Nachdem Du Dich beim letzten Mal würdig erwiesen hast, das magische Handbuch zu besitzen, gilt es jetzt, den bösen Piraten BlackLore unschädlich zu machen und die Elfen und magischen Wesen zu befreien, die er gefangen hält.
Dafür suchst Du in 11 Kapiteln mit bis zu acht unterschiedlichen Szenen nach magischen Objekten. Hast Du genug gefunden, musst Du einen Zauberspruch lernen. Dafür musst Du Objekte in eine bunte Szene zurücksetzen. Wo sie hinkommen, das musst Du in der schwarz-weiss Szene oben drüber erst herausfinden. Der Zauberspruch wiederum wird Dir helfen, ein Szenen-Puzzle zu lösen. So wirst Du ziemlich am Anfang zum Beispiel den Wind- und den Feuerzauber lernen. In einem Puzzle wirst Du dann mit Hilfe des Feuerzaubers 5 Glocken vom Eis befreien und mit dem Windzauber eine Melodie spielen.
Aber nicht nur Zaubersprüche gibt es zu erlernen, auch müssen in manchen Leveln mit Hilfe von Texthinweisen Elfen befreit werden. Der Text sagt Dir zum Beispiel: "Über der Waage und rechts neben dem Paddel liegt ein essbares Objekt. Benutze den Feuerzauber, um die Elfe zu befreien." Dann suchst du die Waage und das Paddel, klickst beides an und machst damit ein Kreuz an beide Objekte, so dass Du Dich leichter orientieren kannst. Dann suchst Du den da essbare Objektl, benutzt den Feuerzauber und schon fliegt die Elfe davon.
Und nicht zu vergessen: In fast allen Szenen befinden sich Schlüssel. Sammle sie ein und kaufe damit in der "Zuflucht" Schatztruhen. Ja, auch in der Welt der Magier gibt es nix mehr umsonst ;). Du wirst vorher nie wissen, was drin ist, aber es gibt z.B. Aufladestationen für den Hinweis (fünf Hinweise pro Kapitel bekommst Du, danach lädt sich EIN Tip sehr langsam wieder auf - mit der "Aufladestation" bekommst Du in dem Kapitel dann Deine fünf Hinweise zurück) oder auch Zauberstäbe mit und ohne besondere Fähigkeiten.
Die Grafiken allerdings sind ein Problem. Sie sind handgemalt und ganz der Atmosphäre des Spieles angepasst, aber die Objekte eben auch. Einige sind einfach nicht zu erkennen. Farblich angepasst oder sonstwie fast unkenntlich erfordern sie den Einsatz der Hinweise.
Die Rätsel zum Ende eines Kapitels müssen am Anfang nur mit einem Texthinweis gelöst werden. Finde selber heraus, was Du tun musst und wie die Rätsel zu knacken sind. Da Du kein Zeitlimit hast und es auch keine Strafe für rumklicken gibt, kannst Du in Ruhe knobeln. Auch hat das Spiel einen hohen Wiederspielfaktor, denn alles, von den Gegenständen in den Szenen bis hin zu den Rätsellösungen ist zufällig. Auch wenn Du es dreimal spielen möchtest, es wird immer anders sein.
Alles in allem ein langes 3,5 Sterne Spiel mit knackigen Rätseln. Die Grafiken sind einen ganzen Stern Abzug wert. Und das ist schade, denn sie sind schön. Nur hilft das in dem Fall eben nicht. Wer gern rätselt und sucht, sollte Der Zauberlehrling II auf jeden Fall versuchen.
Sonja für Gamesetter
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