Die Vergessenen Kinder
Eine einzigartige Reise ins Unterbewusstsein!
Hilf einer abenteuerlustigen Journalistin zu beweisen, dass ein vermeintlicher Selbstmord ein grausamer Mord war. Ein fesselndes Wimmelbild-Abenteuer mit einer einzigartigen, beweglichen Perspektive!
Autor:
Claudia K.
Die vergessenen Kinder
Lösungshilfe
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die blau hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend
Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen,
um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen
wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit
- Für schnelles, falsches Klicken gibt es keine Strafe.
- Der Tipp braucht 20 Sekunden für seine Aufladung.
- In jedem Level ist eine Filmrolle versteckt.
- Sie lädt den Tipp sofort wieder auf oder gibt einen Zusatztipp.
- Innerhalb des Levels speichert das Spiel nicht, erst, wenn er abgeschlossen ist.
- Die Szenen können zu beiden Seiten verschoben werden.
- Das geht entweder mit gedrückter linker Maustaste oder mit dem Verschieben der Maus an den Rand.
- Einige Gegenstände gehen ins Inventar.
- Du öffnest das Inventar, indem du auf die Aktentasche links unten klickst.
- Schliesse das Inventar mit dem Kreuz rechts oben des Fensters.
- Manche Stellen bieten eine Nahansicht und/oder müssen geöffnet werden.
- Hier sind rot geschriebene Objekte versteckt.
- Du erkennst das an dem blauen Leuchten.
- Hier werden oftmals Inventarobjekte benötigt.
- Blau geschriebene Objekte bekommst du nur, wenn du sie durch das Verschieben der Szene "herstellst". Sie müssen dann so zu sehen sein, wie sie gesucht werden.
- Minispiele können nach kurzer Zeit durch "Abbrechen" übersprungen werden.
Vernida, Büro des Bürgermeisters
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Schraubenzieher geht ins Inventar.
- Nimm ihn und klick damit auf die untere rechte Klappe des Schrankes.
- Klick den Schrankinhalt dann für eine Nahansicht an.
- Du findest hier die Eintrittskarte.


- Finde dann nochmals alle Objekte von deiner Liste.
- Verschiebe die Szene so, dass das Foto im Rahmen ist, damit du es anklicken kannst.
- Öffne den blauen Tresor und klick den Inhalt in eine Nahansicht.
- Es liegt eine Sicherung darin.
- Alle Sicherungen und die Zange gehen ins Inventar.
- Um die letzte Sicherung zu bekommen, nimmst du die Zange und klickst damit auf die Sicherung, die in der Halterung der grossen Lampe fest steckt.
- Nimm dann alle 5 Sicherungen aus dem Inventar und lege sie in den Öffnungsmechanismus der Bodenluke.


- Bei dem folgenden Minispiel musst du die fünf Sicherungen in die Halterungen einsetzen.
- Jede Sicherung hat eine bestimmte Stärke und am Ende müssen sie zusammen ein Ergebnis von 100 bringen.
- Du kannst das Ergebnis immer an der Leiste rechts ablesen.
- Wenn du eine Sicherung in eine Halterung legst, siehst du darunter, wie der Wert der Sicherung gerechnet wird.
- Von links nach rechts ist das x2, x3, -15, x5 und -25.
- So kannst du dir ausrechnen, welche Sicherung wo hin muss.
- Die Reihenfolge der Sicherungen von links nach rechts ist 25, 10, 15, 5 und 20.

Rathaus von Vernida
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick die rechte Hand des Bürgermeisters für eine Nahansicht an.
- Ein Eintrittskarten-Schnipsel liegt darin.
- Klick die aufgesprungene Schatulle in eine Nahansicht.
- Auch hier ist ein Eintrittskarten-Schnipsel.
- Die Zange geht ins Inventar.
- Nimm sie, um 3x Glasscherben aufzusammeln.
- 1


Büro des Bürgermeisters
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick den Tischbrunnen in eine Nahansicht, dort liegt ein Eintrittskarten-Schnipsel.


U-Bahn Station 4
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick den Karton in eine Nahansicht.
- Darin liegt der Kompass.
- Der Handschuh geht ins Inventar.
- Nimm ihn, damit du die Kette anklicken kannst.


Toilette U-Bahn Station 4
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick das vordere Waschbecken in eine Nahansicht, darin liegt das Halsband.


Die verrückte Wohnung
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Um die Sanduhr zu bekommen, musst du die Szene so verschieben, dass beide Teile eine ganze ergeben.
- Die Gabel geht ins Inventar.
- Benutze sie, um die Mausefalle auszulösen.
- Danach kannst du den Käse daraus nehmen.


Redaktion der Weekly Seventh
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick das kleine Kästchen auf dem Aktenschrank an, darin liegen die Ohrringe.


Stadtpark Vernida
- Nimm den Schraubenschlüssel, der an den Gasflaschen steht, ins Inventar.
- Klick den Schaltkasten links von der Tür ein Mal an, aber er geht nicht.
- Nimm den Schraubenschlüssel aus dem Inventar und repariere ihn damit.
- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
- Der Hammer geht ins Inventar.
- Klick die Wand rechts in eine Nahansicht.
- Nimm den Hammer aus dem Inventar und schlage zwei Mal auf den losen Stein.
- Du kannst dann die Zugangskarte ins Inventar nehmen.
- Nimm sie und öffne mit ihr die Tür.


- Versuche nun, die drei Codewörter heraus zu bekommen.
- Sieh dir dazu die beiden Beispielbuchstaben an, die im ersten Wort vorgegeben sind.
- Rechts hast du 9 Felder mit jeweils 3 Buchstaben darin.
- Wenn du den Mauszeiger auf einen Buchstaben legst, siehst du, mit welchem Symbol er gleichbedeutend ist.
- Jedes Symbol ist allerdings mit mehreren Buchstaben gleichbedeutend.
- Um welchen Buchstabe es sich links im Code handelt, erkennst du an dem Rahmen um das Symbol.
- So, wie der Rahmen um das Symbol aussieht, muss es auch um den Buchstaben rechts in der Tabelle aussehen.
- Also z.B. links ein Senkrechtstrich und oben drüber ein Strich. Dann wäre der Buchstabe im Kästchen rechts unten in der Ecke.
- Ermittle auf diese Weise die einzelnen Buchstaben und damit die Codewörter.
- Du kannst einen falschen Buchstaben im Codewort löschen, indem du ihn anklickst.
- Sie sind der Reihe nach: Vernida, Central und Lacunar.

Die überflutete U-Bahn
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick den Verschluss des Taucherhelms in eine Nahansicht.
- Darin befindet sich das Blatt mit Symbol.
- Das Messer geht ins Inventar.
- Klicke die Auster an der Treppe in eine Nahansicht, benutze das Messer und nimm die Perle heraus.


- Das nun folgende Minispiel ist ein Memory.
- Decke durch Anklicken zwei Karten auf und merke dir, wie das Bild darunter aussieht.
- Decke immer weiter jeweils zwei Karten auf, bis du eine findest, deren Bild du schon gesehen hast.
- Nun deckst du beide Karten mit identischen Bildern auf.
- Die Karten verschwinden und geben ein Stück vom Hintergrund frei.
- Räume so alle Karten vom Feld.
Die Mnemosyne-Kathedrale
- Hier kannst du die Szene nach oben und unten verschieben.
- Klick das linke Portrait an.

Das alte Vernida
- Klick das rechte Portrait an.
- Für den Volltreffer verschiede die Szene so, dass der Pfeil direkt in der Mitte der Zielscheibe ist.
- Die Kassentasten gehen ins Inventar.
- Klick danach die Kasse an und setze die Tasten an die richtigen Stellen.
- Nimm dann den weissen Edelstein aus der Kasse.
- Betrete anschliessend das Portal an der Wand.


- Dies ist wieder ein Memory, wie du es zuvor schon hattest.
- Nur, dass du diesmal Steine umdrehst.
- Finde immer die Paare von zwei Gleichen Bildern.
Die Rohre
- Klick das mittlere Portrait an, um hinein zu gehen.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Schiebe die Szene so hin, dass die Hantel richtig zusammen gesteckt ist, bevor du sie nehmen kannst.
- Die Brechstange geht ins Inventar.
- Klick das Fass an und benutze die Brechstange, um es aufzumachen.
- Darin findest du den blauen Edelstein.
- Klick die Kiste in eine Nahansicht, darin findest du den roten Edelstein.
- Beide Edelsteine gehen ins Inventar.
- Klick dann die Anzeige rechts an der Wand an.


- Setze die vier Edelsteine in die Ausbuchtungen.
- Jeder Edelstein deckt an einer bestimmten Stelle Teile des Bildes auf.
- Finde heraus, welcher Edelstein in welche Ausbuchtung muss, damit das komplette Bild angezeigt wird.

- Klick die glühende Lehne vom Thron an.
- Drehe die 3 Scheiben so, dass die Zeichen darauf richtig zusammen gesetzt sind.
- Am Ende müssen sie so gedreht sein, dass die Zeichen der Scheiben mit denen am Rand übereinstimmen, d.h. direkt untereinander sind.
- Die äussere Scheibe dreht die mittlere und innere jeweils entgegen gesetzt.
- Die innere dreht die mittlere entgegen gesetzt.
- Die mittlere dreht sich zusammen mit der inneren.
- Du drehst die Scheiben durch Anklicken rechts oder links.
- Beginne mit der äusseren Scheibe und drehe den Teil der Symbole an die richtige Stelle.
- Drehe dann die innere Scheibe und füge damit die Symbole in der mittleren und inneren zusammen.
- Dann drehst du zum Schluss die mittlere nur noch so hin, dass sie zu den äusseren Symbolen passt. Die innere nimmt sie dann automatisch mit.

- Finde die 9 Puzzlestücke.
- Verschiebe diesmal die Szene am oberen und unteren Bildschirmrand.


- Klick wieder die leuchtende Lehne vom Thron an.
- Bau das Mittelteil zusammen.
- Nimm dazu ein Puzzleteil mit Linksklick auf und setze es auch so wieder ab.
- Beginne mit dem Auge selbst.
- Passende Teile bleiben aneinander kleben.

- Du hast es geschafft!
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