pflanze
- Edwards Zimmer, Regal
- Edwards Zimmer, Regal
- Edwards Zimmer (Vergangenheit), oben links
- Elizabeths Zimmer, links unten
- Edwards Zimmer, Tisch
- Elizabeths Zimmer, rechts (Materialisierung)
- Edwards Zimmer, nach Seil-Rätsel
- Edwards Zimmer (Vergangenheit), Wand
- Gemäldegalerie, Elizabeths Portrait
- Henrys Zimmer, Wimmelbild
- Charles' Zimmer,links
- Garden, Wimmelbild
- Garden, auf der Erde
- Garden, nach der Trockene-Zweige-Aufgabe
- Ritualplatz,dunkle Stelle Baum
- Ritualplatz, Baumstumpf (Stärke)
- Garden, Wimmelbild
Liste aller zu
findenden Einzelobjekte
- Wasserkarffe - Gemäldegalerie, Tisch
- Buch (Karte) - Rodgers Zimmer, Tisch
- Rote Kordel für Vorhang - Rodgers Zimmer, Tisch.
- Messer - Rodgers Zimmer, unten rechts
- Papier - Rodgers Zimmer, auf dem Boden
- Horn - Rodgers Zimmer, auf dem Boden.
- Ölkanne - Rodgers Zimmer, Wimmelbild
- Kohle - Rodgers Zimmer, Kamin
- Vorhängeschloss-Schlüssel - Geheimer Garten,
Efeu-Aufgabe
- Tuch - Geheimer Garten, rechts
- Feuchtes Tuch - Rodgers Zimmer, WhisSchlüssel
auf dem Boden.
- Schlüssel für Kleiderschrank - Luisas Zimmer,
Kästchen
- Griff - Luisas Zimmer (Vergangenheit), Uhr nach
Zahnrad-Rätsel
- Schlüssel für Küche - Gemäldegalerie, dunkle
Stelle links an der Treppe
- Feuerhaken - Küche
- Kessel - Küche, Treppe
- Krug - Küche, Tisch
- Gefüllter Krug - Wintergarten, Springbrunnen
- Streichhölzer - Küche, Tisch
- Marionetten-Stäbe - Luisas Zimmer (hinter dem
Spiegel) nach Gemälde-Rätsel
- Säge - James' Zimmer (Labor), unten links
- Lunge - James' Zimmer (Labor), Regal oben
- Herz - James' Zimmer (Labor), Hund
- Spritze - Wintergarten, Wimmelbild.
- Gefüllte Spritze - James' Zimmer (Vergangenheit),
Wimmelbild
- Trockene Zweige - Wintergarten, Palme
- Samen - Wintergarten, Springbrunnen
- Schlüssel für Lilys Zimmer - Wintergarten, Blumentopf
(Beschleunigung)
- Schmetterlings-Netz - Lilys Zimmer, Holztruhe
- Termiten- Lilys Zimmer (Vergangenheit), Wimmelbild
- Wachsform - Obergeschoss, links
- Linsen - 2nd Floor Hall, rechts
- Schlüssel zu Henrys Zimmer - Obergeschoss, Portrait
(Materialisierung)
- Schlüssel zu Elizabeths Zimmer - Edwards Zimmer,
Taucherhelm
- Palette - Elizabeths Zimmer (Vergangenheit),
auf dem Boden
- Pinsel- Elizabeths Zimmer (Vergangenheit), Vordergrund
- Malfarben - Elisabeth' Zimmer, Wimmelbild
- Mars - Charles' Zimmer, (Materialisierung)
- Schlüssel - Observatorium, Regal
- Saturn - Observatorium, Regal
- Leerer Krug - Charles' Zimmer (Vergangenheit),
auf dem Boden
- Teleskop Fokussierer - Charles' Zimmer (Vergangenheit),
Skizze (Materialisierung)
- Okular - Charles' Zimmer (Vergangenheit), Wimmelbild
- Sucher - Charles' Zimmer, Wimmelbild
- Hund - Observatorium, Teleskop-Rätsel
- Krug mit Blut - Elizabeths Zimmer, blutiges Gemälde
- Fackel- Garten, auf der Erde
- angezündete Fackel - Garten, Feuer-Schale
- Schaufel - Ritual-Platz, Wimmelbild
- Karte für Mine - Ritual-Platz, Truhe
- Spitzhacke - Mine
- Ölkanne - Ritual-Platz, Wimmelbild
- Eidechse - Mine, Wimmelbild
- Venus - Henrys Zimmer, Skizzen-Aufgabe (Materialisierung)
- Meteorit- Charles' Zimmer, Sonnensystem-Rätsel
Rodger Baskerville
Gemälde-Galerie
- Die Untersuchung beginnt in der Halle. Du findest das erste Teil
des ersten Wappens (1 von 5), sowie einen Teil des Schlüssels zu
Rodgers Tür, außerdem eine Karaffe mit Wasser.
- 1>

- Klicke die Tür rechts an und füge das Stück ein. Ein Minispiel
startet, um die Tür aufzuschließen.
- Die Teile sind so zu verschieben, dass sich ein zusammen hängendes
Muster ergibt, wobei blaue und gelbe Linien farblich zusammen passen
müssen.
- 2>

Rodgers Zimmer
- Gehe dann in den Raum.
- Dort nimmst du das erste Teil eines Kristallauges (1 von 2),
eine Kordel für den Vorhang, ein Messer, ein Stück Papier, ein Horn
und den Teil einer Armbrust. Außerdem die Karte (rot), die du später
gut gebrauchen kannst.

- Anwenden der Kordel auf den Vorhang öffnet ihn, es wird heller,
und du findest dein erstes Wimmelbild. Du erhältst eine Ölkanne.
- Über dem Kamin hängt ein Wolfskopf. In der Nahansicht siehst
du, dass ihm zwei Augen fehlen. Setze das gelbe Kristallauge ruhig
schon einmal ein, das zweite allerdings musst du erst noch finden.
- Der Rost am Kamin erweist sich als rostig. Öle ihn an drei Stellen.
Er geht daraufhin auf, ein Hebel befindet sich dort. Aber erst muss
das Feuer gelöscht werden.
- Dafür verwendest du die Karaffe. Nimm das Stück Kohle und betätige
dann den Hebel.
- Ein Zugang öffnet sich, gehe hindurch und du gelangst in einen
geheimen Garten.
Geheimer Garten
- Dort kannst du direkt ein Tuch nehmen, sowie Wappenteil 2 (von
5).

- Das Horn kommt auf den Kopf des Minotauren, daraufhin kannst
du Kristallauge Nr. 2 aus seiner Hand nehmen.
- Du wirst gefragt, ob du sofort ins Zimmer zurück willst, um das
Auge einzusetzen. Antworte ruhig zustimmend.
Rodgers Zimmer,
Vergangenheit
- Zurück im Zimmer kannst du mit dem Tuch die Whiskey-Lache unten
links aufwischen. Dann klickst du auf den Wolfskopf, setzt das Kristallauge
ein und klickst den Kopf erneut an.
- Jetzt geschieht etwas merkwürdiges, es wird dir im Verlauf des
Spiels noch des öfteren passieren: Du landest im selben Raum, aber
zu einer anderen Zeit, nämlich früher.

- Du nimmst den Schlüssel zum Obergeschoss, eine Zeitung, das dritte
Stück des ersten Wappens, ein Teil eines Plans und kümmerst dich
um das Wimmelbild, welches dir einen goldenen Pfeil einbringt.
- Die Vase links muss noch etwas warten. Nicht so die Armbrust
im Vordergrund. Du fügst das Stück aus dem Inventar ein, ebenso
den Pfeil und nimmst sie mit.
- Gehe mit Hilfe des Wolfskopfes wieder zurück und in den geheimen
Garten.
Geheimer Garten
- Dort steht im Vordergrund ein schmutziges und daher unlesbares
Schild. Das reinigst du mit dem Lappen, der ja mit Whiskey, einem
allseits bekannten alkoholischen Reinigungsmittel, getränkt ist.
Zum Vorschein kommt ein Zeichen, an dem Holmes interessiert ist.
Fertige eine Kopie an, indem du das Papier auf das Schild legst
und dann die Kohle anwendest. Anschließend steckst du es ein.
- Den Werwolf oben an der Decke erledigst du mit der Armbrust und
kannst Wappenstück Nr. 4 von 5 aufnehmen.
- Oben rechts an der Wand wächst Efeu. Entferne ihn mit dem Messer.
Das nächste Minispiel startet. Du musst auf die Quadrate klicken,
die daraufhin andere Bildstücke zeigen. Ziel ist es, ein Bild zu
erzeugen.

- Zur Belohnung erhältst du einen Schlüssel. Der passt in das Vorhängeschloss
im Vordergrund. Die Ausbeute ist das fünfte Wappenteil.
- Das nunmehr komplette Wappen setzt du beim Bild von Rodger Baskerville
ein (du wirst automatisch dorthin geführt). Der Fluch ist gebannt,
und du erhältst das erste Medaillon, das dir eine besondere Fähigkeit
verleiht, nämlich die übermenschlicher Stärke.

Luisa Baskerville
Luisas Zimmer
- Die neue Fähigkeit wird umgehend erprobt beim Zimmer von Luisa
Baskerville. (Zweimal bei den Balken vor der Tür anwenden).
- Begib dich in ihr Zimmer. Du siehst einen weiteren Wolfskopf,
dem zwei Augen fehlen. Außerdem sind wieder 5 Wappenteile zu suchen.
- Zwei Wappenteile sind sofort sichtbar. Außerdem nimmst du oben
rechts das erste Teil eines Gemäldes, sowie unten den Hut.

- Der Schrank rechts ist verschlossen. Auf dem Kopf der Kleiderpuppe
links sollte sich etwas befinden, der Spiegel vermisst 5 Gegenstände.
- Beginne damit, den Hut auf den Kopf der Kleiderpuppe zu setzen.
Sie öffnet die Augen, von ihrem Hals nimmst du das erste Kristallauge.
Du kannst es gleich beim Wolfskopf einsetzen.
- Neben dem Schrank steht ein Kästchen, das ein Minispiel bereit
hält. Die farbigen Steine sollen auf ihre farblich entsprechenden
Plätze verschoben werden, wobei nur eine vorgegebene Anzahl von
Zügen zur Verfügung steht.
- Es gibt verschiedene Lösungen, z.B. rot, purpur, grün, gelb,blau,
rot, purpur, grün, gelb, purpur.
- Das Kästchen liefert dir einen Schlüssel und einen Reißzahn (ein
zweiter fehlt noch).
- Rechts die Statuette wird leider ein Opfer deiner neuen Superkraft,
sie zerbricht und du nimmst ein Zahnrad und einen Schlüssel.
- Der Schlüssel passt beim Kleiderschrank, dort wartet ein Wimmelbild,
das dir einen Handschuh beschert.
- Der passt auf die Hand der Kleiderpuppe, woraufhin du den zweiten
Reißzahn erbst.
- Lass dich direkt zu deren Empfänger, dem Tiger in Rodgers Raum
führen, setze sie ein und entnehme das zweite Kristallauge.
- Wieder den direkten Weg genommen, die Augen eingesetzt, und auch
dieser Wolfskopf ermöglicht den Besuch in einer anderen Zeit.
Vergangenheit
- Das dortige Wimmelbild bringt dir eine schwarze Kerze (1 von 4).
- Direkt zu finden sind zwei Wappenteile, und ein Gemälde-Teil
(2 von 6), dazu ein Teil vom Türschloss von James (1 von 4).
- Die Vase wird ein neuerliches Opfer deiner Stärke, ein Schlüssel
zum Obergeschoss war enthalten. Wenn du schon dabei bist: Die Vase
vor dem Sessel überlebt auch nicht, sie liefert ein zweites Zahnrad
(2 von 4).

Gegenwart
- Du kommst später noch zurück, jetzt geht es in der normalen Zeit
weiter, der Kleiderschrank hat ein neues Wimmelbild für dich, schwarze
Kerze 2 von 4 ist die Ausbeute.
- Du kannst die beiden schwarzen Kerzen beim Spiegel einsetzen,
die beiden Zahnräder bei der Uhr im Hintergrund (Vergangenheit!),
sowie den Schlüssel für das Obergeschoss (oder beide, falls du noch
beide hast) und den für James' Tür (in der Halle).
Rodgers Zimmer
- Im Zimmer von Rodger gibt es etwas zu tun, nämlich ein Wimmelbild
zu bearbeiten, ein weiteres Zahnrad geht ins Inventar.
- Mit Hilfe des Wolfskopfes geht es in die Vergangenheit. Zwei
Vasen werden wieder einmal zerstört (Stärke-Medaillon), eine links,
die andere rechts hinten. Sie enthalten das letzte Zahnrad und ein
weiteres Stück eines Gemäldes.
- Dieser Raum ist damit erledigt, auch in der Gegenwart.
Luisas Zimmer
- In Luisas Zimmer gibt es etwas zu tun, genauer: in der Vergangenheit
(Wolfskopf). Setze die beiden letzten Zahnräder bei der Uhr ein,
und ein Minispiel startet. Lösung z.B.:

- Ein Griff kommt dabei heraus. Der passt am Schubfach der Kommode,
allerdings in der Gegenwart. Das 5. Wappenteil liegt drin. Du wirst
wieder zum entsprechenden Gemälde geführt, wo du es einsetzt. Eine
neue Fähigkeit wird im Medaillon unten rechts eingefügt: Erweiterte
Wahrnehmung. Du kannst damit im Dunklen sehen, beispielsweise.

James Baskerville
Gemälde-Galerie,
Halle
- Unten links, neben der Treppe, befindet sich schon die erste dunkle
Stelle, verwende die neue Fähigkeit, um den Schlüssel zur Küche
zu finden.
- In der Halle befindet sich eine dunkle Stelle(Treppe links),
du findest einen Teil des Schlüssels zu James' Zimmer, setze ihn
gleich ein.

- Ganz hinten rechts ist die Küche. Mit dem Schlüssel schließt
du auf und gehst hinein.
Küche
- Vom Tisch nimmst du die Streichhölzer und einen Krug. Hinten bei
den Stufen nimmst du einen Kessel, ebenso die schwarze Kerze links
neben dem Kessel in der Aussparung der Wand. Neben der Feuerstelle
nimmst du noch den Feuerhaken.

- Vorn links steht ein Topf, zerschmettere ihn (Stärke), du findest
einen Teil des Schlüssels für James' Zimmer.
- Oben links sind zwei dunkle Stellen, sie liefern dir Teile von
Schlüsseln: Für James' Zimmer und für eine Vitrine.
- Den Kessel hängst du bei der Feuerstelle auf. Dann verlässt du
die Küche.
James' Zimmer
- Setze die beiden letzten Stücke beim Schloss in der Tür zu James'
Zimmer ein. Ein Minispiel folgt.
- Alle Teile müssen eingedrückt werden, wobei sie sich gegenseitig
beeinflussen. Eine Lösung ist folgende Reihenfolge:

- A G I C E B H I C A G
- Betrete nun das Zimmer. Du siehst offen liegend ein Wappenstück,
einen Teil des Gemäldes und einen Schlüssel für das Obergeschoss.
- Zwei der Schädel rechts kannst du mit Stärke zertrümmern, sie
liefern das zweite Stück des Vitrinenschlüssels und den ersten Teil
(1 von 3) eines kreisförmigen Schlüssels.
- Rechts lässt sich der Teppich anheben, sichtbar wird eine versteckte
Tür. In der Nahansicht erkennst du, dass da die kreisförmigen Schlüssel
hingehören, den ersten kannst du gleich einsetzen.
- Rechts oben, oberhalb des Regals mit den Schädeln, ist eine dunkle
Stelle, das obligatorische erste Kristallauge für diesen Raum ist
zu finden. Setze es beim Wolfskopf ein.
- Schließlich setzt du die Vitrinenschlüssel links ein und erhältst
das nächste Minispiel. Die roten Steine sollen von links nach rechts,
die schwarzen von rechts nach links gebracht werden. Sie dürfen
dabei entweder einen Platz vorrücken, oder über einen anderen hinweg
springen, immer nur vorwärts. Da nur eine Lücke vorhanden ist, gestaltet
sich die Sache ein wenig schwierig. Die Idee ist, möglichst Reihen
von farblich abwechselnden Steinen zu erzeugen.


- Aus der Vitrine nimmst du die letzte schwarze Kerze und einen
kleinen Spiegel.
Luisas Zimmer
- Mit den Kerzen bewaffnet eilst du über die Gemälde-Galerie in
Luisas Raum. Dort beim Spiegel (Nahansicht) setzt du die Kerzen
ein und zündest sie an (alle vier einzeln, Zündhölzer verwenden).
Etwas fehlt noch. Der kleine Spiegel aus dem Inventar ist das fehlende
Objekt. Füge ihn hinzu, und du kannst hinter den Spiegel gehen,
ähnlich wie bei den Wolfsköpfen.
- Direkt zu erreichen sind ein zweites merkwürdiges Zeichen (2
von 4), die beiden letzten Teile des Gemäldes und Teil 2 von 8 einer
Planzeichnung.

- Die Gemäldeteile setzt du passenderweise links beim Bild ein
und erhältst ein Minispiel.
- Die einzelnen Teile sind zu drehen, bis sich ein vollständiges
Bild ergibt. Lösung s.u.

- Dahinter erscheinen bei erfolgreichem Abschluss die Stäbe für
eine Marionette. Dieser Ort ist damit auch schon abgeschlossen,
zurück durch den Spiegel.
- Setze in der Gemälde-Galerie den Schlüssel für da Obergeschoss
ein und kehre zurück in Luisas Raum, Vergangenheit. Auf dem Sessel
liegt eine Marionette (hast du womöglich früher schon gesehen),
die als Empfänger für die Stäbe in Frage kommt. Füge sie an und
erhalte den zweiten Teil des aktuellen Kristallauges. Lass dich
direkt zum Raum von James bringen und setze das Auge ein.
Labor
- Das dortige Wimmelbild bringt dir Teil 1 von 3 für einen Springbrunnen.
- Teil 2 von 3 liegt neben dem Tisch. Im Regal liegt ein weiteres
Wappenstück. Ganz links nimmst du eine chirurgische Säge, noch einmal
aus dem Regal oben unter Einsatz der Stärke gewinnst du eine Lunge
(sehr appetitlich) und gehst erst einmal wieder nach oben.

Wintergarten
- Hinaus in die Halle, oberhalb der kleinen Treppe ist eine Tür
zum Wintergarten, deren Schloss zerstört ist. Wende die Säge an.
Durch die dann offene Tür gelangst du in den Wintergarten.
- Ein Wimmelbild beschert dir eine Spritze.
- Direkt nehmen kannst du den vorletzten Schlüssel zum Obergeschoss,
Teil 1 von 3 einer Gussform, das vorletzte Wappenstück, Teil 4 von
8 der Planskizze.

- Im rechten Käfig oben befindet sich etwas, mit der Kraft verbiegst
du die Stäbe und nimmst das dritte Teil des Springbrunnen-Zubehörs.
- Der Springbrunnen steht vorn, er hat schon einige Wolfsköpfe,
aber es fehlen einige, vermutlich drei, denn so viele hast du. Setze
sie ein.
- Der Springbrunnen sprudelt jetzt. Fülle darin den Krug aus dem
Inventar, außerdem nimmst du die beiden Samenkapseln.
- Auf dem Tisch rechts stehen zwei leere Blumentöpfe mit noch einem
Rest Erde. Setze die Samen ein. Dann gießt du sie (Krug verwenden).
Viel tut sich aber nicht.
- Links oben befinden sich trockene Zweige (sehen im Bild aber
recht frisch aus). Mit der Säge schneidest du sie ab. Im Inventar
sehen sie dann doch schön trocken aus.
Küche / James'
Zimmer, Vergangenheit
- Zurück geht es, in der Gemälde-Galerie kannst du den Schlüssel
bei der Tür zum Obergeschoss einsetzen, dann in die Küche.
- Die trockenen Zweige kommen in die Feuerstelle, mit den Streichhölzern
zündest du sie an.
- Zum Kochen hast du vorläufig nichts, also siehst du in James'
Zimmer nach, ob sich etwas neues ergibt. In der Vergangenheit ist
tatsächlich ein Wimmelbild entstanden, mit einer der dort gefundenen
Flaschen wurde offenbar die Spritze gefüllt.
- Dem anatomischen Modell vorn fehlen Herz und Lunge, diese kannst
du wenigstens bereits einsetzen. Mehr aber auch nicht.
Labor, Vergangenheit
- Im Labor unten (Gegenwart) verpasst du dem angebundenen Hund die
Spritze, er verschwindet, zurück bleibt ein Herz.
- Dieses setzt du auch gleich ein beim Modell (Vergangenheit),
es spuckt (im Wortsinne) einen Schlüssel aus, den du nimmst. Dieser
Raum ist damit abgeschlossen.
- Wieder unten im Labor wendest du den Schlüssel beim Käfig links
an. Er enthält das fünfte Wappenstück. Der Raum ist abgearbeitet.
- Lass dich wieder zur Gemälde-Galerie führen und setze das komplette
Wappen beim Bild von James ein. Eine neue Fähigkeit springt dabei
heraus: Beschleunigung der Zeit.
Lily Baskerville
Wintergarten, Lilys
Zimmer
- Probiere die neue Fähigkeit gleich aus, du wirst in den Wintergarten
gebracht, dort könnten die Samen einen Wachstumsbeschleuniger gebrauchen.
Das Resultat sind der Schlüssel zu Lilys Zimmer und der zweite Teil
der Gussform.
- Lilys Zimmer liegt neben dem von James, in der Halle zu erreichen.
Verwende den Schlüssel und geh hinein.
- Das erste Wappenstück liegt vorn links, das zweite rechts am
Globus, ferner finden sich die Teile 1 und 2 von 8 eines Tetravex
(es sind rechteckige Kacheln).

- Im Hintergrund passen die Teile der Gussform, setze sie ein,
eines fehlt allerdings noch.
- Links auf dem Tisch steht ein Terrarium, es ist leer, war es
aber offenbar nicht immer. Klingt nach einer Zeitreise, den Wolfskopf
siehst du über der Tür, aber natürlich ohne Augen.
- Die schöne Tischlampe bleibt nicht lange schön dank deiner Stärke,
das erste Kristallauge liegt drin. Setze es ein beim Wolfskopf.
- Im Hintergrund geht es in den Garten, die Tür ist verschlossen,
dafür brauchst du diese Tetravexe. Setze die ersten beiden ein.
- Hier geht zur Zeit nichts mehr, aber im Wintergarten gibt es
ein neues Wimmelbild. Das letzte Stück der Gussform geht ins Inventar,
und auch dieser Raum ist abgearbeitet.
- In Lilys Zimmer fügst du deine neueste Errungenschaft ein und
bekommst ein Minispiel vorgesetzt. Es sieht wie ein einfaches Puzzle
aus, aber es sind mehr Teile als benötigt da. Anklicken eines Teils
setzt es gnadenlos an eine freie Stelle, und du musst entscheiden,
ob du es da haben willst oder nicht. Sitzen erst einmal die ersten
paar Teile, kannst du dich an den Formen orientieren. Mit ein wenig
Probieren gelingt die Lösung, das fertige Produkt sieht so aus:

- Du findest dann das zweite Kristallauge, setzt es ein und begibst
auf die Reise in die Vergangenheit.
Vergangenheit
- Dort sind direkt zu finden: Wappenstück Nr. 3, ein Tetravex, ein
Stück der Planskizze (5 von 8), eine Blume.
- Im Terrarium sind jetzt tatsächlich Termiten. Oben links ist
ein Schlüssel zum Obergeschoss, du kommst aber nicht heran. Neben
dem Schreibtisch ist eine dunkle Stelle. Klarsicht einsetzen, und
die zweite Blume nehmen.
- Ganz rechts am Fenster steht eine Vase,da gehören die Blumen
hin.Ein Schmetterling erscheint.
- Rechts unten liegt eine Insekten-Larve. Mit dem Beschleuniger
wird auch daraus ein Schmetterling.
- Das Terrarium zerschmetterst du wie nun schon gewohnt und erzeugst
ein Wimmelbild, das Ergebnis sind Termiten.
Gegenwart
- Nun geht es zurück in die Gegenwart, rechts unten steht eine hölzerne
Truhe. Du schickst die Termiten an die Arbeit und beschleunigst
zusätzlich. Ein Schmetterlingsnetz war darin, du nimmst es.
- Damit fängst du den Schmetterling auf dem Globus (1 von 3). Hinten
an der Wand gibt es eine Schmetterlingssammlung, die unvollständig
ist, der erste Schmetterling kann aber gleich hinzu gesetzt werden.
- Auch das inzwischen hinzu gekommene Tetravex setzt du ein.
- Noch einmal zurück in die Vergangenheit, die beiden dort sitzenden
Schmetterlinge mit dem Netz einfangen und in der Gegenwart bei der
Sammlung einfügen.
- Ein Minispiel startet. Du sollst Paare von Schmetterlingen identifizieren,
sie verschwinden, bis am Ende nur ein einziger übrig bleibt. Dafür
brauchst du keine Lösung.
- Dein Lohn ist das vierte Wappenstück.
- Erneut in die Vergangenheit, da befindet sich noch der eine Schlüssel
fürs Obergeschoss. Mit dem Schmetterlingsnetz kannst du ihn endlich
erreichen. Auch dieser Raum ist nun abgeschlossen.
Gemälde-Galerie
- In der Gemälde-Galerie kannst du nunmehr das Schloss zum Obergeschoss
vervollständigen.
- Selbstverständlich gibt es ein Minispiel, alle Teile des Schlosses
müssen nach unten, sie beeinflussen sich gegenseitig.
- Das ist diesmal überraschend unkompliziert. Klicke auf den ersten
und dann den letzten. Oder umgekehrt.
Obergeschoss
- Links unten ist ein Tetravex erhältlich, rechts auf dem Kamin
ein optisches Linsensystem, links hinten auf dem dortigen Tisch
eine Wachsform, in der anscheinend etwas eingeschmolzen ist.

- Beachte das Bild rechts vorn: Henry ist abgebildet, er hält einen
Schlüssel in der Hand.
- Es kann auch nicht schaden, die vier Türen zu registrieren. Sie
führen zu den Räumen von Edward (Ed), Elizabeth (El), Charles (C)
und Henry (H). Die Türen von Edward und Charles sind von einem Rätsel-Schloss
gesichert (Teile fehlen noch), die von Henry von hat ein normales
Schloss (Schlüssel fehlt), die von Elizabeth ist ebenfalls abgeschlossen.
- Beim Schloss von Edwards Tür hast du aber wenigstens zwei der
fehlenden Teile, setze sie ein. Im Moment kommst du hier nicht weiter.
Küche und Abschluss
Lily
- Geh über die Halle in die Küche. Dort legst du die Wachsform in
den Kessel, der über dem Feuer hängt. Der Kessel ist heiß, also
verwendest du den Schürhaken, um ihn vom Feuer zu entfernen. Wappenstück
Nr. 5 ist die Ausbeute.
- Du lässt dich wieder zum Bild von Lily führen und setzt das fertige
Wappen ein. Eine neue Fähigkeit wird dem Medaillon unten rechts
hinzugefügt, die der Materialisierung.

Edward Baskerville
Henrys Zimmer
- Du probierst sie auch gleich aus: Der Schlüssel, den Henry im
Gemälde oben hält, kann ins Inventar genommen werden. Er passt zu
Henrys Tür.
- Gehe hinein und bearbeite das Wimmelbild, du bekommst eine Schachfigur.
- Außerdem nimmst du das Zeichen unter dem Tisch, das erste Wappenstück
des nächsten Wappens, das zweite liegt neben dem Tisch und einen
Würfel rechts bei der Pflanze.

- Die Schachfigur tust du zum Schachspiel auf dem Tisch. Ein Minispiel
startet.In drei Durchgängen sollst du die schwarzen Damen in die
Aussparungen schieben, du verwendest dazu die Pfeile auf dem Spielfeld.

- Über dem Kamin kannst du anschließend das letzte Zeichen nehmen.
Vergangenheit
- Jetzt geht es wieder in die Vergangenheit.
- Dort sind direkt zu sehen ein Holzstück (2 von 3), Wappenstück
3, Teil 1 von 2 für das Schloss zu Charles' Tür, Teil 6 von 8 der
Planskizze.
- Unten in der Mitte gibt es noch eine dunkle Stelle, dort liegt
Wappenstück 4.

- Links unten siehst du ein Seil-Gewirr. In der Nahansicht ist
das nächste Minispiel zu erkennen, aber es fehlen drei Teile, zwei
hast du schon (die Holzstücke), setze sie ein.
- Nun zurück in die Gegenwart.
Elizabeths Zimmer
und Abschluss Edward
- Das Schlüsselstück zu Charles' Tür kannst du draußen gleich einsetzen,
das letzte fehlt noch.
- Aber die Tür zum Raum von Elizabeth kannst du jetzt aufschließen
und hinein gehen.
- Das obligatorische Wimmelbild liefert einen Schwamm.
- Ferner nimmst du das letzte Holzstück, einen Pinsel und das fünfte
Wappenstück.

- Setze das Wappen sogleich ein. Könnte ja sein, dass eine neue
Fähigkeit dazu kommt, die du hier brauchen kannst. (Ab jetzt ohne
Screenshot, du wirst nunmehr wissen, wie das geht)
- Und wirklich: Telekinese wird hinzugefügt.
Elizabeth Baskerville
Henrys Zimmer
- Die Frage, ob du diese Fähigkeit gleich ausprobieren willst, beantworte
mit ja, in Henrys Zimmer hängen links und rechts neben dem Bücherschrank
zwei Masken. Die kannst du damit abnehmen und findest ein Kristallauge
und das erste neue Wappenstück.
- Oben in der Mitte am Bücherschrank ist ein Symbol angebracht,
da kannst du das erste Pentagramm einsetzen, zwei Teile fehlen noch.
- Im Kamin im Feuer liegt ein Tetravex, auch ein Job für die Telekinese.
Elizabeths Zimmer
- Zurück im Raum von Elizabeth beachte das gezeichnete Pentagramm-Teil
ganz rechts. Hier hilft die Fähigkeit der Materialisierung. Ebenfalls
hilft sie beim Gemälde hinten links an der Wand, nimm das Salzwasser
mit dem Schwamm auf.
- Das Gemälde auf der Staffelei ist verschmutzt, hier kommt der
Schwamm zum Einsatz. Im Rahmen eines Minispiels säuberst du es zunächst
mit dem Schwamm (Schwamm auf Gemälde klicken). Das ist ein wenig
lästig, du musst mit dem Schwamm recht ausführlich über das Bild
fahren (Maustaste gedrückt halten), so lange, bis dir angezeigt
wird, dass es fertig ist. Alle roten Stellen müssen verschwunden
sein. Möglicherweise liegt hier ein kleiner Programmfehler vor.
Ich musste bei zwei Versuchen jeweils das Minispiel noch einmal
zurück setzen und neu starten.
- Im zweiten musst du sieben Unterschiede finden. Das ist dann
einfacher.

- Das zweite Kristallauge ist nun im Inventar.
- Links am Rand befindet sich ein unvollendetes Gemälde. Damit
kannst du im Moment noch nichts anfange, also geh erst mal über
den Wolfskopf an der Wand in die Vergangenheit. Natürlich setzt
du zuvor die beiden Kristallaugen ein.
Vergangenheit
- Eine Palette, der siebte Teil der Planskizze, Wappenstück 2 gehen
ins Inventar.
- Das unfertige Bild in der Mitte liefert Wappenstück 3 mit Hilfe
der Fähigkeit der Materialisierung.
- Oben über dem Schrank ist noch eine dunkle Stelle, Wappenstück
4 wird gefunden.

Gegenwart und Abschluss
Elizabeth
- Zurück in der Gegenwart wartet schon ein Wimmelbild, Farben für
die Palette gehen ins Inventar.
- Das unvollendete Gemälde links kann nun bearbeitet werden. Ziehe
die Palette , dann die Farben und den Pinsel darauf. Das Wappen
ist zu kolorieren mit vier Farben. Je zwei benachbarte Bereiche
müssen verschieden gefärbt werden. Verwende den Pinsel zusammen
mit einer Farbe rechts und klicke auf ein freies Feld. Es gibt eine
große Anzahl von Lösungen.
- Anschließend kannst du Wappenstück 5 nehmen. Das Medaillon mit
den Fähigkeiten ist bereits voll, mal sehen, was diesmal passiert,
wenn das Wappen eingesetzt wird. Lass dich hinführen, das Ergebnis
ist das letzte Stück zum Türschloss von Charles.
Charles Baskerville
Tür von Charles
- Setze es an der Tür hinten ein und erhalte ein Minispiel, das
fieseste im gesamten Spiel.

- Es scheint so, als ob die Anfangssituation verschieden ist je
nach Spielmodus oder wenn du den Reset Knopf mehrmals benutzt hast.
- Dies ist unsere Lösung, die in den meisten Fällen funktioniert hat, aber nicht immer (Dank an Claudia):
Lösung des Türrätsels
- Kontrolliere bitte zunächst, ob dein Anfangsbild mit dem hier
folgenden übereinstimmt, nur dann kann die Lösung klappen:

- Dann, als Vorgeschmack, hier ist das zu erreichende Endbild:

- Und hier nun die versprochene Lösung. Glückwunsch, wenn du es
beim ersten mal schaffst, ohne durcheinander zu kommen. Numeriere
die Felder zeilenweise von 1 bis 24. Dann bedeutet z.B. 13-2x:
Teil Nr. 13 (3. Reihe, 1. Spalte) 2 mal drehen durch Anklicken.
| 1-2x |
3-1x |
4-1x |
5-1x |
6-2x |
1-2x |
4-2x |
| 2-2x |
5-2x |
16-1x |
13-2x |
16-2x |
14-2x |
17-2x |
| 19-2x |
21-3x |
22-3x |
24-3x |
19-2x |
22-2x |
20-2x |
| 23-2x |
9-2x |
3-2x |
21-2x |
10-3x |
4-1x |
22-1x |
11-3x |
5-1x |
23-1x |
12-1x |
6-3x |
24-3x |
1-3x |
| 4-3x |
19-3x |
22-3x |
7-1x |
10-1x |
8-3x |
11-3x |
| 2-1x |
5-1x |
20-1x |
23-1x |
|
|
|
Charles' Zimmer
- Im Raum von Charles sind direkt zu nehmen: Wappenstück 1, Treppenstufe
1 von 2.

- In einem dunklen Bereich liegt ein Tetravex.
- Mit der Stärke-Fähigkeit kann oben rechts ein steinerner Planet
entfernt werden, damit findest du das erste Kristallauge.
- Unter Anwendung der Materialisierung erhältst du beim Bild der
Sonne rechts vom Schrank ein Modell des Mars.
- Die Treppe nach oben ist kaputt, setze die Treppenstufe ein,
eine weitere fehlt noch.
- Beim Modell des Sonnensystems setzt du den Mars ein (Nahansicht),
es fehlen noch 2 Planeten.
- Das eine Kristallauge kannst du beim Wolfskopf über dem Schrank
einsetzen. Mehr geht nicht.
Edwards Zimmer
- Geh zurück in Edwards Raum, dort in die Vergangenheit. Bei dem
Seil-Gewirr setzt du das letzte Holzstück ein und erhältst ein Minispiel:
Knoten entwirren. Es gibt, wie bei solchen Spielen üblich, keine
einzig richtige Vorgehensweise. Sinnvollerweise ziehst du zunächst
einmal die Knoten schön auseinander, um Übersicht zu gewinnen. Eine
mögliche Lösung sieht so aus:

- Ist das Gewirr aufgelöst, erscheint ein Wimmelbild, das letzte
Stück vom Pentagramm geht ins Inventar. Dieser Raum ist abgeschlossen.
In der Gegenwart dann ebenso.
Henrys Zimmer
- In Henrys Raum setzt du die letzten Pentagramm-Stücke ein. Türen
öffnen sich, ganz ohne Minispiel. Außerdem kommt ein Tetravex zum
Vorschein. Ein neues Wimmelbild . Liefert die zweite Treppenstufe.
- Hinten ist nun endlich auch die Stelle aufgetaucht, wo die Teile
der Plan-Skizze untergebracht werden können, eine fehlt noch, die
anderen setze ein.
Charles' Zimmer,
Observatorium
- In Charles' Raum setzt du die fehlende Treppenstufe ein und landest
im Observatorium.
- Links nimmst du den Schlüssel und das Modell des Saturn.

- Etwa in der Mitte beim Teleskop ist eine dunkle Stelle, dort
liegt das zweite Kristallauge.
- Lass dich herunter führen und setze es ein, dann geht es in die
Vergangenheit.
Vergangenheit
- Ein Wimmelbild bringt dir ein Okular.
- Auf dem Boden liegt Wappenstück 2, gleich daneben ein Krug, auf
dem Sofa Wappenstück 3.

- Bei der Treppe ist eine dunkle Stelle, dort erhältst du Wappenstück
4.
- Vorn auf dem Boden liegt eine Skizze für das Teleskop, unter
Anwendung der Materialisierung erhältst du ein weiteres Teil für
das Teleskop.
- Der Raum ist abgeschlossen, zurück in die Gegenwart.
Gegenwart, Observatorium
- Der Schrank besitzt ein Vorhängeschloss, der Schlüssel öffnet
es. Ein Wimmelbild ist das Resultat, und daraus ein weiteres Teil
fürs Teleskop.
- Da du schon einmal hier bist, kannst du auch gleich den Saturn
beim Modell des Sonnensystems einsetzen.
- Geh wieder nach oben ins Observatorium. Dort setzt du die Teile
beim Teleskop ein. Fährst du langsam mit der Maus über das Teleskop,
werden dir die benötigten Teile angezeigt.
- Hast du dies erledigt, sieh durch. Du siehst nichts besonderes,
aber mit der Fähigkeit der Klarsicht erkennst du das Sternbild des
Hundes. Mit der Materialisierung schnappst du es dir. Auch dieser
Raum ist nun abgeschlossen.

- Unten befindet sich neben dem Schrank ein Bild desselben Sternbildes.
Setze das eben gefundene ein. Du findest das letzte Tetravex.
Lilys Zimmer
- Unten über die Halle (oder über die Karte) geht es in Lilys Raum.
Dort werden die 5 Tetravexe hinten bei der Tür zum Garten eingesetzt,
ein Minispiel startet. Je zwei Ziegel sollen durch Anklicken vertauscht
werden, so dass ein Bild entsteht. Der Ziegel in der Mitte liegt
schon richtig, daran kannst du dich orientieren.

- Der Ort ist abgearbeitet.
Garten
- Im Garten bearbeitest du zunächst das Wimmelbild, du erhältst
einen merkwürdigen Stein (1 von 3).
- Ein weiterer Stein liegt auf der Erde, ebenso eine Fackel.

- In der Bildmitte steht eine alte Sonnenuhr, da passen die Steine
hin, einer fehlt noch.
- Hinten rechts brennt in einer Schale ein Feuer, daran zündest
du die Fackel an.
- Hinter der Sonnenuhr sind trockene Zweige, die brennst du mit
der Fackel ab. Das Feuer brennt zu langsam, beschleunige es mit
der entsprechenden Fähigkeit. Der letzte Stein für die Sonnenuhr
erscheint und wird sofort eingesetzt.
- Ein Minispiel startet. Du musst Sequenzen wiederholen (fünf Durchgänge).
- Das Tor hinten geht auf und du hindurch.
Moor / Garten
- Im Wimmelbild findest du eine Schaufel.
- Vorn ist eine Truhe halb eingegraben, verwende die Schaufel.
Sie kommt zwar frei, aber es sind da drei Lücken, etwas fehlt.

- Im Baum links ist eine dunkle Stelle, Klarsicht liefert eine
Metall-Plakette (1 von 3).
- Der Baumstumpf rechts kann mit der Stärke-Fähigkeit dazu überredet
werden, Metall-Plakette Nr. 2 herauszurücken.
- Die beiden Plaketten kannst du schon mal einsetzen, aber mehr
geht nicht, also zurück.
- Das neue Wimmelbild liefert die fehlende Plakette, ansonsten
ist hier alles fertig.
- Zurück im Moor setzt du die Plakette ein, die Truhe öffnet sich,
und du kannst den Plan der Mine entnehmen. Die Mine ist hinten links.
Wende den Plan auf den Eingang an und erhalte ein Minispiel.
Mine
- Holmes (links oben) soll nach rechts unten geführt werden. An
jeder Kreuzung wird durch Pfeile angezeigt, in welche Richtung er
abbiegen kann. Beachte, dass bei etlichen Kreuzungen nicht alle
Wege für die Fortsetzung möglich sind, manche Wege sind Sackgassen.

- Die Nummern geben die Punkte in der Reihenfolge an, wie sie angelaufen
werden sollten. Tragen Kreuzungen mit möglichem Richtungswechsel
keine Nummer, so gehst du geradeaus weiter.
- In der Mine, in der du anschließend landest, nimmst du vorn eine
Spitzhacke.
- Links hängt zwar eine Lampe, die äußerst günstig für den versteckten
Bereich darunter wäre, sie ist aber völlig verkrustet. Wende die
Spitzhacke an. Die Lampe ist nun frei, aber ohne Öl.
Moor / Mine und
Abschluss Charles
- Du musst dich wohl woanders umsehen und gehst hinaus. Und da ist
auch schon ein Wimmelbild, und nach Bearbeiten hast du Öl.
- Zurück in die Mine, Öl in die Lampe und Fackel darauf angewendet:
Ein Wimmelbild! Ergibt eine Eidechse.
- Oben am Balken hängt eine Fledermaus. Man müsste sie dazu bringen,
ihre Flügel zu spreizen. Das ist jetzt ein wenig weit hergeholt,
aber wende die Eidechse auf die Fledermaus an, sie lässt daraufhin
das fünfte Wappenstück fallen, das du unten links aufnimmst. Dieser
Ort ist auch abgearbeitet.
- Lass dich wieder in die Gemälde-Galerie transportieren und setze
das komplette Wappen ein. Diesmal kannst du das letzte fehlende
Stück der Plan-Skizze nehmen und dich auch umgehend in Henrys Zimmer
bringen lassen. Dort setzt du es ein.
Henrys Zimmer
- Eine Aufgabe wird dir offenbar gestellt, ohne dass klar ist, was
genau du tun sollst.Von zwei notwendigen Aktionen ist die Rede.

- Oben ist eine Zeichnung der Venus. Die kannst du mit der Materialisierung
(1) an dich nehmen (2). Das wars auch schon. Dieser Raum ist fertig.
- In der Karte ist zu erkennen, dass nur noch fünf Orte abzuschließen
sind.
Elizabeths Zimmer
- Begib dich in Elizabeths Raum, dort in die Vergangenheit.
- Nimm mit dem leeren Krug alles Blut vom Gemälde vorn rechts (vorher
materialisieren, fünf Stellen). Auch der Raum ist fertig.
Charles' Zimmer
- In Charles' Raum muss noch die Venus beim Modell des Sonnensystems
eingesetzt werden.
- Ein Minispiel startet. Alle Punkte müssen ausgefüllt werden.
Klickst du auf einen Punkt, werden dir die möglichen Endpunkte angezeigt.
Wählst du einen davon aus, wird dieser ausgefüllt. Er steht dann
aber nicht mehr als Startpunkt zur Verfügung. Mögliche Lösung:
- AD, BG, FA, EB, CF, HC, EH, E

- Anschließend kannst du nach Anklicken des Modells einen Meteoriten
nehmen. Der Raum ist fertig.
Ritualplatz
- Lass dich zum Ritualplatz bringen.
- Klicke auf den Ritualplatz (sieht aus wie Stonehenge).

- Fünf Steine liegen da regelmäßig angeordnet, mit Symbolen, die
denen im Medaillon entsprechen. Lege die Fähigkeiten (oder besser
ihre Repräsentanten) auf die passenden Stellen. Zwei Elemente fehlen
noch. Da du auch zwei Objekte im Inventar hast, versuchst du es
mit ihnen. Meteorit in die Mitte, Blut darauf.
- Es folgt der Abspann. Solltest du im Besitz der Sammler-Edition
sein, kannst du ein weiteres Kapitel anschließen.
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